首先是构组截图,21卡黑羽,比起标准的20卡多上一个4星,略微降低卡手率
然后众所周知,后手黑羽的胜率要远高于先手,所以这里主要说的是先手做场
(1)对面是30卡或者5DS人物:
优先做古代精灵龙,压王谷,然后注意留资源后续展开。
因为5DS角色大多是不知火,30卡则大多数是魔女术,光道,堕天使之类的,都很吃墓地资源。
如果有断道翼的话,可以再召一个BF怪兽,盖断道翼,有圣枪盖圣枪(不要怕被吹,对面有风一般也会吹王谷)
另外需要注意的是等级降低BF(尤其是乌鸦),场地BF先手打等级降低BF是非常难打的,对面不特别卡手建议点了。
但是等级降低BF的先手实在是太弱了,所以不推荐玩等级降低,尤其是想月初上王的。
(2)其他常规卡组或者猜不到的阵容:
理想情况妖精龙+雷切+精锐,(一般需要毒风起手),能做妖精龙尽量做妖精龙而不是其他BF同调怪兽。
注意精锐要弹场地,再发动场地,通过妖精龙的效果赚一张卡。尽管这样会多掉1000血(毒风效果,经典开局只剩2600血),但这样赚的一张卡往往可以改变局势——用血量换卡差。
而且妖精龙在有场地的情况下,能够增加解场的手段,同时对面需要同时处理雷切和妖精龙两个大怪。
另外最关键的一点是,在只有三个格子的情况下,妖精龙能够自爆,从而能够保证后续的展开。
如果只能做出一个白怪,建议雷切+4星BF怪兽,不要让场上只有一个BF怪兽。
(3)一些常见卡组的对局优劣
魔女术:优势对局。利用突风扭大姐的防御成攻击表示,一般不要用断道翼炸小怪,因为是cost,所以是召不出黑羽龙的。有王谷压王谷,不能回收魔法卡的魔女术很弱。
火山neos:偏劣势对局。最近能看到很多,目测活不了多久了。有王谷拍王谷,由于这个卡组能够带很多强度高的坑,尤其是天谴、神摄、因果,黑羽的展开很容易被打断,而且有风能够吹场地,同时触发技能,所以很难打。
灵剑阿莱:大劣势对局。黑羽的最大敌人,为数不多的对阵希望先手的。断道翼用给人形加拿大,圣枪在对面开召唤魔术的时候发动给阿莱。
黑魔导:优势对局,有圣枪的情况下,对面基本可以投降。如果没有的话建议保留小怪,然后优先出乔,2600的攻是黑魔导越不过去的坎(带羁绊的力量除外)。当然如果星级爆破黑魔导天胡就另当别论了。
黑羽内战:先手劣势,不论是场地黑羽还是等级降低黑羽,后手都极大胜率。需要注意的是,如果后手探到对面有断道翼,自己又资源不多,建议用葛尔降攻(对面通常会不开断道翼而留给雷切)直接出千鸟秒对面。
(4)其他
最后提醒几个小细节:第一,不要卡手就退。尽管黑羽卡手率较低,但是魔法陷阱开局,葛尔突风开局的情况在上王过程中也会遇到,但有些局还是能打的。所以请坚持到最后;第二,不要自制力空过。尽管黑羽的先后手差异很大,但OTK的卡组不只黑羽一家,爆展卡组的生命线就是爆展;第三,不要灰心,多打。黑羽以效率著称(区别于灵剑和水机的稳定性),有时候不是操作问题而只是是运气问题。
21卡和20卡那个好
个人感觉21卡更好,四星更容易上手
黑羽和英雄孰强孰弱?
都是后手OTK阵容,不卡手的情况下谁后手谁赢
存在较多的情况,手上没有黑旋风或者只有西蒙,西蒙检索黑旋风的时候 有自肃 这个时候面对对方极大可能是不知火的情况,做古妖龙,还是本家的?
做不出古代精灵龙就做标准的古妖龙+雷切+精锐,如果也做不出,有断道翼就黑切+一个四星BF,没断道翼就古妖龙+一个四星BF过牌。
场地黑羽玩家学习了,难怪,我大号玩灵剑,就感觉这卡组稳定,但是效率实在是太慢了,打一局黑羽都可以打三局(笑)
灵剑稳定,黑羽效率(虽然灵剑一般来说完克黑羽
看了些黑羽录像我觉得场地黑羽的上古妖好像非常重要…毕竟有50%的概率是先手,淦DDD那包咸的我想吐
是的,上古妖先手能做尽量做,而且黑羽的先手概率高于50%(误)
哎,环境越来越难受了,想拿枪龙月初上王难得跟狗一样,对面全是BF不知火,死克。。。。
反击枪龙月初有点难……打黑羽可以让对面黑切先发技能,然后手牌跳枪龙,如果对面没资源做妖精龙,就好打了。
宇宙风和圣枪哪个好
两个各有优点,个人感觉圣枪更好些。圣枪的优势在于不用猜坑,而且可以恶心阿莱卡组,有时候也可以用来降对面攻击,攻防一体,但是降800攻击会让黑旋风只能检索到突风;宇宙风能够除外对面卡牌,清场能力更强,但是需要扣血,黑羽本身削血就挺严重的,血量容易控制不好。