Hello大家吼!
我又回来了!
似乎我基本2周更新一次?,但是我做不到哈哈哈哈哈,随缘吧,应该月更吧……
这次主要是新环境打了一次周赛,体验了一下环境(话说我一般上分、比赛才提得起干劲,上王之后打就比较随缘……比如一般看到我在打排位一般都会玩芳香而不是英雄)
卡组我贴一下吧(其实比赛卡组里有贴,而且上一篇指南里也是这套卡组)
卡组没有变,但是有一些新的卡组建议
有一个好消息是目前坑变少了……不过同时也有一个坏消息,HERO卡组依旧不算是上位卡组,打牌还是很靠天
技能选择
放马过来>封印墓穴
在你看不到对方卡组的时候,放马过来更具有泛用性,且在这次比赛中,封印墓穴的意义真的不大,除了特定的敌人这个技能基本没有用(我印象比较深的是在我最后一把打的表前不知火,锁墓地的意义很大)
而放马过来具有非常不错的泛用性,基本把把都用得上(除非血魔D粘手了),而且配合仿生人还能赚一张卡。
卡组组件
推一下新的一个HERO攻略吧
仅仅金钱还不够,我还要更加贪婪!英雄的构筑微调探讨
我发现在其中的一个说法,D-HERO组件、光牙组件等等说法……
给了我蛮大的启发的
所以这次我也按照“组件”来进行一下介绍吧
卡组主体:
V HERO幻影英雄组件
独善人*3+增量人*2+仿生人*(1-2)
幻影英雄 独善人
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从手卡把这张卡以外的1只「英雄」怪兽丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选「幻影英雄 独善人」以外的1只「幻影英雄」怪兽当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「英雄」怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
2效果发动之后有自肃,虽说一般遇不到,但是要知道如果效果2发动了,那么你额外卡组的超量怪兽是不可以召唤的。
幻影英雄 增量人
效果:这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:自己受到战斗·效果伤害的场合才能发动。墓地的这张卡当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:这张卡当作永续陷阱卡使用的场合,双方主要阶段把自己场上1只「英雄」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。
③:这张卡从魔法与陷阱区域特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只4星以下的「幻影英雄」怪兽特殊召唤。
稍微吐槽一句……漫画里这张卡从后场特召的时候特召字段是「英雄」,实卡化之后变成了「幻影英雄」,强度直接拉垮了一节(毕竟直接特召英雄字段的天空侠、影雾女郎实在是太强了),不过也很强就是了,HERO构筑的必备卡
幻影英雄 仿生人
效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「英雄」怪兽送去墓地。
②:1回合1次,从自己墓地把1只「英雄」怪兽除外才能发动。从卡组把1张「融合」加入手卡。
注意2效果在场上如果有两只仿生人的话,是可以梅开二度的,也就是在常规的HERO卡组里,可以通过放马过来多过一张牌,不过堆墓只能堆一次了,稍微有点小亏。
融合/效果:「英雄」怪兽×3
①:这张卡融合召唤成功的回合,这张卡的攻击力变成原本攻击力的2倍。
②:融合召唤的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。
③:这张卡不能直接攻击。
简单易懂的效果
农夫三拳
打那种不会被战破的怪非常好(对,月光二姐,说的就是你!)而且对付NO.37的时候,能够一次直接把希望皇的超量素材逼完。
融合/效果:「英雄」怪兽×2。
①:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽和这张卡以外的自己场上1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时下降那只自己怪兽的攻击力数值。
