平衡
靠童年信仰,肝出自己入坑的第一套卡组,黑魔导
自从魔法师之杖限2后,黑魔导掉出了t表,就好气到弃坑
现在气消了,氪了一张加拿大,神抽了一张因果和雷破加进去以后,就还能玩,一张红坑,一张魔导阵,一张黑魔导和一张魔术师导航,先手基本上所有展开都可以打断。
如果缺了东西或者后手开局,就要根据不同的阵容,很小心选择打断时机。你对对方的卡组展开方式越了解,就越有胜算。
个人觉得因果切断比雷破和加拿大好用,因为对于可以拉墓地重生的卡牌,因果可以更好打断。打不知火的有海空,千万不要除外普通怪兽,要除外融合怪兽。打一般卡组的思路是先开魔术师导航打断他的通常召唤,如果还有其他第二次拉怪也要用陷阱卡打断,只要对面没有怪兽,就基本gg。
还有丢牌的细节也很重要,如果场上有黑魔导,丢魔术师导航,如果场上没有黑魔导,丢黑魔导,特招黑幻象,再复活黑魔导。
怎么说呢,个人感觉黑魔导,上限很高,下限也低,如果你操作没问题的话,关键就看发牌员的啦。
呜呜,萌新没有雷破,还有大佬的最后一张是什么吖
王者的看破
雷破没有可以用其他陷阱卡,可以选择因果,天谴,加拿大,炼狱陷坑,弩弓部队或无底陷坑,黑魔导厉害主要通过陷阱卡和魔导阵有打断两次对面展开的机会,如果没有这些可以选择分断之壁,神之摄理等防卡,或者强欲之壶过牌,不过强度会下降
最后一张卡是王者的看破,可以用PVP决斗奖励的SR卷换