大家好,我是FHX战队的秋雨梧桐,这次给大家带来的是巨石遗物的玩法指南。我个人也是用巨石遗物在12.4上王,60胜左右,过程也算顺利。
写在前面
巨石遗物自登陆DL以后,虽然其系统的流畅和低卡手率一直被大家公认,但是由于吃坑死,依赖贴纸等缺点,一直属于热度不高的卡组。但是在我认真练习这套卡组,并用这套卡组参加了一些比赛后,我发现巨石遗物是一套很强力的卡组。巨石可以做到在对面回合展开并二速炸场、可以拥有全场打点加成,造就堪比巨神兵的千手神、可以利用电子天使-荼吉尼做到不取对象非破坏解场,全场仪式怪兽穿防、还可以利用场地陷阱以及荼吉尼,实现资源的循环利用,搭配技能仪式大师II后,甚至不会被怪兽效果取对象和破坏,不怕花龙,能力十分综合。而卡组存在的缺点也可以通过一些技巧弱化,进而提高胜率。因此我尝试向大家完整地介绍这套卡组。
我的构筑
巨石遗物登场时,DL没有超量,而现在超量来了,巨石遗物也可以合理使用额外了!
效果:仪式/效果:「巨石遗物」卡降临。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只「巨石遗物」仪式怪兽仪式召唤。②:这张卡仪式召唤成功的场合,以最多有自己墓地的仪式怪兽种类数量的对方场上的卡为对象才能发动。那些卡破坏。
点评:丢弃当做仪式魔法,仪式召唤时具有复数炸场能力,做好二速仪式场后,可以在对面回合提供足够的压制力。
效果:仪式/效果:「巨石遗物」卡降临。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡仪式召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「巨石遗物」魔法·陷阱卡加入手卡。②:自己主要阶段才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把包含场上的这张卡的自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只仪式怪兽仪式召唤。
点评:在场上时可以用自己当做祭品进行仪式召唤,且无字段限制;仪式召唤成功检索本家魔法陷阱卡。理想情况是做场时跳两次,把场地和陷阱都拿到手上,但是也有情况例外。
效果:仪式/效果:「巨石遗物」卡降临。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只「巨石遗物」仪式怪兽仪式召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升自己墓地的仪式怪兽数量×300。
点评:丢弃当做仪式魔法,在场上时可以提供全场攻击力加成,配合巨石本家的堆墓能力,全员巨神兵不是梦。
效果:仪式/效果:「巨石遗物」卡降临。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡仪式召唤成功的场合才能发动。从卡组把「巨石遗物·奥菲尔」以外的1只「巨石遗物」怪兽加入手卡。②:自己主要阶段才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把包含场上的这张卡的自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只仪式怪兽仪式召唤。
点评:在场上时可以用自己当做祭品进行仪式召唤,且无字段限制;仪式召唤成功检索本家仪式怪兽。核心卡,具体检索什么据情况而定。
效果:仪式/效果:「巨石遗物」卡降临。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡仪式召唤成功的场合才能发动。自己从卡组抽1张。那之后,选1张手卡丢弃。②:自己·对方的主要阶段才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把包含场上的这张卡的自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只仪式怪兽仪式召唤。
点评:在场上时可以用自己当做祭品进行仪式召唤(二速),且无字段限制;仪式召唤成功可以抽一丢一。这个滤抽效果有时十分坑爹,在资源差不多的情况下可以不用。
效果:效果·仪式:「机械天使的仪式」降临。①:这张卡仪式召唤成功的场合才能发动。对方必须把自身场上1只怪兽送去墓地。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己的仪式怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。③:自己结束阶段以自己墓地1只仪式怪兽或者1张「机械天使的仪式」为对象才能发动。那张卡加入手卡。