其实我个人不怎么喜欢这张卡……中规中矩的,打点嘛,2800,抗性嘛,没有的,发动效果呢?还要取对象,而且还不能在对方回合发动,不过对于OTK来说,还算可以吧。唯一的优势是这张卡只要两张HERO就可以融合,召唤比较简单。
独善人和增量人都在弩弓部队小包里面,滚三轮就应该都齐了,顺道提一下,这个小包所有的UR都很有用,如果要抽建议三张卡都满3,而且还是初期比较便宜的芳香卡组的唯一需要抽的卡包。
仿生人、三重人都在爱得的构筑里面
崇拜和天空侠在31大包
具体combo以前的指南有写
英雄卡组常用的combo分享与破解方法
这也就是HERO的本体,俗称刻在DNA里的操作
而且这个的好处在于不吃通召点,全部都是特殊召唤(DL也没有增值的G,这不要太香啊)
宇宙风组件:
宇宙旋风
效果:①:支付1000基本分,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。
破坏后场、触发技能,在局部性飓风限2,仿生人也限2的情况下,带上三张宇宙旋风,总能给你惊喜,不过请记住,你总共就4000血,每一次宇宙旋风的发动,都是在给对方的OTK制造条件,而且当你亮出英雄卡的那一刻,对方就已经知道了,你的卡组里估计没有多少陷阱。
天空侠组件:
天空侠*3
效果:①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从以下效果选择1个发动。●选最多有这张卡以外的自己场上的「 英雄 」怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。●从卡组把1只「 英雄 」怪兽加入手卡。
天空侠在目前的HERO卡组里是吃通召点的,集检索、破坏后场于一身的王牌卡,无论是什么样的卡组,只要和HERO字段挂钩,带两张天空侠总是好的。而且拥有1800打点的天空侠,在很多时候能够起到清除小怪的作用,而且天空侠对应的假面英雄爆破,也是超强力的效果怪兽,让对方的后场和场地卡感受到深深的绝望。
假面变身组件:
假面变身
效果:①:以自己场上1只「 英雄 」怪兽为对象才能发动。那只怪兽送去墓地,和那只怪兽相同属性的1只「 假面英雄 」怪兽从额外卡组特殊召唤。
假面英雄 暗鬼
融合/效果:这张卡用「假面变身」的效果才能特殊召唤。「假面英雄 暗鬼」的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以直接攻击。那次直接攻击给与对方的战斗伤害变成一半。
②:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。从卡组把1张「变身」速攻魔法卡加入手卡。
DL玩家钟爱暗鬼,检索变身的能力不得不说非常的舒服~尤其是在现在的DL,没有影雾女郎和神杖先驱的情况下,而且打点也不弱,达到了2800点,大多数时候解场也够用了,尤其是还能够在战破对方怪兽的时候再次检索。
假面英雄 爆破
融合/效果:这张卡用「假面变身」的效果才能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成一半。
②:1回合1次,支付500基本分,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。
实用到爆表啊!这张也是我很喜欢的HERO卡,如果可以的话,我其实希望能带两张的,少带一张暗鬼,这张卡的作用太大了啊,弹陷阱弹永续,香到爆炸诶
次要配件:
D-HERO组件
魔性小子*2+神性小子*1+血魔D*1
命运英雄 魔性小子
效果:①:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「命运英雄 魔性人」特殊召唤。
命运英雄 神性小子
效果:「命运英雄 神性人」的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的攻击宣言时,以对方场上1张表侧表示的魔法卡为对象才能发动。那张卡破坏,给与对方500伤害。
②:自己手卡是0张的场合,从自己墓地把这张卡和1只「命运英雄」怪兽除外才能发动。自己从卡组抽2张。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
