月初用的一直是挚爱英雄卡组(真的挺适合版本的,相关推荐卡组很多,我的残疾卡组就不贴了)偶尔混着土块枪龙上分,起初还挺顺的,然后就死死卡在传5,一天内打了4次4连胜然后渡劫跪,心态相当炸。于是一个多礼拜没有打排位,正好龙亚龙可的活动,就一直试杂技、刷技能。
期间看到了站长贴的DLM上的天气,作为控场打法爱好者相当喜欢,终于在今天抽到了第二张[雪天气天蓝],终于组成了卡组,然后一波6胜1败(那1败还是我脑抽先手盲开王谷,谁知对面是娱乐守墓。。。),成功蹭上了决斗王。因为传奇时样板场次太少,于是又在决斗王打了几天来测试。
我介绍的是控场向的天气的一些思路和心得,并不是真正的攻略,是分享我的理解,思路其实可以很多样很宽阔。
天气卡组的分类可以参照站内分享的DLM卡组,大致有控场向、自闭向、重坑向以及近期比赛里出现过的带[中世纪机械]的卡组(让雷天气直接送永续检索)。
写在最前面,控场卡组需要对自己和对手的卡组类型较为熟悉,需要分析对手可能的出卡行动,谨慎做出自己的出卡选择,所以对于部分新人来说(不熟悉DL或OCG的)并不很友好(当然新人里也有天赋型打牌小能手,这个另说)。当然这方面多打打牌,多想想为什么输,多看看大佬视频,也很快就能提高。
本家下级:
雪天气天蓝(ur):1-2张。控场向卡组里并不推荐带3,因为天气本身系统的检索相当丰富,对卡组资源的利用率很高,带3反而容易卡(卡手卡后场)。建议带2,提高上手率,因为开局雪天气、雪天气贴纸的检索是最理想的展开,起手有个雪天心里一稳。
雷天气姜黄:3张。指定检索,本家最高的1700打点。场面赚了还要打到人才能赢,作为下级最高打点,可以换贴纸+检索,控场核心之一。换贴纸很考验牌手的判断,这一点放到后面各贴纸时候说。
晴天气锈红:1张。本家第二高1600打点,墓地苏生,换贴纸,神之摄理优先丢下去。
阴天气丝紫:0-1张。从墓地拉贴纸,(欺负没耐心看效果乱解后场的盲人选手),视环境和喜好而定酌情加入,我个人喜欢精简一点的系统,见仁见智吧。
本家贴纸:
注意纵列效果,两边的贴纸只能辐射至多2个前场,注意DL格子先后位置顺序。
雪之天气模样:3张。检索核心,赋予前场一个二速效果,可以躲坑。先打出这张、再打出前场,躲坑。
雷之天气模样:3张。“你以为我是个天气下级怪,其实我是大地鼹鼠哒!!”
核心卡,弹手对于现版本DL来说是最强解场手段之一了(本身没有主阶段二),现主流卡组的大哥都是具备效果破坏抗性、对象选择抗性、本身就有除外系统(不知火、灵兽等),这时候弹手解一下热门起来,比如咒眼,开始可能带2妒绝,现在人人满3了。而雷天为什么强,为什么和被称作“其实是大地鼹鼠哒”,是因为它和大地鼹鼠一样,不取对象。也就是说水召、装了装备的咒眼、挚爱英雄、月光虎姬、苍眼银龙,当然还有奥贝利斯克的祭品兵等等一系列难缠的抗性,都可以解。(最近永火出来,看到有些评论提及当年三叉的事情,都说是三叉叉手牌强,其实当年我玩的时候,头疼的是更多是它不取对象乱叉场上卡。)
阴之天气模样:0-1张。减半直击,可以补伤害,也可以以对手场上怪为对象减伤保命。
极光之天气模样:0-1张(个人强烈推荐带)。这张卡特别想拿出来说,控场核心之一。它的效果对与抽牌和检索都适用。很多劣势对局,这张卡就能带来翻盘的机会。比如黑羽、黑魔导、永火等把他们的核心检索除外打断,这才有赢得机会。遇到这类劣势对局,尽早检索极光,当然如果你手里的神摄等资源充足,可以只用神摄打断的,也可以考虑先把自家系统跑起来。
其他前场:
天气以本家下级为核心运转,其他前场的要么是外挂用针对环境,要么加入调整怪兽。
8星大怪:不用解释了吧,强力8星大怪,好朋友的证明。提醒一下新人,雷之天气模样下弹回去的8星大怪,还是回弹回持有者(自己)手里。
混沌猎人:吃除外资源的卡组多的时候针对用。
风筝机人/栗子小球:救我!