点评:这张卡的主要作用是提供一次不取对象解场、给仪式怪兽提供穿防效果、回合结束回收墓地仪式怪兽,是一张非常综合优秀的单卡。配合巨石遗物奥库可以做到在对方回合不取对象解场,可以说非常强力。我比较看中的是他提供的穿防效果,因为很多时候,巨石踩到了对面的狗链或者其他坑,每回合的攻击频率不高,像是偏自闭的卡组完全可以用防御怪兽拖空我们的卡组,这时候就需要一个荼吉尼,给对面带来窒息的压力。
效果:仪式/效果:「机械天使的仪式」降临。①:这张卡战斗破坏怪兽送去墓地的场合发动。给与对方那只怪兽的原本守备力数值的伤害。②:这张卡被解放的场合才能发动。从卡组把1只天使族光属性怪兽加入手卡。
点评:被解放时检索一次天使族怪兽,可以拿千手神、古遗物圣枪、弁天、荼吉尼,非常强力的检索卡。在我们准备进行爆展斩杀的回合,一般是解放弁天拿弁天,来给自己不断提供仪式素材,计算好仪式召唤的次数,最后拿一次古遗物圣枪,实现攻防具备。本卡组只有千手神是需要通常召唤的,所以加入弁天也是变向提高了千手神的上手率。
效果:①:这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱区域盖放。②:魔法与陷阱区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。③:对方回合,把手卡•场上的这张卡解放才能发动。这个回合,双方不能把卡除外。
点评:大部分人都觉得这卡没啥用,我不敢苟同。古遗物圣枪最大的作用就是保护巨石遗物的贴纸,巨石的资源运转非常依赖场地和本家陷阱,可以说场地陷阱在场,巨石很难输,用古遗物防一手宇宙风,或者压制灵兽、光道卡组的展开,然后下一回合斩杀,可以说这张卡,可以单卡带我们走向胜利。在读出对面有宇宙风时,大胆的开启陷阱,对面敢连锁宇宙风,就给他吃古遗物圣枪。
效果:4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择持有这张卡的攻击力以下的攻击力的对方场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽送去墓地,给与对方基本分1000分伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
点评:这张卡最强的地方在于非破坏性解场。比如对面是枪龙卡组,他打出小枪龙解掉了我们的技能贴纸,这时就可以用黑玉米号解小枪龙,避免大枪龙上场。还有一点,黑玉米号解场的攻击力限制,是指卡片的当前攻击力,受到大白石加攻击后的黑玉米号,甚至可以解掉不知火的炎神。不过不知火已经砍没了……
效果:XYZ:4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成里侧守备表示。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的名字带有「魔人」的XYZ怪兽被破坏的场合,可以作为代替把那怪兽1个XYZ素材取除。
点评:我投入此卡,是为了处理电子龙。2300的防御力和两次代破,对于讲求速战速决的电子龙,只要对面没有深渊宣告者,他就很难处理。而我们不要盲目地出场地和陷阱,可以在一到两回合的资源积攒后,直接进行斩杀。我这里提供一个思路,而我也确实是这样处理电子龙的。如果你想当个狠人,可以下积木龙。
效果:4星怪兽×2。①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己场上1只兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽和场上1张卡为对象才能发动。那些卡破坏。
点评:一换一,探坑用的。这里有一个点,用陷阱拉上来的巨石遗物,作为超量素材取出时,不会因为陷阱卡的效果返回卡组,而是进入墓地。
效果:4星怪兽×2。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,那次伤害计算后把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。破坏的那只怪兽不送去墓地回到持有者卡组。
点评:完美处理各种遗言怪兽,自身打点问题也被大白石解决。
效果:卡名不同的怪兽×3。这张卡用只以自己的手卡·场上的怪兽为素材的融合召唤以及用以下方法才能从额外卡组特殊召唤。●把自己场上的上记卡除外的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。①:只用原本种族是龙族的怪兽作为素材让这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。以自己卡组·对方卡组最上面·对方的额外卡组的顺序来确认并各让1张除外。这个卡名的这个效果1回合只能使用1次。
点评:怪兽被盖时的处理手段之一,也是大黑卡场时的解决方案之一。
基本做场组合
说明:巨石遗物上级均为8星,下级均为4星。召唤8星可使用4星6星或一只8星怪兽当做祭品,召唤4星可使用4星6星8星作为祭品。
这里举个例子:
手牌:千手神+弁天+大黑+小黑(黑白可以替代)