命运英雄 血魔D
效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上3只怪兽解放的场合才能特殊召唤。①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上的表侧表示怪兽的效果无效化。②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽当作装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。③:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的原本攻击力一半数值。
一般我称为墓地组件……这些卡要么在墓地要么就在去墓地的路上。
祈祷抽卡的时候,这些卡都别上手吧(尤其是魔性小子)
魔性小子可以场上特召1,神性小子送墓之后的第二个回合开始,手上没有牌的时候可以空过两张牌(顺道吐槽一下……为什么命运英雄抽卡的效果都得延时啊,神性小子还是圆盘人都是这样,不能够随丢随用,不过如果真的随丢随用的话命运英雄的过牌能力就太强大了)
血魔D……通过放马过来把融合放回卡组可以多过一张牌,除此之外让对方场上怪兽的效果无效,这个东西能挡住阿莱检索召唤魔术,能够让左轮枪龙效果无效,主要问题就是……打点太低,身为等级8,甚至需要3个祭品的大怪兽,居然打点都不到两千?究极亏卡。不过在DL这个没有主阶2的环境之下,战阶之后直接回合结束,压制力比起OCG要强不少。
光牙组件:
形态变身
效果:①:以自己场上1只「英雄」融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到额外卡组,和那只怪兽的原本等级相同等级而卡名不同的1只「假面英雄」怪兽当作「假面变化」的特殊召唤从额外卡组特殊召唤。
假面英雄 光牙
融合/效果:这张卡用「假面变身」的效果才能特殊召唤。
①:这张卡的攻击力上升对方场上的怪兽数量×500。
②:1回合1次,把自己墓地1只「英雄」怪兽除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时下降因为这个效果发动而除外的怪兽的攻击力数值。这个效果在对方回合也能发动。
这套其实我是最推荐的,光牙很多时候还是挺好用的,打点很高,不过没有抗性,注意看看自己的墓地,必要的时候选择放弃神性小子的效果来触发光牙的能力。
必须知道的是,形态变身会让你变身的HERO返回卡组,也就是如果是形态变身的光牙,那你的墓地是没有你形态变身之前的那张HERO的。
还有,建议,光牙的效果在不能OTK的时候不要发动,如果不能OTK,让自己墓地里多留几张HERO是好的,等到需要的时候就有用了。
(在没有神杖先驱之前,假面变身这张卡是用一张少一张,没得机会去回收啊)
实战介绍
按照现在的最新T表来看(DLM)
T1:枪龙
T2:火山新宇灵兽召唤师、圣骑士、灵兽
T3:黑羽、白龙、魔女术、电子龙
这段时间T表变化蛮大的
雷龙、刚鬼从T表离开,新卡组圣骑士成为T2,还有新出现的火山新宇召唤师成为了T2
新的召唤师卡组我看已经有人出了攻略……目前环境里还没见到很多次
大佬的攻略也才刚出,而且除了比赛里面出现了不少之外间的还不算太多
贴一下那个大佬的攻略
公交的极致!四重公交!那个渣男他又回来了!
那么接下里就是对于这套新T表的卡组介绍
从下到上
BF
爆展卡组,曾经在OCG拿过世界冠军的黑羽卡组……
其中最key最key的卡就是……
黑旋风
黑旋风
效果:自己场上有「黑羽」怪兽召唤时才能把这个效果发动。把持有比那只怪兽低的攻击力的1只「黑羽」怪兽从卡组加入手卡。
注意,这张卡的速度是2速,这一点感谢上一次的攻略中,有几位朋友都提到了在对方召唤BF怪兽的时候,可以靠光牙来降低攻击力来阻止其发动效果。但是你需要注意的是,本质上先手光牙还是挺难召唤的(先手召唤光牙需要摸到形态变身)这也是要吐槽的点……
而且猜到对方是BF卡组的时候,就要知道对方这种爆展到底多难受了。
展开展开再展开,场上飞快的就会站满三只强大的同调怪兽。
不过因为同调,所以需要大量的站场怪兽的缘故,黑羽卡组的坑不多
