黑魔导在这一次的削弱过后少了先手T阵型的成功率,所以选择带上平衡和坑来提高强度。2风可以换成黑魔导强化、深渊宣告等卡,3张坑可以自由选择,我个人感觉因果切断、雷破这种非常好用。然后就是这张夜末巫师,我个人感觉不能换成法海,不然打点实在太低了,遇到水召就gg(所以鬼岩城很重要,不能换)。
以上都是个人感觉,觉得我菜的别喷我(欢迎讨论)。
黑魔导在这一次的削弱过后少了先手T阵型的成功率,所以选择带上平衡和坑来提高强度。2风可以换成黑魔导强化、深渊宣告等卡,3张坑可以自由选择,我个人感觉因果切断、雷破这种非常好用。然后就是这张夜末巫师,我个人感觉不能换成法海,不然打点实在太低了,遇到水召就gg(所以鬼岩城很重要,不能换)。
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鬼岩城怎么协调出来?
因果切断没有的话可以用别的替代吗
雷破、天谴这类的都可以,这种坑不会亏卡。要是都没有的话,要带其他的坑比如无底这种也可以。
加拿大可以吗
鬼岩城打水召打点还是不够还是不如龙骑吧
不带注定一抽,龙眼咋上手呢,单靠抽不是很稳定啊。要带注定一抽还得带幕布,就带不了坑了,杖被限2之后没平衡很容易卡手的。
为什么不下龙眼?龙骑兵能干过水召啊
龙眼不能被检索,你要带龙眼的话不如黑魔导强化,可以被检索。