双大哥otk永火思路详解,从0排位6天204胜上王(月末)

本身了解永火展开方式的兄弟们直接看思路:

飓风/宇宙风清对方后场、王谷。

1、开技能牌堆+手牌+首回合盖放,凑出4星3星2星本家。以空场为例,苏生4+3,4检索炮(此时检索幻象会卡格子),3苏生2,4+3+2=9出喷霞虫可以清对面场。此时场上至少还有1个炮。剩下应该不用多说了。

2、凑不出4+3+2,或不适合出喷霞虫(水召、2格装备的真红眼黑刃龙、剑斗兽等),开技能找4+2,出瑚之龙,再4+2出星尘充能战士,摸1牌给瑚之龙用,炸对面一张卡(出瑚龙和星尘的顺序不可逆,否则无法空手),6+6=12出6000攻BF大鸟,再4+2=6出超念导体贝希摩斯处理难搞的单位(不可战破、不可效破、不可取对象、送墓时触发效果、2格装备的黑刃龙等),最后拉4星,检索永火屏障,防止对手诈尸。

3、场上一个栗子球对面没解,4+2+1出黑蔷薇龙滕格子,视情况决定炸不炸场,然后不炸可以出瑚之龙或者超念导体,炸了可以出12星BF大鸟

·单卡取舍和对各主流卡组思路在最底下,中间是思路的详细解释,没接触过永火的兄弟们可以看看。

双大哥otk永火思路详解,从0排位6天204胜上王(月末)

卡组尚缺:

永火屏障一张(换掉一只永火甲虫或者直接加入)(表鬼柳升级奖励,我入坑晚没人物)

星尘充能战士一张(换掉恶魔召唤)

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实体卡玩了好多年,DL入坑13天,挖矿一星期才凑出部分卡开始排位。

6天打了204胜。从传1开始算的话大概80~100胜。总胜率其实不高,65%,还能提。熟悉环境交了不少学费,刚开始卡组不齐输了不少,一边上分一边抽卡。特点就是快,无论输赢2回合出结果。一把平均5分钟。

卡组成本相对较低,本家的永火恶魔2张+永火炮3张,永火大包一轮半。

其余本家都可以免费获取,sr ur普通券(刷门),人物升级。

剩下都是泛用卡。

技能带永火炼狱

·中文翻译有错字,永火炼狱的实际效果是弃置至多2张手牌,并且从牌堆挑选等量本家堆墓,而不是将手牌弃至2张。

关键牌:

苏生卡6张

永火幻象×3

永火炮×3

双大哥otk永火思路详解,从0排位6天204胜上王(月末)

双大哥otk永火思路详解,从0排位6天204胜上王(月末)

  注意幻象必须苏生2只怪,墓地不够或场子不够都不能发动效果,炮可以只拉1只。

同调素材       本家的4星,3星,2星;6星白卡;栗子球。

魔法卡     宇宙旋风2张,飓风2张,不能没有,尤其2飓风。

思路:

技能只在我方第二个回合可用,故第一回合以苟命为目的,同时尽量保留手牌数量,防止开技能时牌不够丢。

引入了栗子体系保命。盖放的栗子召唤笛如果没有被逼出来,可以在第二个回合使用,入手一张栗子球补充手牌,再开技能弃牌。

第二回合有4个风的话用风清掉对方后场以及王谷等阻碍项,然后开技能堆墓,并用苏生牌启动。

如果没有苏生牌,无法展开,也尽量用技能,技能错过第二回合就不可使用。

注意事项:

·主卡组只有2星甲虫是调整,本家4星、3星、1星都不是。

·主轴是4+2,可以做4+3+2,我方栗子球占格子时可以做4+2+1,因此带了7星的花龙。

·需要手中有至少一张苏生牌(幻象或者炮,3星的死灵师并不行,死灵师会因为格子不够而中断展开,可以自行推演一下)

经典展开1:

·此时如果手里或墓地、场上(首回合盖放挡刀的)有本家的4、3、2星,技能弃掉手里的,并从牌堆补齐缺少的。达成4、3、2都在墓地或场上的前提条件。      注意4星最好别盖在场上,对方不解的话会占格子,苏生必须包含4星才能继续检索,包含2星才能同调,盖了4星可能会出现4+4+2的场面,然后一只4星会一直卡格子,单独苏生一只甲虫才能清掉。

1、苏生4+3,4星检索永火炮(此时不能拿幻象,会卡格子

2、永火炮放场上,达成无手牌状态

3、用3星苏生2星,4+3+2得喷霞虫直接清空对方场面。

4、永火炮拉4+2=任意6星,得永火炮,调完可以再永火炮拉4星检索永火屏障防止对手诈尸反扑,场攻1800+2500+2400(任意6星,高于2200攻即可),此时对方手里有栗子球也会死,但有风筝机人可以活。