需要注意的是下面这张卡
给死者的贡物
破坏场上一只表侧表示的怪兽。跳过我鲂下个抽牌阶段
还有就是这张速攻魔法卡,效果也简单的很……效破对方场上一只表侧表示的怪兽,负面效果是跳过下一个摸牌阶段,但是在DL这个4000血的快速环境下,打黑羽一般都不会有第二个回合了(指OTK)
黑羽卡组坑少,但是爆发力强……后手的话虽说打起来比较轻松,但是要注意对方的后场盖卡,别打着打着亏成翔了……
电子龙
又是一套后手卡组
再限表刚刚公布的时候看到不少人心态崩了,于是决定去组电子龙(emmm)
电子龙主要是依靠凯撒的技能,在自己场上摆2只原始电子龙,用处也很简单……融合召唤呗,虽看看起来这个技能很难触发,需要自己掉2000多血
但是打过就知道……
人工脑融合支援
效果:把基本分支付一半才能发动。这个回合,自己把机械族的融合怪兽融合召唤的场合只有1次,可以把那张融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从自己的手卡·场上·墓地选出从游戏中除外,用这些作为融合素材。「电子融合支援」在1回合只能发动1张。
单卡触发发动条件
同时因为包含人工脑的字段
可以被电子龙核检索到,从而使触发变的更加简单。
效果也非常的有效,电子龙卡组会带2-3张融合之门和3张电子负载融合
在我个人看来,这张奇美拉聚合暴走龙(名字好长啊)是核心卡片
融合/效果:「电子龙」怪兽×2只以上
这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。
①:这张卡融合召唤成功时,以最多有作为这张卡的融合素材的怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把最多2只机械族·光属性怪兽送去墓地。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中在通常攻击外加上可以作出最多有这个效果送去墓地的怪兽数量的攻击。
这张怪兽有着送墓,破坏后场,解小怪的三重作用,配合可以被电子龙核检索到的人工脑溢出可以说是非常有效的解场和破坏的combo
这个东西虽说没有抗性,但是登场之后解后场的能力实在是很强,基本发动就可以让对方把后场卡都逼出来,而本身2100的打点(电子龙统一攻击力)解不了大怪,但是连续3次攻击可以说清小怪的能力非常强了(新宇侠骑士打出了:?)再配合场上的其他打点较高的融合怪兽,OTK能力非常强。
而相较于BF卡组,电子龙带了不少的坑和解场卡
人工脑溢出
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从自己的手卡·墓地以及自己场上的表侧表示怪兽之中选「电子龙」任意数量除外(相同等级最多1只)。那之后,选除外数量的对方场上的卡破坏。
②:场上的这张卡被效果破坏的场合才能发动。从卡组把1张「电子」魔法·陷阱卡或者「人工脑」魔法·陷阱卡加入手卡。
深渊的宣告者
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:支付1500基本分,宣言种族和属性各1个才能发动。宣言的种族·属性的怪兽在对方场上存在的场合,对方必须把那1只怪兽送去墓地。这个回合,对方不能把那只怪兽以及那些同名怪兽的怪兽效果发动。
首先就是本家的人工脑溢出,可以被电子龙核检索,又有着除外场上、墓地的怪兽来直接破坏对方卡片的强力效果
第二张的效果非常的简单,不取对象,让对方选择你宣言的种族和属性的怪兽破坏
这对于HERO来说,影响并不算太大,只要你不是先手场上就1只血魔D的话……(所以请至少确保场上能站两只怪,一般来说我先手如果叫血魔D会站场1血魔D,1魔性人来防止这种卡的效果)
还是比较害怕人工脑溢出的清场效果,太生猛了,直接炸干净。
青眼
最让我吐血的就是白龙攻击力是3000点,压暗鬼一头
然后白龙卡组嘛……
主要是坑多
3个因果切段2个雷暴
在,看看盖牌
往往遇到青眼卡组,解决掉盖牌之后,其实打起来没那么累,卡组的资源调度可以多一些,尽量OTK吧,还有看到社长还没发动技能的话(发动技能那就是BF)基本就确定了他玩的青眼白龙。
首先请先把对方后场都扬了……HERO卡组没有抗性的(谁带挚爱英雄啊?)
