反应介绍
常规卡这些有些不是很全面,因为是之前写的了,不过大家根据规律举一反三就好。这里可以结合对手反应时间推断出对手的盖卡和手坑。
只和怪兽有关
- 因果:我方场上有怪兽有反应
- 黑魔导强化:场上或者墓地有黑魔导,只能够给魔法师族使用,可以给对面。
- 幻象魔术:速攻,有魔法师族时会有反应。
- 天谴:怪兽效果发动时可以发动,脱离怪兽效果时反应消失
- 魔法圣枪:伤判阶段有反应,进入对方回合,场上有怪时有反应。
- Bf反击:怪兽效果发动时有反应
- 假面变身:当场上有表侧怪兽时有反应
- 形态变化:当场上有融合怪兽时可以发动
- 圣杯:在伤判阶段可以发动,有怪兽时可以连锁
- 加拿大:我方有表侧表示的怪兽时可以发动
- 无底:当召唤怪兽时可以发动
- 锁链:当我方或者对方有表侧表示的怪兽时可以发动
- 集中电流:对方场上有表侧表示的怪兽时可以发动,伤判阶段可以发动。
- 敌人控制器:我方场上有表侧表示的怪兽时可以发动,速攻。
- 分段:当对方攻击宣言时可以发动
- 狡猾:当场上有2个怪兽时可以发动
- 不知火语:对方场上有怪兽时才可以特招
只和魔陷有关
- 宇宙旋风:当有魔陷时,进入对方回合即有反应
- 龙卷:只和表侧魔陷有关
- 台风:和表侧有关,有2魔陷时能在手牌发动
和多种相关
- 古圣枪:在我方回合除伤判时点均可发动,回到对方回合不再可以发动。
- 导航:有黑魔导时自由发动,导航在墓地时,伤判不可发动,导航康的卡如果被连锁破坏或者无效,则无法无效。
- 雷破:对方有手牌,场上有卡时即可以发动。
- 弩弓部队:必须释放一个怪兽才可以发动,当场上没怪时反应消失。
- 融合准备:卡组有融合素材即可以发动
- 误伤队友:当对方有卡发动时可以发动。
- 噩梦:永续陷阱卡
- 神之摄理:根据手牌种类反击
通常魔法
- 银河风,夜间射击,王谷,风暴
手坑且和墓地有关
- DD乌鸦
常规判断杂记
- 黑魔导的阵无法在伤判发动,比如咒符龙战斗破坏复活黑魔导,无法使用阵的效果除外。
- 对方召唤师发动效果检索召唤魔术,我方连锁锁链,对方连锁圣枪,如果此时我方再次连锁锁链,对方依然能够发动召唤师的效果检索,如果此时我方连锁的是圣杯,则对方不可发动召唤师的效果,C1召唤师效果,C2锁链C3圣枪C4锁链或者圣杯,锁链之所以不能无效召唤师效果是因为锁链是永续效果,C4起作用的锁链到c3时被圣枪效果所覆盖。
- 敌方后场分段,手卡古圣枪,我方墓地导航,场上黑魔导,战斗阶段,对方只能在攻击之前发动古圣枪,如果在攻击时发动圣枪,然后等圣枪进墓地,此时不能发动分断,分段只能在攻击宣言时发动。
- 连锁2以上的发动召唤不会吃无底,炼狱,(一般为召唤成功时可发动的卡会被这样卡时点)比如决断人发动效果连锁变身,此时暗鬼出来无底不可发动
- 伤判阶段的特殊召唤不会吃无底,伤判阶段只有伤判阶段的卡能发动,比如真沉默自杀出3500,无底不能发动,咒符龙战斗破坏自杀出黑魔导,阵不能发动效果。
- 鬼动不可以无效墓地风筝的效果,鬼动的无效是整个战斗阶段无效,比如对方水召,先用鬼动攻击之后,整个战斗阶段水召的效果都是被无效的,此时场上如果有浅海,那么可以使用5星以上的水属性怪兽去进行效果破坏。
- 水机协调,魔女术等的效果只能在主要阶段使用,在对方抽卡阶段发动破坏类卡牌(如雷破等)破坏协调,协调不可连锁。
- 光道莱拉被盖或者被炸均不可发动效果炸后场
英雄篇
对dm:手卡有宇宙风去连锁除外阵就好,变身也能躲,一般来说2800的打掉和天空不取对象的炸都是黑魔导的克星,先手天空加变身的压制更加让黑魔导难受。
对bf:看先后手,注意反击就行,在计算不会死的情况下,怪兽可以攻击表示,以求墓地增量能够发效果。
对es:先手天空变身,后手如果对面有暗召会很难,先手如果能发效果展开也可以先展开,防暗召。