·手里有2张永火炮时,即使无4、3、2星,也可以先堆墓4星+3星(2星),4星检索2星(3星)然后通召,来调喷霞虫。

双大哥otk永火思路详解,从0排位6天204胜上王(月末)

经典展开2:

·如果手牌有苏生但没有本家4,3,2星,或对手的前场不可被取对象(如剑斗兽、水召、2格装备的黑刃龙),不适合用喷霞虫。则不需要刻意堆墓3星。

1、苏生4星和2星,4+2=6瑚之龙(协调)

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2、4+2=6星尘充能战士,可以摸一张牌,给瑚之龙用。两者顺序不能反,否则破坏无手牌状态

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3、6+6=12(可以不发动瑚之龙死亡效果以保持空手),仅由白怪同调的12星大鸟攻宣时+3000攻,共计6000攻,之后可以再4+2=6超念导体贝希摩斯来除外一些麻烦的东西(水召、装备了守护者之力的真红眼黑刃龙等),收尾时单召4星,入手永火屏障盖放防止对手诈尸。场攻6000+2400+1800,过程中瑚之龙还提供一次单解。双大哥otk永火思路详解,从0排位6天204胜上王(月末)

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卡牌取舍:带了的卡    没带的卡    额外卡组

4星永火恶魔,2星永火甲虫:理论上各带1只就可以展开,但是喷霞虫需要4+3+2都在墓地(或场上),技能只能精堆2,那么还差一张就需要抽卡上手来补足,永火恶魔和甲虫多带都是为了增加上手率,如果放弃喷霞虫路线单走BF大鸟,可以不带3星,只带4星和2星各1只。但是我一路打下来,赢的局5成左右是喷霞虫拿下的,2成左右是BF大鸟,还有3成是两者任一均可赢。再者双大哥体系更加灵活,可以面对更多不同的局。简而言之如果带上喷霞虫,必须多带4星和2星,否则很难调出喷霞虫。

7星黑蔷薇龙:花龙由4+2+1(羽翼栗子)调出,我的本意是用它清场,神奇的是实战中它更多用于腾卡位,消去对面没解的羽翼栗子。从传1到王,80~100胜场中,用于炸场的情况仅2局。更多时候是根本没机会调出花龙就被打断,而能调出花龙的情况,不炸场继续召怪基本也能拿下,花龙站场的场合多于炸场。因此花龙是可以换成鬼动或其他优质7星的。7星的作用在实战中更偏向于防止栗子球卡格子,花龙非必须。

各种优质陷阱:主要是先手不摸牌,到第二个回合总共5张牌,技能基本上需要扔2张,要展开,苏生牌至少有1张,剩下2张需要满足首回合的防御以及吹风清后场的需求,1张牌作为单防的话没有比羽翼栗子更好的牌。下红坑很可能导致第二回合为了堆墓不得不丢风或者丢一张苏生牌,然后被对手阻断,舍本逐末,故不带。喜欢带也可以,自行取舍。

1星调整永火复仇者:展开必须带有4星,带1星的话只能做出2个4+1=5星或者4+3+1=8星,没法做出2星可以做的的两种成型体系。本身技能堆墓的能力就有限,还必须包含4和2,很难给1星留位置。基本没用

8星百目龙:可以复制墓地的3星本家,获得苏生的效果,再拉4星,检索一张本家,但是8星不能直接出,4+2,再+2的话不如直接走大鸟路线,带1星调整才可能凑4+3+1=8,那么把此处的1换成2出喷霞虫的话差不多都赢了,专门带1星和8星百目龙费尽心思就为了多检索一次永火炮?基本没用

8星废铁龙:调出12星鸟之后可以4+2,再+2=8出废铁龙,废铁龙可以破坏友方大鸟,然后破坏对方一张卡,又因为大鸟不会被效破,相当于白破对面1卡,加上先前的瑚之龙+星尘充能,可以破2卡。实际体验中我认为6星的超念导体的表现好得多,卡位有限,放弃

6星光枪龙:光枪龙很强,可惜常年空手的永火只能挤出1张牌光枪龙用,可以和超念导体之间进行取舍,各有优点

6星白斗气海豚:取对象降低对方一半攻击力,配合12星鸟,可以把4000攻变2000攻然后6000-2000打出4000伤害秒杀,死亡时可以联动墓地的瑚之龙而复活,可以和超念导体之间取舍,各有优点

6星兽神伏尔甘:无星尘充能战士可以带1个,弹回为了空手而盖放的魔法卡给瑚之龙用,有时也可以弹回自己同时解场。总体不如光枪龙、海豚和超念导体。

对抗主流卡组:

