真正的赢一把爽一天-尘妖

真正的赢一把爽一天-尘妖

蓝尘妖

真正的赢一把爽一天-尘妖

效果:这张卡不能解放,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。场上的这张卡被破坏时,这张卡的控制者的手卡随机选1张直到下个回合的准备阶段时里侧表示从游戏中除外。「蓝尘妖」在自己场上只能有1只表侧表示存在。

红尘妖

真正的赢一把爽一天-尘妖

效果:这张卡不能解放,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。场上的这张卡被破坏时,这张卡的控制者受到500分伤害。「红尘妖」在自己场上只能有1只表侧表示存在。

黄尘妖

真正的赢一把爽一天-尘妖

效果:这张卡不能解放,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。场上的这张卡被破坏时,这张卡的控制者选择自己墓地1只怪兽回到卡组。「黄尘妖」在自己场上只能有1只表侧表示存在。

技能选择

个人认为命抽比扰乱怪厉害多了(扰乱怪只是不能被解放,但可以当同调素材,只能用来卡对面最后一个格子)

核心:3尘妖(扰乱怪是什么弟弟) 3神使  3魔术箱

太阳神的使徒

真正的赢一把爽一天-尘妖

效果:①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。从手卡·卡组把最多2只「太阳神的使徒」特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不用「太阳神的使徒」的效果不能把怪兽特殊召唤,这张卡不能为「奥西里斯之天空龙」「欧贝利斯克之巨神兵」「太阳神之翼神龙」的上级召唤以外而解放。

点评:神使的主要作用在于滤牌以及挡刀(记得如果要魔术箱换神使,一定是1攻表,2守备表示,给他攻表的,不然对面会自己撞了,同理这也是为什么不带NTR装置的原因)

怪兽卡

  • 2潜艇机人(你见过凌迟吗,打完直接守表,对面不能自己送尘妖)
  • 2风筝机人(保命用,必带)
  • 栗子小球(可以带,但是我没有。。。)

魔法卡

  • 王谷(可选,有时候拍下王谷就赢了)
  • 宇宙旋风(可选,带命抽的话可以压自己血线)

陷阱卡

  • 3无底(必带,无底YYDS,感觉要限3预定
  • 立于星坠之地的闪光(偶尔有用)
  • 分断(带3个人感觉最好,为什么我不带3,因为我只有一张)
  • 连锁除外(现在环境一堆圣骑士,连锁除外的作用变小了,可以不带)
  • 其余的陷阱卡看自己喜好(相信对面的手气的话,首席审判=紫炎的内奸)

至于打法的话,就几点:

  1. 活下去
  2. 卡对面格子,打断对面展开
  3. 凌迟对面等对面投降

优势对局:看有多少坑

劣势对局:尤其是传说以下,经常会带守护者之力,可以让尘妖跳起来打你的头 ,什么叫单卡克制  (懂了以后带一张守护者)

爽两天的视频,不要管什么神抽不神抽,真正的决斗者一切都是必然!

https://www.bilibili.com/video/BV1cD4y1X7cq

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 姐骑兵团水姐

    好家伙?