大黑解放弁天特招小黑,小黑拿场地,弁天拿古遗物圣枪,发动场地,通召千手神,拿小白,小黑拉小白,拿奥库,场地回收小黑,小白拉奥库,奥库拉小黑,拿陷阱。在对面回合炸场,自己回合陷阱特招后,回收墓地的弁天,之后任意展开。
结果:场地陷阱,二速炸场。
从上面的基本combo可以做出如下总结:想实现对面回合的炸场需要特招一次奥库。
再举一个例子:
手牌:弁天+大黑+小黑+小白
大黑解放弁天特招小黑,小黑拿场地,弁天拿千手神,发动场地,小黑拉小白,小白拿奥库,场地回收小黑,小白拉奥库,奥库拉小黑,小黑拿场地,千手神通召,可以拿弁天,荼吉尼等,也可以解放弁天时拿古遗物圣枪。在对面回合炸场,自己回合陷阱特招后,回收墓地的弁天,之后任意展开。
这两个例子差不多很全面了,简单讲就是缺怪兽,就多次跳小白,缺贴纸,就多次跳小黑,保证奥库能登场一次。然后没法多跳几次时,就拿场地,用仪式怪或者剑击指挥的屁股苟着。
道理都是一样的,遇到电子龙时,就别出贴纸和陷阱,用千手神和4星仪式怪做个剑击指挥,下回合再考虑斩杀。
玩法思路
可能很多人喜欢看展开公式,我也喜欢看,但是我觉得这些公式会成为限制我们操作的枷锁,所以我更愿意分享一下我对这套卡组的理解和打法。语言杂乱处还希望谅解。
巨石先手的理想场是场地、陷阱、墓地堆一个奥库,留一个大黑,保证能够二速炸场。确实这是很有压制力的场面,但是这个场非常怕宇宙风,面对电子龙的清贴纸能力也很脆弱。因此我的思路是,在判断对面的卡组后,再选择性做场。如果是电子龙,我不会直接使用贴纸,而是尽量做一个剑击指挥或者横一个仪式怪兽,毕竟巨石的防御力够高,然后在自己的回合再使用贴纸进行资源回收和进一步做场。而且为了做一个理想场,很多时候弁天解放都是拿千手神,千手神再拿其他仪式怪兽。我的思路是,为了保贴纸,我宁愿不做二速炸卡的场,我会用千手神再拿一次弁天,或者用场地回收一次弁天,解放弁天拿古遗物圣枪(这里可以出一个大白石)。在有场地魔法和技能贴纸的保护下,就算没有二速炸场的能力,我们也不会被秒杀,大可等资源进一步运转再继续展开。
还有巨石怕坑怕盖的问题,很多人也是因为这点不看好巨石遗物。我这里也提供一个解决思路:保证手牌中有一张八星。这样在对面用盖或者其他坑打断时,我们仍然可以用手卡中的八星继续展开。很多巨石玩家把八星都当做了祭品送入墓地,依赖场地进行回收,这样子毫无疑问吃坑死,但是只要手里留一张八星,除非吃三个盖,不然问题不大。当察觉对面后场存在无底等坑时,可以放弃继续做场消耗资源,直接跳一个奥库。
如果吃了无底,就用手卡中的8星将场上的怪解放。
后手斩杀时,可以解放弁天拿弁天,持续提供仪式素材。
巨石遗物还可以用弁天的效果进行自排连锁,避免被神之摄理康掉关键效果。
当然更多的实战经验还是要靠大家积累,这一方面我不好讲,大家也不好参考。
可能还会投入的卡和技能
积木龙:岩石族泛用卡,提供岩石族效果破坏抗性,利用墓地资源,而且还有遗言效果可以检索卡组中的巨石遗物下级。
天岩户:岩石族,可以被积木龙检索,可以处理魔女术等站场怪兽。而且巨石遗物本身通召点就少,投入此卡可以方便斩杀。
完全败北之鞭:杂鱼粉碎机,效果破坏抗性和对象抗性,穿防。可以下掉荼吉尼而使用这个技能,单卡刷对面一套牌组。
我本人并不擅长写作攻略,所以以后还会对文章内容进行补充和修正,言辞杂乱处还请各位谅解。
最后宣传一下战队,欢迎大家加入FHX,我们战队目前致力于参加各种海外联赛,且目前排名较好,有想去海外一展身手的兄弟,欢迎来我们交流群:981406592
昨天打排位对英雄,对面没清贴纸,各种debuff往自己怪身上扔,直接给打自闭投了哈哈。0氪千手神好难抽,想攒钻抽两个再梦想券换一个,过渡期有没有什么可以加入牌组先替代千手神的牌?我就加了个再抽出和万宝锤顶一下位置,之前加了张掉800召墓地仪式怪的装备,也没什么大用
千手神没有廉价的替代品啊,兄弟慢慢攒。这套卡就是千手神贵
我后来凑出来两张可以一战了,不过怪猎崛起出了,不肝dl了?
三张千手必要吗 ?
三张千手神可太难抽了吧
确实
荼吉尼我也不下,起手挺卡。古遗物圣枪是必要的这点是共识,不说打灵兽雷龙甚至黑羽光道有用,最关键是能保贴纸。(除非对面狠人古圣枪连锁宇宙旋风)
起手上手了当祭品就行
巨石仪式只要贴纸运作起来就是无敌, 就是怕被做招被风和因果
我有介绍我的防坑手段
对面因果如果打在你用陷阱特招的怪,你的怪只会回到卡组,其他同名怪也不会被除外,所以还蛮变态的
现在风真的有点多,感觉贴纸下多了卡手,尤其陷阱,下少了不够吹的,尤其电子龙先手圣枪还用不了,实在有点难受。吃了好几次电子龙的先手场了,感觉表后就不太需要茶吉尼了,水招炎神都进去了。
荼吉尼我觉得还是有必要的,打电子龙做剑击指挥
下了,真的好用,谢谢指南
完去看完了,感觉还是特别有意思的,基本知道怎么去组一套强力巨石遗物了,我就是一来贴纸直接贴上,把手上的卡全部用光
贴纸只要1张真的够吗,开局先手并不能保证圣枪一定上手吧?还有4星白的投放量,3张会不会太多?可以不可以减少一张
贴纸上手非常尴尬,所以带1,古圣枪我说了可以用弁天检索到,4星白这么重要的检索卡必须3