HERO卡组指南2.1

先贴2.0版本

看2.1之前先把2.0看一下,2.0有贴卡组和一些实战介绍(不过实战介绍到本月15号就彻底用不着了)

HERO卡组指南2.0

HERO卡组凭借自己高昂的价位躲过了被限的命运……

HERO卡组里的禁限卡除了泛用的宇宙旋风之外只有仿生人是限2

之前说的可能会组的融合HERO我是放弃了,这一点很抱歉……廉价的融合HERO(准确的说也不廉价,大龙卷、盖亚、固态人等等也要抽不少包的)在目前的环境中……可以配合阿莱玩玩,除此之外没啥用吧

接下来的环境融合HERO打不了,除非出液态人和影雾女郎这些实卡环境中依旧强力的卡牌(别想了,如果出了这东西……那么影雾女郎、液态人、天空侠手牵手一起进限表)

好了这些扯淡的东西不多说了……

既然是2.1,那么就是在2.0的基础上更进一步的进行讨论与修正!

首先感谢@时光流韵的提出问题,因为其中的两套实战都是我自己颅内推演和原本的修改的,有很多的问题。

我成功的赶在了15号之前上了王!

哈哈哈哈哈,尽管今天打了8小时……连续三次传说五四连胜被打断……

但是依旧!上王了!

132胜上的(其实98胜的时候就传说五四连胜了,结果之后每次三连胜、四连胜就要来一次阴间发牌员)

而且前面打了几十把娱乐新空间(测试牌组嘛)然后总的来说这套卡组上王应该在80-90场之间(鬼知道我玩那套新空间在传说1送了多少人上分)

那么贴贴我的上王卡组

顺便说一下,我为什么带的是双仿生人……因为单仿生人太吃发牌员了,已经有一个魔性小子得赌发牌员会不会两张一起发到手上,那我更不敢仿生人也只带一张,这个一发到手上就会产生combo断层(OCG玩家似乎仿生人都是带3的)因此我仿生人是限2拉满以防万一的。

HERO卡组指南2.1

HERO卡组指南2.1

卡组指南主要就是面对目前主流T表的几大卡组的针对战术,接下来的介绍,就是针对我目前打下来遇到的各种情况的说明!

否则这份指南就是无用的!

单卡介绍

之前已经介绍过一些咯~各位看官有需求的可以看看老版

这里是补充说明和其他卡的介绍

元素英雄 天空侠

HERO卡组指南2.1

效果:①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从以下效果选择1个发动。●选最多有这张卡以外的自己场上的「 英雄 」怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。●从卡组把1只「 英雄 」怪兽加入手卡。

注意他效果的第二段

“选”这个字非常灵性,这个意味着,这并不是使用条件文本,而是发动效果文本

简单来说,不取对象,后发先至,你选择对方场上卡牌将是在这之后所有的连锁都结算完成时,才开始选卡。

那可能有人要问了,这有什么意义呢?

这可就十分重要了!(敲黑板!)

之前提到过的独善人combo中最害怕的是什么?是被宇宙旋风吹飞你的增量人!

而当你发动天空侠效果的时候,对方是不知道你会选择什么卡的,为了保险起见,对方会选择立即发动最重要的盖卡(比如宇宙旋风、因果切段等)而这时候连锁发动完成,你可以破坏除了对方发动的另外一张盖卡。

同时要注意的是,天空侠召唤·特殊召唤发动的2效果可能会因为你场上的除天空侠以外的英雄怪兽的减少而无法发动或者被迫减少选择对象。

而如果你是独善人combo,对方场上有盖卡而你的通常召唤还没使用的时候,建议先发动天空侠的效果,看看有没有机会处理一下盖卡,再继续通过增量人赚卡。

还有!

如何让天空侠一次破坏对方的三张魔限卡?

这里给出一个方法,也算是小combo了,在你场上两张,手上有假面变身/后场有增量人的时候,在天空侠发动效果的时候,连锁发动假面变身/增量人,这时候,你场上除了天空侠以外的其他HERO卡就达到了3张……这就意味着你可以一次性直接把对方的后场清理干净(同时通过增量人/假面变身,还可以躲掉一次坑)用起来非常的方便,还能顺便清理清理对方的场地卡,而如果是假面变身召唤来的爆破,那再连锁发动爆破的效果,对方连带着场地卡,总计4张全部吹掉!

