论新技能搭配科怪的可行性

我并不是鼓励玩家玩科怪或是新技能,仅作个人分析,也不希望有类似“意义论”的反馈。 有好的意见还望反馈,感谢阅读。

提前声明:我并不是鼓励玩家玩科怪或是新技能,仅作个人分析。(以下部分图源来自B站up主少年大虾)

众所周知,科怪的存在曾一度打破平衡,配合0支付技能成为毒瘤卡组。

论新技能搭配科怪的可行性

而在科怪被限后,上手率大大降低,0支付科怪名存实亡,取而代之的是以“起拍”等卡为核心的新科怪。

论新技能搭配科怪的可行性

论新技能搭配科怪的可行性

技能如图为“lp增强β”,牺牲一张手牌满足了科怪效果支付的条件,在合理的卡组搭配下新科怪也有了还算不错的达成率。但其强度表现上已远远差于曾经的0支付科怪:只能特招一只融合怪,先手仍可封场却抗性不足,后手干啥啥不行

论新技能搭配科怪的可行性

而就在最近,新角色鬼柳的技能“是我更快”引起了部分玩家的讨论。在其效果可以顺利实现的情况下,新科怪的达成率将会很高,因为不用再亏一张手牌。可这个前提完全由运气决定,绝对的二分之一概率。所以将这个因素考虑进去后,后手达成率直接为0,总体达成率肯定要比带“lp增强β”的卡组低。

论新技能搭配科怪的可行性

但让我们换个角度去思考,新科怪在后手的情况下达成,能够给局势带来什么变化吗?在只有单个融合怪的现状下,科怪玩家的乐趣或者说是优势恐怕就是先手的扰乱王封前场,再盼望来个人造人封后场。

说这么多,我并没有在刻意拔高这个新技能的地位,赌狗技能不管怎么赌都是耍流氓。这个新技能的出现实质上是给科怪玩家们多出一个选择。是选择赌拥有更高游戏体验的先手,还是赌不论如何秀了对面一脸的达成率

有好的见解还望反馈,但请不要搞什么“意义论”。感谢阅读。

5 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 叶良树

    有点水啊

    • Enp塞远笙寒

      因为相比lp增强β没有更多需要考虑的因素了,对于科怪这个体系而言,它们只有先后手总体成功率的不同,以及一张手牌的差距。
      只是因为很多人觉得这个技能太赌,我希望能从科怪胜利条件的角度来评定这个技能。
      若对卡组构成和实战技巧有疑问,很抱歉我没写文章,本人的B站视频里有详解。

  2. Qfang23

    鬼柳这技能,谁先手谁加2000血?