对neos:先手天空变身,这个注意先手不要铺场就行,因为铺开可能会被火召一波带走,而天空+变身可以弹2张,然后自己再展开,不卡手一般都能秒。
对魔女:在这个对局中需要血魔。
卡组特性和打断
1.当增量发动效果时,可以连锁宇宙风或者炸后场的牌去破坏增量,这样增量无法发动效果。
2.当对方发动融合时,可以通过炸卡等牌改变融合素材的数量来破坏对方想做的场。
3.在对方融合出崇拜时,当有无效类型的卡,如魔女,如果不想对方用崇拜减攻击,那么在崇拜出来的时候就可以提前去无效,以免对方连锁变身来规避。
4.当需要卖血开技能对方无后场时,可以宇宙旋风吹自己增量,然后增量再连锁自己的宇宙风开效果来发动技能。
电子龙篇
卡组特性:目前的电子龙大概2种方向,一种使用宇宙旋风,一种用死供代替宇宙旋风。
龙核,4式在场上墓地均属于电子龙,原始电子龙在墓地不属于电子龙,这些明面上的东西,大家自己看看就好了,注意额外区怪兽的融合条件,溢出可以自己炸了去拿牌。
对dm:先手对战黑魔导时,能够出速攻融合基本等于胜利,后手时首先看风,没风的情况其实会比较困难,黑魔导的场很固定,如果手牌满足斩杀条件,我想大家应该都能想明白,当手牌不能斩杀时,可以场上站2个电子龙,后场盖2,手卡留一张速攻融合,对方为了防止溢出,会结束阶段发动导航,当阵选择完对象之后,我们可以使用融合出2800,这样打点超过了黑魔导,就依然有机会。
对es,不知火等重坑卡组这些都是先手会比较舒服,最胡的情况就是融合溢出,这些对局基本没啥特别注意的。
对hero,这个属于优势对局,溢出不取对象的炸可以完美规避掉变身,如果溢出能炸3个一般在战斗阶段在发动,这样对方无论如何都不能再展开,hero能赢常规就2种方法,一种宇宙风先出吹到溢出,一种先手天空变身,这样能弹2后场,很可能弹到溢出,不过这些都建立在电子龙不能斩杀的情况下,一般有门的电子龙爆发都很高。
对水机,这个算是比较大的劣势对局,如果非潜海还可能面对花龙,花龙的威胁很大,花龙的存在会提前逼出溢出,当对方不能出花龙场时,对方为了防止溢出可能会出柠晶龙站场,此时我们可以先融合一个一个暴走龙,然后用暴走龙打掉柠晶,然后溢出去炸柠晶龙拉出来的怪就可以了,总体来说还是很难,会玩的可能会协调加柠晶站场。
对魔女,这个对局要看死供和溢出,总体也比较难打,因为魔女可能会有仪式代破,在打魔女时注意打开时点在抽牌阶段就发动死供,这样魔女的下级是跳不了的。
对火山召唤师:neos打电子龙会多一个代破,不过幸运的是neos在没有召唤师的时候只有2600的打掉,根据手牌先出2100清后场,然后再出2800,打的时候想清楚顺序就行,这里只要注意2100清后时不要被后场连锁干扰到自己出2800就行,剩下的就看自己的手牌能不能出2100和2800了。
自己展开和对抗电子龙通常注意点:
1.为了防止电子龙的深渊,有些用遗言效果保命时注意覆盖出,当双方资源消耗时,比如上级召唤柠晶龙,通召牛头等,这些都可以覆盖出,在能赢的时候不要贪牛头的堆墓,劣势另说。
2.当对方使用融合和溢出时,魔法圣枪可以给对面的电子龙,这样对方的电子龙将不会受到融合和溢出的影响。
3.电子龙核等被锁链等牌无效之后不再是电子龙。
4.2100不属于电子龙怪兽
灵剑篇
- 灵剑场地每种属性加200攻击,200防御,游戏王一共7种属性,最高提升1400攻击,其中暗剑1900+1400=3300攻击,此时必须有2张非灵剑卡在墓地,同时要有5张灵剑本家卡才能达到,火召本身2300攻击,2000防御,对方每有一张牌提升200,召唤师提升1000攻击1000防御,当有电流时,攻击力计算为:2300+2000+200x对方卡牌+400x场地属性+2000x召唤师数量=4300+200x对方卡牌+400x场地属性+2000x召唤师数量。
