灵剑召唤师在经历3211的限制和技能削弱之后,从超一线卡组退回了一般强势主流。但即使如此它也依然拥有不可忽视的实力。这个赛季我是用灵剑上的决斗王(传五上王局用的,之前用的糊狗等级复制BF)和KC20,上王局大概是三十多胜到四十多的样子,6号晚上吧好像(老年人记性不好阿巴阿巴),KC上分比较难受,70胜才打上了KC20(主要卡在了17,18之后九连胜上的kc20).这里晒下证明图和卡组构筑。
首先给这套卡组定个性,灵剑召唤师是一套相对其他而言很全面的卡组。进有火召透屁股,退有水召暗招稳坐钓鱼台。坑beat有暗剑加红坑,检索可以依靠本家场地和陷阱卡融合准备。除了没法特别高效地处理对方后台以外,这个卡组几乎没有弱点。
天梯卡组几个主流卡组的相性表赤佬redy很早就做过了。在新表的变动下,目前火山neos和魔女还是灵剑最大的对手。虽然说灵剑没有太大的弱点,但是在赚取资源这一方面,跟火山和魔女比还是逊色不少。
从Kc的对局中,我个人觉得灵剑对火山是四六开,对魔女五五。火山是一套资源很多,展开很快的强攻卡组,灵剑除非先手拿到相对够多的资源,否则很难压住场子。即使灵剑出了暗招和水召,也很容易被对面击破。暗招吃各种红坑,水召被阿莱奥特曼一拳穿胸(甚至死后也会被拉去作为融合素材)自己的火召和阿莱也不容易突破对面的神摄因果。这是资源差带来的压制力,火山很容易做出两坑加一奥特曼加一小弟龙魔导的场子,但灵剑这边除了场地赚卡以外只能抽一打一(甚至需要放弃能够翻盘的战阶)所以是灵剑对火山是略劣势。(渣男阿莱速速死,快给爷限三放灵庙出来)
魔女术其实是目前的超一流卡组(个人认为在t0.5),之所以灵剑相对火山更能和她搬腕子是因为她的不稳定性和对通招的依赖。魔女术吃通招点,本家魔法演示很难成为卡组的启动点。她的通招一般会给到光道卡或者本家魔女下级。虽然本家魔女可以靠二速技能逃坑,但光道卡露西斯和登哥是没有抗性的,一个暗剑直接就能掀翻。而且光道和割草老内鬼了(不是),堆墓的不稳定性也给了灵剑很多机会。但是,但是,魔女在资源充足的情况下可以把灵剑秀的头皮发麻。除了二速躲红坑,还可以连锁卡时点跳大姐卡无底,风暴配本家魔法炸穿后场等等。一旦他先横出大姐再开始展开,灵剑就很难办了。毕竟火召的打点实在有限,水召还会被对面命女大姐解掉,基本最后只能靠偷鸡。
其他t表卡组比如不知火,黑羽,对灵剑都是劣势。Kc我可以说是踩着这两卡组上分的。同调卡组对红坑的惧怕我就不详说了,不知火还会被阿莱刨坟太难受了。现在黑魔导的构筑为了降低卡手率,对强化和龙眼的使用率远不如前,除非对面糊到把你一波带走,不然横个水召在他们面前,他们离快速胜利也不远了(论深渊宣告的重要性)。白龙其实不好说,糊不糊差距很大,天胡把你人秀傻,不糊直接透白石屁股。至于水晶机巧,宝玉水机和光道水机双双殉情,浅海水机万中无一,碰上盖对面协调就完事了。新上表的机巧虽然暴展能力很强,但是他们连水召都过不去= =,暗招也可以有效阻止对面展开。当然下个地召也可以,但我不建议这么做。(话虽如此,我Kc17上分碰上很多机巧,但我赢得很少,每次上手不是双阿莱就是灵剑三盖对面起手飓风,加班的主要元凶就是他们草,也算是K社宠儿了)魔导书虽然天外飞仙,但和浅海水机一样是珍稀动物。至于龙骑和灵兽的话,暗剑火召还能乱杀。