宇宙旋风

HERO卡组指南2.1

效果:①:支付1000基本分,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。

可以在你发动独善人效果之后把增量人放在后台之后吹增量人,然后发动增量人的效果,自己扣1000LP,可以用来触发封印墓穴、放马过来的效果,这个拿出来是提醒各位任何魔法都有意想不到的效果的。

新版本建议技能

封印墓穴

这个建议MAX

新上来的卡组比起以前更吃墓地资源了,还有新版本的不知火(非重坑)也是,我个人认为15号之后,新版的不知火会非常的多,毕竟不知火依旧是主流……大多数人没钱这么快就去再组一套卡组。封墓之后这些卡组基本直接废了,目前暂定的T表卡中,电子龙啊、雷龙啊这些卡组,都非常的吃墓地资源,封印墓穴一开,一回合对方无法利用墓地,这对于自己苟延残喘或者蓄势待发都是用大用处的!

与T表卡组对战

以下都是我在传说段位的战斗记录和心得体会,会附赠我觉得有意思的决斗视频。

说实话上王挺费劲的……尤其是打到后边,心态都崩了

电子龙

先手:1胜1负

后手:3胜1负

电子龙和英雄一样都出产自游戏王GX

以电子融合为主体的一套卡组

其中王牌怪兽是一张能够攻击三次的,攻击力2100的融合怪兽

HERO卡组指南2.1

奇美拉暴走龙这是卡组中的王牌怪兽卡

不像电子终结龙那样必须要3电子龙才能够融合,这张卡只需要「电子龙」怪兽

2100并不算高的打点,但是发动效果之后可以连续攻击三次,同时还可以送墓来触发电子超负荷融合的效果

这张卡可以支付一半的生命值,并在本回合限一次,可以在墓地中进行融合,

这张卡能够触发恺撒亮的电子流派的技能,让他在场上召唤满场的原始电子龙

HERO卡组指南2.1

还有电子脑溢出,这张卡能够通过除外自己场上和墓地的电子龙,来破坏你的卡,同时是不取对象的,也就是不能通过假面变身和增量人逃掉……

而且配合电子龙的效果还能在除外区域融合……

HERO卡组指南2.1

除此之外,还有双生电子龙这种正正好好压着HERO一头的卡(2800攻击)打一次直接可以破暗鬼

魔女术

HERO卡组指南2.1

先手:1胜1负

后手:1胜1负

新的T1卡组,无愧T1之名,在我打这个东西之前,大概是10月的时候我也打过一次,靠血魔D杀的……

这个对于HERO来说最难的是,在你场上效果都无效的情况下,你还能特殊召唤血魔D,这非常的难,但是做成了基本就赢了,做不成也很正常(一般做不成)

你也不能在打之前看对方玩了啥卡组……

这没办法的事情,一般我还是推荐带封印墓穴,但是打魔女术肯定是放马过来好用,血魔D是魔女术最大的克星,不过前提是你得抽的到血魔D……

对方的魔女术工匠大师很容易就能召唤出来……而这个工匠大师的效果很简单……让自己场上的怪伤害上升到一个离谱的数字……然后让你场上的怪效果全部无效……

为什么变成了T1我就不多讲了……这个东西的恶心程度打了就知道了,说是你HERO对魔女术有血魔D的存在,但是实际上,血魔D根本没有召唤的机会,魔女术先手基本就,嗯……只要出了那张8星的大姐,你基本就没得玩了,对方表侧效果无效……等到自己的回合还可以回收……同时伤害还高的离谱。

而且打这个的时候,你不能先手血魔D,为什么?