- 当水召效果被无效时,守备表示的水召将不再可以进行攻击,比如被堕天使神属,比如攻击鬼动,都会使守备表示的水召无法攻击,因此在面对这些时,需要攻击表示。
- 红莲的指明者发动条件为必须有手卡。
- 3暗剑,3场地,1光,1火,3召唤师,2召唤魔术,一共13牌,一般剩下7张牌补坑位。(20卡灵剑)
灵剑目前不能带宇宙旋风,导致后场去除能力薄弱
- 灵剑不再能够使用本家火属性,因此otk能力大幅度降低
- 光剑的效果属于发动无效并破坏。因此电子龙的负载融合,月光融合等再被康之后依然可以发动第二张。
灵剑对战黑魔导思路:先手站场光剑,水召,噩梦,指明者,对方的导航在伤判阶段不可发动,或者混沌猎人可以防止对方除外,锁链锁住黑幻象之后,黑幻想将不再是黑魔导,墓地导航不可发动,当自己有误伤,宇宙旋风,噩梦等牌时,如果对方发动导航无效你的魔法陷阱卡,可以使用噩梦等牌连锁炸被无效的牌,这样可以规避掉导航的无效。
灵剑对战bf思路:先手场地暗剑,bf将无法同调展开,bf能够过水召的只有千鸟,神立,星太龙一般bf只有4个协调,下级加场地打点最高为2100,注意对方的反击,能够使用魔法圣枪规避时提前发动规避,盖牌召唤师,如果感到对方手牌有反击,可以在伤害步骤提前发动魔法圣枪防止反击,面对场地bf时,只要注意盖掉对方的协调,3个格子bf时无法同调的,除非他连锁死供或者一些特殊释放的卡来清理格子,有时bf会卡场,比如乔+雷切+一个下级怪时,bf的常规构筑是没有办法过水的,为了防止意外,在自己的关键牌来的时候可以进行提前返场。
灵剑对战白龙思路:白龙拥有反击,雷破,因果等重坑,一般只能靠无底盖住白龙怪兽,再想办法用火召穿防,能够水召斩杀时使用水召,防止栗子球,精灵龙能够防止墓地的属性变化和召唤魔术的回收。
灵剑对战hero思路:先手可以出暗召或者水召,暗召可以使hero的效果只能一回合发动一个效果,注意防止光牙的斩杀,光牙在3个怪时刚好是4000,用暗召和栗子球拖住,可以在自己回合用暗剑盖住暗召,或者使用锁链锁住自己等手段抑制暗召,以求完成斩杀。
灵剑对战灵剑思路:内战如果双方都比较胡或者不胡,那么很大的可能性会抽光牌库,牌少的一方需要寻求机会赌博追求斩杀。
灵剑对战堕天使思路:堕天使的打点很难过水和地,利用锁链锁住堕天使的效果,利用火召斩杀。
灵剑对战电子龙:在没有终结龙或者电流的情况下过不去水召。
灵剑对战不知火思路:一般用无底盖住协调,需要加快节奏防止古圣枪,暗剑盖自己能够防止魔法圣枪,注意吊顶。
灵剑对战月光:无底给大姐,在没有击杀把握,又没有保护坑或者栗子球的时候要注意不要攻击表示,对战月光时能够守备表示,记得守备。
灵剑对战灵兽:在没有深渊的情况下灵兽无法突破水召,暗召的压制力也很强,防止吊顶,同时灵兽可能有封印墓穴,因此一般先出水。
灵剑对战水机:水机目前只有3个黄晶,2个黑晶,对战高星水机时一般使用暗剑盖住,然后找机会火召otk,注意墓地的冲击能够康暗剑的效果,但是不能康锁链,当对战潜海水机时,一般需要先手出暗剑场地,在对方做出浅海之后,一般找机会水召集中电流,或者用噩梦龙卷等牌在对方发动浅海效果时连锁破坏。
灵剑vs三金:通常赢法是先手能够盖住三金的初动,或者噩梦能够破坏场地,先手相对会好打很多,后手因为对方已经完成铺场,就会错失很多良好的打断时机,三金的能力石会无效掉场上所有的怪兽,水召将不再有任何抗性,火召也不再有穿透伤害,因为巨像的原因,所以想要打过去需要提前使用召唤师。
灵剑属于一个打断型卡组,因此没有啥必要的公式,对于灵剑这个卡组来说还是要懂得猜牌和熟悉对面的卡组,懂得如何去打断对面。
我记得鬼动的效果是不是受到了调整?现在不是整个战斗阶段了吧,和鬼动战斗结束之后如果还在场上效果应该就恢复了?
非常详细,很赞!
感谢大佬的细心教程
狡猾和吊顶是最难防的
这个。。。。。限表前写的?
应该是。