念力轮行者:天气下级都是3星,念力轮行者是投入效果最好的调整了。当然我个人不喜欢再去加入同调,吃个坑,贴纸可能变废纸了。
还有带派对夜骑士组的,意义不明(不怕卡手的吗)
其他后场:
王谷:1-2张。环境针对卡,除了晴/阴天气之外不吃墓地资源。
神居(神之居城-瓦尔哈拉):1-2张。多招一个下级场面会舒服很多,还可以作为雷天气的cost进行本家检索,不过有卡手的风险,1-2张,通常1张足矣。
宇宙旋风:0-1张。环境卡,根据环境调整。我带它主要是环境里3速坑遇到的多了(反击陷阱),怕打断。
常规红坑:因果/雷破/恶魔锁链等,有就根据环境带1-2张,当然也可以不带。
神之摄理:2-3张。天气自己检索能力,手牌里三色牌经常都能保证有,没有比神摄更适合的了。打断的时机这个要多看多练,对于新人来讲,甚至要多输,才能更好处理打断的时机问题。不要心疼手里的key卡不敢扔,自身检索系统很完备,扔了再检索就是了,不扔可能被人展开展开一下人没了。
对局
这个我不是很想分析太多,因为每个人打牌习惯、打牌思路不同,除了简单的优劣对局之外,这也是对战局有很大影响的因素。所以我在这里说的并不具有共同性,纯粹是个人的。
劣势对局主要是展开能力强,资源爆发性利用的卡组,如黑羽、黑魔导、永火、电子龙等,应对主要是靠打断。因为本家的下级不足以应对爆发。打断在上面也提到了,依靠神摄和极光天气的打断,极光天气真的上限很高。
均势对局一般是控场型、自闭类,如灵兽,还有天梯盛行的不知火,毕竟考验双方排序和思路了。还有快进表的魔女术,理论上应该不那么好打,但上王和王以后碰到的少、玩的人也不太行,一般。
优势,打剩下的其他类型都还算好,当然也只是相对优势。特别提一下召唤师体系,很奇怪,打各种阿莱都没输过,理论上其实是略慌暗召的。
最后,组卡组还是那么回事:主系统+环境针对卡+个人习惯,中文网也好一些公众号也好,都会贴出很多不一样思路的卡组,在里面选择你看得最舒服的就好。
总体来说控场卡组对新人都不是很友好,但是新人不练习怎么变强呢,清楚游戏机制,了解大致环境,分析输的原因,加上改善心态,上王真的并不难。
我带了几张封魔之咒印,扔多的魔法卡封了对面的魔法卡,打阿莱封召唤魔术,打融合封融合,再不济还能封其他撕贴纸的旋风,感觉还不错。
会撕贴纸就很好打天气了
感觉天气对贴纸的保护不太行
其实我比较好奇额外卡组那六张是什么
P.S.雪天气超级可爱!
其实比较好奇那六张额外卡组
P.S.雪天气好可爱啊!
这牌组比芳香还恶心,一直退牌加关小黑屋,还好枪龙比较好应对,不然真的难受 ✗骷髅头✗
雪天气满3跟满3魔导阵同理
魔导阵是因为黑魔导只有2魔杖的定向+阵的不定向检索,天气有雷天雪天加上雪天贴纸,全是定向检索,带上平衡的情况下2雪天基本能保证先手开检索了
DLM上带了平衡的上王天气卡组一共5套,分别是2个1雪天,2个2雪天,1个3雪天。
不知道有什么“同理”的,完全不一样的系统,不一样的展开,2张牌的功能性都天差地别,阵能不定向检索+除外+调整排序,雪天就是一个定向检索。
我并不觉得有什么非要满3的道理。
雪天气启动牌当然得满3啊,这有啥怕卡手的。启动起来资源就赚的飞起。换个说法,武部没限2之前谁不带3?怎么没说后期抽到卡手。这种启动牌必须满3增加启动概率。
不光是卡手,还有卡场,有雪天雷天雪天贴纸,至少8张牌可以定向检索。并不是后期卡手,前期多几张雪天就很卡,贴纸加神摄很容易塞满后场,而且雪天会拖慢节奏,自己的回合就是一张弹手点,现在dl环境并不慢,爆发性卡组也很多,单纯赚卡在DL的环境下作用是减小的,
武部那个有可比性吗?单卡稳定出1白,还能滤抽堆墓。
相关的天气卡组也可以查到,带123的都有,但带平衡的几乎没有带2的。
当然,喜欢带3也行,但没有必须满3的道理。
打错字了,带平衡的没有带3雪天的
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