最后说一下构筑思路,第一,技能带注抽。这套构筑里有几张针对特定情况用的特殊卡,电流,遥控器,大宝贝,吊顶,注抽远比法术流通好用。
第二,额外放弃地召。这张凡骨已经不适合这个版本了,在炼狱陷坑相对较少和集中电流同样限二的情况下,它的意义远不如火召。
第三,限二卡一定要塞遥控器,不塞电流塞两张遥控器也完全可以。这张卡可以帮你的阿莱躲掉因果坑(很多人会在阿莱融合的时候出手来获得利益最大化,这个时候连锁遥控器可以打对面一个措手不及)
第四,说一下几张红坑和一些意义不明的卡。因为我的红坑不齐,用了一些卡来代替。镜壁可以换分断,镜壁除了全时点迷惑别人以及伤判阴人之外,相对分断并没有其他优势,分断一个吃饱可以配合火招迅速击杀,镜壁还要站场才有效果。投入量可以一至两张,吊顶其实和分断是同位替代,如果没有不强求,两张分断也可以应对火山,当然分断不一定有吊顶那么赚。有恶魔链子下一到二,太多会卡场。加拿大和无底的比例是1比2,反过来不行,灵剑赚资源能力不够,要盖就把人盖死。误伤队友主要用来拆场地和对面后场,根据自身情况放一到二或换成唤不醒。这张意义不明的卡,转生的希望,是张回资源的卡,也可以压别人墓地,看个人喜好可带可换,建议这个卡位换链子。最后这个大宝贝,放一张有奇效,可以配合注抽解场或者出火招 ,比小球更有意义。总体卡位建议在23至25张,需要保证阿莱的上手率。
玩灵剑对对局细节要求很高,比起展开性套公式的卡组,他偏向于坑beat。坑beat卡组的使用者想要运用好自己的卡组,不仅要理解自己的牌,还需要了解很多卡组的运作模式,甚至有时候需要比起对手更了解他的卡组。就像剑客之间的对决,预见别人的行动,瞄准别人一瞬的空隙,打断对手的出招,或是接下对面汹涌的攻击之后,抓住破绽一剑致命。有一句话说的好,DL入门容易,精通很难。但如果你玩会灵剑,那也基本上玩明白这游戏了。
可以多带一张光剑吗?有场地的话总感觉不够丢?
我也忍地召很久了,这就把他踢了!
珍惜动物钱海水机玩家路过
其实目前用上位的灵剑还不算多,卡组里替换卡也就那么两三张,只要卡够齐灵剑就会是一个很强力的卡组
但主要问题还是对局细节,优势局不说,对等局和劣势局里只要手牌不阴间那细节就多到头大
我之前照赤佬的卡组抄过一副灵剑,看着大家的玩法慢慢学,但肯定还是有不少学不着的,算力和战术都是问题(挠头
想知道场地卡的检索效果什么时候用,我总是遇到可以秒杀对面但是进战阶发现不能攻击,总是忘了哪个回合不能打。
多玩玩会好一点,检索要根据局势进行判断,一般当回合检索怪无非是暗剑或者水剑。拉暗剑做压制场,拉水剑做保守场。如果你有暗剑在场,判断对面有风的情况也可以检索一个上手保证压制。但是只要启动检索,你就要做好和别人磨时间的准备。灵剑限了火剑之后想迅杀已经有点难了,现在一般是做稳场子互耗资源再找机会秒杀的打法。可以去看看赤佬的直播,能学多少学多少,学不到也能吃个饱(不是
误伤队友我下了2,现环境比较适合灵剑的坑,可以拆后场,炸王谷炸贴纸,魔女术展开时炸大姐,甚至可以在对面想用因果和圣枪来阴你的阿莱的时候主动炸阿莱进墓地躲掉
是啊,误伤确实很好用,一换一精准取目标,还可以炸自己人(真的击中友军)红坑的下法基本看自己思路
这个坑看着就像赤佬的构筑
遥控器才是精髓
只要你够欧《首席审判》带你打爆T表所有卡组
?你喜欢牛头人?那我纯爱战士坐不住了啊
我灵剑也带了张,有奇效,有次ddd一局ntr对面3个调整,对面人都傻了