HERO卡组指南2.1

这张卡的攻击力是2000……正正好好压了血魔D100,而且对于魔女术卡组来说,还是很容易召唤的(虽说我在DLM上没看到带的,但是我每次打魔女术,他们都带这张卡,或许之后会改变)但是说实话这2000的东西……挺别致的,就硬整你的血魔D……

虽然打魔女术我也有赢的记录……但是当时没保存,没有视频,很抱歉啊……

青眼白龙

先手:1胜3负

后手:2胜1负

HERO卡组指南2.1

青眼亚白龙、白灵龙、青眼精灵龙、青眼银龙,偶尔还能看到青眼MAX龙,还有一些白嫁卡组还会带真·青眼究极龙……无论怎么说,HERO卡组都挺害怕青眼的,青眼怪兽普遍的3000攻击就是HERO卡组不可逾越的门槛,而且白龙的卡组有很多的坑……这对于HERO来说也是非常难处理的问题。当然,遇到问题就血魔D(咳)……

说实话我白龙打得也不多……先手容易输,后手还好吧……注意躲坑和召唤三重人……往往对方先手两个龙蛋下去,叫了两只青眼白龙(攻击表示)然后我回手就一个三重人送他回家!

要注意,青眼精灵龙能够让一次墓地效果发动无效化,而HERO卡组的墓效只有两个,而且是最重要的

能够过牌的神性小子和直接特召上场的魔性小子,你只能够选择其中一个发动,请做好取舍。

BF(黑羽)

先手:1胜1负

后手:2胜1负

HERO卡组指南2.1

这张卡是Key卡,能够一次破坏两张牌。不过,这张卡是取对象的,所以……假面变身逃掉他!

看到海马带攀登高峰和孔雀舞带神鹰狩猎场的时候,需要想到对方的卡组很可能是BF,如果这时候你的HERO先手,请满场铺盖,能召唤血魔D就立刻召唤。

黑羽和HERO都是OTK卡组,OTK能力都很强,注意防守,我这个视频里面有因为我的操作失误导致的光牙被破坏,要记得鬼动武者攻击的时候怪兽效果无效,主要是我第一次用光牙对上鬼动武者(不过一个小失误也没有导致……

以下是视频介绍……

HERO卡组指南2.1

先手看到对方是攀登高峰,就应该猜一下对方是什么卡组了,这种卡组很大可能是黑羽……

那么黑羽的OTK能力是我畏惧的,而我的起手上有独善人、神性小子、两张变身

这时候应该知道的是,黑羽怪兽有很强大的控场和处理表侧怪兽的能力,但是对于盖牌的效果能力并不强大

HERO卡组指南2.1

直接把两张变身都盖下去,同时为了打点,黑羽怪兽能够直接将攻击减半并且在鸟兽族攻击力+200的情况下,对于暗鬼2800的打点来说可能太低了。同时送墓了一张魔性小子,但是并没有特殊召唤,我当时认为这样的组合足够抵挡以一轮,但是自己场上的怪兽数量会岌岌可危。

HERO卡组指南2.1

木大!!!!

你要破坏我的怪兽,是不可能的,Mask Change!

我没想到对方带了这个牌,但是确实对于黑羽卡组来说,不杀生就成仁,我不要下一回合了,这一回合就把你杀掉!对于HERO卡组来说,当你后场盖了变身的时候,那你就完全不用害怕这种问题!

躲过一个坑,同时,特殊召唤了2800打点的暗鬼。

不过这是无奈之举,对方肯定已经知道了你后场盖的是假面变身,要把你的假面变身逼出来

HERO卡组指南2.1

你还想要破坏!木大!木大!木大!

形态变身!henshin!

很快,对方又通过黑羽的效果再次特殊召唤一只黑羽怪兽,这次他的目标是我的盖牌和守备表示怪兽!一张只有1400攻击力的暗鬼对他来说不足为惧!

发动效果!破坏守备的增量人和剩下的盖卡!这时候,连锁发动形态变身,假面英雄中打点最高的卡(指发动自己的永续效果的时候),M·HERO Koga!

光牙能够上升对手怪兽数量的数值*500的攻击力,也就是如果对方场上有1个怪兽的时候,光牙攻击力3000,而对方场上有2个,甚至3个的时候,攻击力能达到4000!而且,光牙还可以发动效果除外自己墓地的一张卡来降低对方的攻击力!

