本人是个佛系的无氪自建玩家,本来平时是完全不动排位的但是看到了永火包就馋的要死就抽了一下去上王了。因为是穷人向构筑所以请别问为啥没有xx卡,为啥xx卡只下了1之类的问题。也因为本构筑过于贫穷所以如果有更好的卡的话还请自己看酌情投入。下面说一下关于卡组构筑的方面。
我的卡组是非常标准的穷人想玩永火所以东拼西凑组出来的那种类型说一下我跟一般的大众永火不太一样的地方
1.关于额外
可以看到我的额外下了一个大多数永火卡组不太会下的一张卡海豚。其实我最开始也并不是特别的想去下这张卡不过我又没有贝希摩斯又没用光枪龙所以就下了一个海豚,结果发现相性意外的不错如果。因为bf大哥的斩杀线其实并不是特别的高只有仅仅6000打点然而永火一个没otk成功基本就是要GG了所以海豚的降一半攻击的效果其实可以说是相当不错了,哪怕对面有这4000攻的怪也可以直接otk掉。另外就是海豚本身因为瑚之龙的缘故本身是自带一个苏生的而且自身效果也是相当优秀甚至有些时候可以用海豚来同调12星bf可以说是相当的不错了。
然后另一个我的额外的迷惑卡大概就是死亡龙了 我带这张卡纯粹是因为比较贪 还有我的额外特别特别的穷所以就带了一个这卡,不过永火死亡龙有永火字段所以有时候卡组做出来当终场然后盖个永火罩子做个一康就算otk失败也留有后手。其实死亡龙的这个位置可以换成光枪龙之类的有这更加优秀的解场和otk但是我个人是比较倾向于留个罩子毕竟对手要是有个什么栗子球那就全部木大了。接下来说些关于主卡组的一些卡的投入
2.关于主卡组
主卡组方面我是下了两个甲虫,因为我看很多的构筑都选择只下了一个甲虫这点其实我是有点不太理解的,因为两个甲虫可以提高上手率让技能的丢卡变的更加灵活可选择而且有些特殊情况下你卡组留个甲虫是真的可以救命的,当然如果展开顺畅的话通常另一只甲虫就会因为第一只的效果叫出来相当于压缩一卡所以也是蛮不错的我觉得。
永火防御罩这个我看也不是特别多人用 我个人还是觉得这张卡有必要下个一张的1是因为终场的时候我们可以用多余的永火炮去出一个恶魔检索罩子这样的话otk失败的话也会留一个后路去做一个康 毕竟很多人解场的时候更多是针对你别的卡通常不会去理你的恶魔而且我打了一遍排位发现好像由于这张卡带的比较少的原因大多数玩家或者新人都并不太知道这张卡的效果,以为恶魔单纯是摆着好玩的然后突然被康投降(这种快感真的太棒了说实话)而且相比主流形的永火我这套终场场攻基本上9000+外带一康基本上是比较稳了。
另外说几个我看到别人的构筑会下的卡:
分别是投入了1张左右的 番猫-看门猫和栗子球系统
这两个系统看似不错其实不然,这里简单说一下这两张卡的效果:看门猫其实可以算是检索永火炮用的就相当于你的初动上手率更高了然后栗子球系统的话就是很简单的保命系统没什么好说的。但是这两个我一个都没下因为他们两个都有个致命的缺点就是:他们不带永火字段,而且都是怪兽卡
我说这个缺点很致命的原因为是其实很多时候在你魔陷区只有一张卡手里的时候你用瑚之龙同调还可以多抽一张卡但是很多人因为怕上手入上述的卡导致直接系统停掉所以选择不抽这其实是相当于变向的浪费了一个机会。所以我这套构筑并没有带那种卡带的是纯永火怪因为万一你上手了比如幻象你还可以用永火炮丢掉如果上手了坑还可以盖上其实很赚的也不会就此停牌所以我并没有选择去下这两张卡。
关于实战这个其实没什么好讲的多注意丢卡,魔陷区的卡位,还有没有留通招点之类的,这种东西都没什么好讲的基本就是靠经验。
然后因为是第一次写这种东西所以可能有点啰嗦 说的东西也有点多还请见谅。
永火本家的陷阱其实挺好用的,人物升级就能获得,也可以被恶魔检索,单靠怪兽解前场打魔女术和血魔D这种就不行,陷坑就可以
前场留个恶魔 后场贴个罩子其实蛮舒坦的对面没风很难受的其实 毕竟有个万能康就是硬气
你之所以会考虑这么多对手翻盘的可能性,感觉还是因为你缺了一张光枪龙。
主要还是穷
其实如果是平民的话我更推荐带栗子球是3+3 首先这几张卡比较容易获取,再其次他的报名能力要比你那几张坑强太多了,栗子球3+3任意一张都能在99%的情况下苟住第一回合的进攻。 说到湖之龙的抽卡一般来说你都是调出12BF的时候才会下场湖之龙,这个时候对面一般都没有什么很好的办法去防御了(湖之龙炸卡加1)况且 你可以选择不抽卡,一般你场上还会有一张永火炮 这样就可以出其他6星怪OTK了 但是你精分或者银河旋风 飓风这些我觉得还是必要的 抓紧抽吧
我还是不太喜欢栗子球那套 那套说实在感觉蛮怪的