我一路上来遇到白龙最多,将近1/3,黑魔紧随其后,剩下的不知火、黑羽、英雄较多,其他都很少。栗子体系对抗进攻性强的卡组都好打。我这套不带红坑的打法面对魔女术、暗剑、D血魔的前场压制完全没法还手。可以带红坑来提升面对上述卡牌的对抗性,但是盖红坑减少手牌量,可能因此失去吹风机会,会降低面对重坑时的胜率。

黑羽:有栗子球的话比较好赢,黑羽坑少所以我方比较容易展开,黑羽又不能除外栗子球,总体比较好打,73或64开

白龙:大多数白龙坑少,有栗子就能苟到展开,比较好打。不要用喷霞虫清理青眼少女,用瑚之龙炸掉然后出大鸟,再用超念导体解决白龙,大鸟直接打死。如果对方已经展开成两条白龙,或者融合,喷霞虫送回家然后带走。有些白龙带那只令我方一次只能特招1怪的龙,在有2张苏生牌时仍然可以调出喷霞虫逼走它,然后正常展开。总体73或82开

电子龙:和白龙差不多,电子龙没什么坑,我方很好展开,即使被4000攻穿防打在栗子球身上,仍然可以200血反杀,我方后手时注意防脑溢出,首回合有宇宙风可以直接吹他盖卡。上手有栗子球和苏生牌基本等于赢了。总体73或82开

不知火:不怕他起手武部展开,他做的场再大也突破不了栗子球,我方回合一张喷霞虫搞定,就怕他红坑卡手,直接盖中盖,然后我方没摸到飓风,那基本凉凉。输赢看双方起手手牌,总体55开或46开

黑魔导:谁先手谁优,导航一旦进墓一回合就难打了,我方先手的话导航没机会在墓地发动。不过黑魔导貌似卡手率比永火高不少,我遇到好几个啥事不干就死了的,出来一看才知道是黑魔导。最新的星级爆破体系不影响栗子球苟命。都按不卡手算,我方先手73或64开,对方先手28开。考虑卡手率我认为总体55开

魔女术:大姐一出就投吧,只能赢一手对方失误。基本0 10开。我能上分很大程度是因为月末魔女术很少。

新宇侠:英雄基本没啥坑,很好展开,新宇侠融合没啥用,喷霞虫吹走、超念导体除外掉都好解。英雄的进攻能力又不如电子龙白龙黑羽。除非太卡手,否则很难输英雄。总体91或82开

灵剑阿莱:暗剑一出直接歇逼,赢一手对方手里没剑士,对方猜到我方是永火,先手出暗召也歇逼。总体19或0 10开,好在月底灵剑不多。

灵兽:从没遇到过。

超重:V拳套可挡直宣,由于超重没有陷阱,我方很好展开,但是栗子球同样挡不住超重的直接攻击otk。总体55开

玄化:没怎么输过,感觉玄化有点慢。喷霞虫清场直接带走,每个都是这么死的。82开或91开吧。

DDD:坑挺多,有飓风基本能秒,对方想突破栗子球防线较困难,总体64开。

自闭:看对方有无手坑,没的话就带的走,被拖住就危险。总体46或55开。

永火内战:先手优,永火进攻性强,栗子体系内战很好用,而且我遇到的永火都是玩单大鸟的,很少有带喷霞虫。


 

10 条回复 A文章作者 M管理员
  1. Nakroy

    没飓风或者宇宙旋风吹不到盖,成功盖到甲虫,永火就GG了,所以建议带两张圣枪防一手盖

  2. 炼狱的消华

    兽神弹不了盖卡。。。我一般都是弹喷霞虫腾格子然后继续做鬼丸鸟,对面没啥可谈的话就在4+3+2时候出弹死灵师然后再拿炮扔掉

  3. 拉的脆皮鸡

    想请问魔女术应该打断永火的哪个展开点?

    • 拉的脆皮鸡

      对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。————我还以为这个效果是只对当前在场的怪兽有效

    • 一GLUE一

      确实只对当前怪兽(类似银河眼时空龙
      针对永火可以当做一次怪兽效果无效使用
      建议恶魔效果适用时连锁发动

    • 拉的脆皮鸡

      如果存在多次永火恶魔检索的可能性(如已知盖卡永火炮),那我应该无效第一只?

    • Nakroy

      初动如果是幻象或者死灵师可以考虑直接无效;如果是永火炮拉的那就阻掉恶魔的检索;你说的多次检索可能性,那就是对面还有一张炮,那还是考虑阻掉第一次恶魔检索。你按着如何让对面恶魔不能二次送墓的思路去打就行了。另外,如果你有盖,那就直接盖对面甲虫,恶魔只要不能反复送墓永火就不能展开了

    • 拉的脆皮鸡

      谢谢!前期不熟悉我总是按照无效9星终端的思路去按着效果不发,实战下来有瑚龙和BF把我打懵了