HERO卡组指南2.1

我当时把自动连锁关了(我大意了,没有闪)所以没在鬼动武者攻击之前发动效果……注意鬼动武者在攻击的时候无效你的效果,也就是光牙的效果,攻击力上升,被无效了。

不过这个时候你就可以发现,对方并没有能力OTK你,仅仅能破坏你场上的怪兽,而且因为之前的魔法效果,他下一轮没法摸牌。

HERO卡组指南2.1

运气不错,没有鬼抽一张魔性小子

通过特殊召唤魔性小子发动增量人效果,空手白嫖了两个怪兽。

HERO卡组指南2.1

而第一回合我已经送墓了神性小子

抽到的宇宙旋风是现在的关键!

我现在的血量显然已经不能支撑我再让对方打一轮了!而我现在能够召唤的怪兽攻击力大约是2800,除非我发动神性小子摸到HERO,但是神性小子鬼抽的概率不小。

HERO卡组指南2.1

这里我选择发动仿生人的效果,这是有原因的,尽管我的牌堆里还有2独善3空气1增量1血魔D,而魔法卡有2宇宙风2变身。如果我接下来没有摸到假面变身或者别的HERO,而是上手了两张风……那么在卡组里的独善人和血魔D再接下来的摸牌中,如果上手,则会导致手牌事故

为什么不丢血魔D呢?

因为我牌组里还有3张天空侠,如果上手了天空侠=我可以现在直接做一张血魔D出来,做出来血魔D=游戏胜利,无论对方再搞什么我都不会输了!

宇宙旋风发动!破坏场地魔法!

这样对方的攻击就从2800降低到了2600!

胜利的方程式已经完成了构筑!

HERO卡组指南2.1

运气非常好!上手了假面变身!要知道,因为暗鬼的存在,一张假面变身你可以直接看成两张来用,暗鬼战破之后,可以立刻再次检索一张新的假面变身!

HERO卡组指南2.1

崇拜!,先攻击鬼动武者!

HERO卡组指南2.1

再次变身!

暗鬼!

绝杀!

无论下一轮摸到什么牌,对方已经失去了反制措施!(指他下一轮无法摸牌)

HERO卡组指南2.1

对方只有3600血,而我手上还捏着一张假面变身=这一回合的攻击能够直接打出5400的伤害,对方没有任何可能反杀了!

HERO卡组指南2.1

极限,100锁血!先手!打黑羽!胜利!

灵兽

先手:1负

虽说是新版T表卡组,但是在我这段时间上王中仅遇到过一次。

注意,这套卡,不怕血魔D

目前绝大多数卡组都怕血魔D,但是现在这套灵兽卡组,基本所有的效果发动都是在除外区域而不是在场上(甚至不是墓地)但是因为真的打得比较少,也没有特别去研究过,所以不是很确定应该怎么打……

而且这套卡通过额外灵兽+灵兽士=人型灵兽,人型灵兽可以分解成灵兽+灵兽使……而特殊召唤之后又会有别的效果。

不过目前环境里灵兽卡组还不算太多,等下一次打多了有机会再介绍一下。

雷龙

先手:2胜

后手:1负1胜

雷龙通过不断的除外,摸牌,除外,摸牌……一般会配合光道使用来加快过牌(不过说真的我没怎么看懂)

而且这套卡组的效果是可以在对手的回合这样跳来跳去……

刚鬼

先手:2胜

后手:1负

HERO卡组指南2.1

刚鬼卡组的能力在于小怪组成大怪,要注意的是,如果发动眼镜蛇的效果,增加的是原本的攻击力,也就是固定增加1600点攻击力,所以崇拜发动效果的时候要选择正确的对象……

这套卡组本身的强度就在于那张可以随时变身的3400攻击的卡(至少我打了这么多都是这样的)

而且大多数刚鬼卡组都会带王谷来封墓

不知火

阿莱不知火(未限制)

先手:1负

重坑不知火(新+旧)

先手:1胜

后手:3胜

展开不知火(未限制)

先手:1负

后手:2胜

新版的不知火没有以前那么恶心,但是换了一套组合之后是通过墓地反复横跳,这不怎么害怕血魔D的控制,可以通过一个墓地里的协调怪兽不断跳上来然后召唤打怪……而在打怪被战破的时候,又可以从墓地特召小怪

除此之外,还有更加生猛,坑更多的重坑不知火,打断打断再打断,而且会带利希德来把陷阱从墓地收回去……贯彻了阴间到底的战术……

龙骑兵团

先手:3负

后手:2胜1负

HERO卡组指南2.1

神赐屠龙枪……老阴间卡了。

召唤出来之后可以除外你的卡……简单而又粗暴

和HERO一样是后手OTK卡组,通过把墓地里的关刀龙反复横跳来同调召唤,把关刀龙吹回手牌或者除外,是很不错的选择,阻止其继续同调召唤,由此来打断,但是龙骑兵团的协调比较多……如果是后手对方一般都做的出神赐屠龙枪,而你发动了一次宇宙旋风之后……你就只剩下3000血咯……而对方的攻击力是3300

魔导女孩

阿莱魔导女孩(水召)

先手:1胜1负

后手:3胜2负

打这个卡组还是要血魔D直接压下去……

稍微提一下阿莱的问题吧

在之后阿莱和召唤魔术一起进限3的话,对方发动召唤魔术的时候,请把这张卡吹飞或者弹回手牌,不让其送入墓地,这是一个不错的选择,这样召唤魔术的把阿莱返回手卡的效果就不会发动,而在限制表之后,将会只有一张召唤魔术被携带,将召唤魔术除外,那么这套卡组中的阿莱系统就相当于崩溃了……不能够继续通过阿莱的反复使用来不断的召唤召唤兽。

HERO(英雄)

先手:1胜2负

后手:3胜

融合HERO

先手:1负(操作失误)

阿莱HERO

后手:1胜

HERO内战啊……就比谁先叫血魔D呗……还有需要注意先手叫不出血魔D且不到斩杀线请守备表示……不守备表示的话对方叫一只三重人你直接就没了……前提是你知道对方带的是HERO,很多时候如果知道是HERO会比较好办,如果对方的角色是十代、二十代、爱得菲尼克斯,且牌堆是22张牌,额外7张的时候,基本可以确定对方也是一样玩HERO的。

黑魔导

限制前

先手:1胜1负

后手:2胜1负

黑魔导主要还是用阵和导航来打。看到黑魔导需要先处理那张永续魔法……黑魔导之阵……注意在对方下阵的时候,如果你场上有M·HERO爆破或者宇宙旋风,请立即使用,把这张魔导阵吹回手牌,注意魔导阵一回合仅能发动一张,所以只要你吹了……那么你就可以无忧到下一轮,而第二轮他又下魔导阵了?那就再吹掉呗,爆破的效果非常的好用,尤其是打黑魔导的时候,用处比宇宙风大不少。

超重

先手:2负

可以说HERO是超重的大克星,尤其是血魔D的存在可以让HERO毫无用武之地,但是问题就是你怎么叫血魔D和叫出来之后应该怎么操作。

HERO卡组指南2.1

血魔D叫出来之后,注意对方墓地,这张卡可以让你的怪兽攻击力变0……尽管血魔D1900的攻击力在别的卡组都不够看,但是打超重这种200-300攻击力的还是分分钟直接打爆,但是依旧要注意不要随意的用血魔D攻击……后果比较严重。

还有,用宇宙风打断超重的装备怪兽来阻止对方操作。

拟声变化

后手:2胜1负

HERO卡组指南2.1

注意对方有一个6星的超量可以让你的怪兽效果无效,而且这个效果在对方回合也可以发动。还有我我我雷击可以直接效破你的一张怪兽,如果自己先手看到对方是游马就可以准备一下了,别直接召唤血魔D,玩这套的游马可以直接从牌堆里检索两张拟声卡(技能)那么直接检索雷击是轻轻松松的事情;……这套超量OTK能力不算特别强,也就是你可以苟延残喘一回合的那种。

HERO卡组指南2.1

这张卡能让你的怪兽效果无效一次……所以要注意比如你的三重人如果在打2599攻击以上的怪的时候会被他整活,除此之外还有什么特别有用的怪兽效果要让他支付1500点攻击力?一般不会了,一般就三重人会被无效化。

水机

限制前(潜海水机)

先手:1负

后手:1胜

新版水机已经失去了战斗力,在此不做介绍了,之前也有介绍过水机的特点,依赖场上的协调怪兽在对方回合乱跳,利用假面变身来躲对方的强制守备表示,和运用血魔D来使对方场上怪兽的效果无效。

DD

先手:3负

DD玩家应该都是看水无月菌的所以玩的人越来越多了……

这套卡组的核心是一张疾风大王亚历山大

6000攻,但是必须场上满3的DD怪兽,但是对于DD这种能够快速特召大怪的卡组来说,满场还是非常容易的,而且手上还有可以直接检索的契约书,后手对于对方无坑的情况下可以轻松OTK,需要注意

芳香

后手:1胜

绝对命运之力

(欧狗卡组,我是打不过呜呜呜,怪兽效果都不敢发动的那种)

先手:1胜1负

后手:3胜5负

不知道为什么,现在玩这套卡组的赌狗变得越来越多了

HERO卡组指南2.1

你可能不信……但是我的首席审判一直是猜错的……然后亡命左轮枪龙对面日常3正面(就算没有命运之力),顺道一提,亡命左轮枪龙和天空侠一样,是不取对象的……也就是发动这个效果之后不能用假面变身逃掉(哭)唯一能抑制的办法就是召唤血魔D(落泪)我真的恨死这个玩意了,欧狗就算是没有命运之力也都是全正面啊。

我提醒各位,耗子尾汁,你们这样玩这手枪龙下去,是肯定要进限表的!

命运女郎

先手:1胜1负

卡组以一张会随着回合变化而攻击力上升的卡片为主……而且每回合都能复活,2800的攻击,同时还能除外卡片,听起来很nb的样子……其实操作起来,封墓+场上效果无效,这张卡的并不是那么强……不过你卡手了那就另说……

机巧

限制前

先手:1负

后手:2负(其中操作失误1负)1胜

机巧已死,有事烧纸……

而且现在机巧遇到的越来越少了,至少这次打起来比我之前KC杯打的时候少了不知道多少,具体不多提了……坑非常多的卡组,进限制表之后应该会少很多。

月光

先手:1负

永火

后手:1胜

看到那个鬼柳的时候就得猜对方是玩永火的了……记住速战速决(不过永火玩家往往会带一些意义不明的栗子球)

如果进入了他的回合,开始发动永火炮的2效果的时候(甚至我至今都不知道永火炮的1效果是什么,从来没见过有人用永火炮的1效果啊!)你基本就输了……除非对方操作时间太长,导致超时,这样的话你还有机会(超时取胜,nice啊大兄弟)

超量圣骑士

先手:4胜1负

这套卡组用很多很多的装备卡……然后还有一个墓地在对方回合超量的效果

但是除了很说书之外,其实不强,主要是一张能够反复跳遇到这个卡组……M·HERO爆破请求出战,所有依靠魔法区的卡组(除此之外还有黑魔导)都非常害怕爆破这张卡。需要注意的是,在战斗阶段再把他的装备弹回手牌……

天气

后手:2胜1负

实话实说我不太懂天气是怎么操作的……打得少,而且永续陷阱和永续魔法描述中纵列和两边这个这个概念我一直没摸清……而且似乎依旧间的比较少,而且感觉玩这个都比较卡手(?)而且因为自己会带很多的天气卡的原因,所以后场都被天气卡塞得满满的……

之后再打的时候如果遇到我会特别留意以下的,这个卡组捡到的真的不算多(甚至还不如我见到的别的一些奇葩卡组多)


这次2.1就到这里了……以后会持续更新的!

还有感谢中文网的各位,我开始组HERO卡组也是照着中文网提供的资料,然后自己打得越多也就越熟练了,还有国服也出了,可能会去国服看一眼吧(但是国际服玩这么久舍不得丢了啊)

还有如果能接受的话,以后发布时会附上决斗……(文笔不太好所以分析也很一般,咳)

有机会再配上不同对手的决斗吧,这次就先放一个黑羽的!