在没有雷暴和因果切段的前提之下
HERO卡组的杀伤力还是很不错的,不过需要提醒的是
能够超过Blue Eyes的只有光牙和三重人,崇拜只能打死一只之后就不行了不多说……光牙和三重人都是基本能够直接把对面场上所有的青眼白龙都解掉的(三拳就不多说了,5000攻击力的超级大怪,比较怕栗子小球)光牙的话自己能战破一只,还能通过效果让另一只降低攻击力,之后再用场上别的怪解掉。
魔女术
这个不贴了……
之前有做过介绍,需要的看2.1,我个人认为其实HERO打魔女术没有优势,魔女术强大的能力其实让HERO挺无奈的,这个沉默效果实在是生猛……(其实是单纯懒得写了),而且魔女术的泛用技能是平衡,所以先手也看不出对方玩的是啥卡组(头疼)
啊对了,实在不行可以在卡组里带一张魔女狩猎(啊吧啊吧)把对面场上表侧表示的魔法师全灭
火山新宇灵兽阿莱
新表T2卡组
(PS:在中文网这个换成了HERO,但是DLM里面是这套)
新的阿莱卡组
公交车阿莱寻找到了更香甜更美味的火山肉体
不过主要的效果并不在卡组体现,而是在新的技能——开火再装填进行体现
火山子弹
火山子弹
效果:①:这张卡在墓地存在的场合,1回合1次,支付500基本分才能发动。这张卡在墓地存在的场合,从卡组把1只「火山子弹」加入手卡。
扣500血牌组检索,然后发动技能把火山子弹送回卡组,再摸一张牌(过牌效果真的很强力)
而且可以通过新宇融合送墓(英勇新宇侠这个融合条件实在是太公交了……新宇侠+效果怪兽,简单粗暴的堆墓手段)
效果:①:从自己的手卡·卡组·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把只以包含「元素英雄 新宇侠」的怪兽2只为素材的那1只融合怪兽无视召唤条件从额外卡组特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能把怪兽特殊召唤。
②:需以「元素英雄 新宇侠」为融合素材的自己场上的融合怪兽被战斗·效果破坏的场合或者因自身的效果回到额外卡组的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
融合/效果:「元素英雄 新宇侠」+4星以下的效果怪兽
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。
①:这张卡的攻击力上升自己墓地的「新宇宙侠」怪兽以及「英雄」怪兽数量×100。
②:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。把有「元素英雄 新宇侠」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡从卡组加入手卡。
当然这张新宇侠唯一的作用就是一个2600攻击力的怪兽站场,然后可以触发火山子弹的效果而已(别的效果有用?)
而且新宇融合是自肃的,发动效果之后直接不能特殊召唤……
还有灵兽的一系列卡
灵兽小妹被破坏,特召灵兽,狗场用的
还可以召唤比较麻烦的海豚
效果:「灵兽使」怪兽 +「精灵兽」怪兽
把自己场上的上记卡除外的场合才能特殊召唤(不需要「融合」)。
①:这张卡不会被效果破坏。
②:让这张卡回到额外卡组,以除外的自己1只「灵兽使」怪兽和1只「精灵兽」怪兽为对象才能发动。那些怪兽守备表示特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。
大屁股2800
不能被效果破坏(说的好像HERO卡组有能效破的卡似的)
这卡放在阿莱卡组里主要的墓地就是……苟场,看看能不能摸到阿莱
怎么打?
准确的说这套卡组的本体和阿莱啊、灵兽啊、新宇侠啊、火山啊,都没有什么关系。
主要还是坑多(恼火)
这套卡组就是各种坑,卡组里几乎一半是坑,走一步踩一个坑的那种感觉……
怎么办?
天空侠和宇宙旋风……还有因为召唤师阿莱有炎召的存在,这对于HERO来说压力很大,穿防+每个都能攻击……一张艳照就能把场上全部压死。
不过有个提醒
如果碰到了阿莱发动了召唤魔术
最好能用宇宙风吹了,或者用爆破的效果把这张卡弹回手牌,不要让其送到墓地,送到墓地之后再次检索阿莱是非常麻烦的,让其不能反复检索阿莱才是正确的操作方法。
圣骑士
对方回合超量召唤的屑
明明是这么阳光的卡组,为什么要有这么阴间的效果呢?你们不是圣骑士吗!不应该给对方玩家的决斗带来笑容吗!
不过这个卡组一般还是在自己回合超量比较常见,有两张比较阴间的五星超量
(说实话一开始我看到这两张还以为是异画卡,结果没想到同名卡有三张,第三张是一张通常怪兽)
超量/效果:5星「圣骑士」怪兽×2
①:这张卡XYZ召唤成功时,以自己墓地的「圣剑」装备魔法卡最多3种类为对象才能发动。作为对象的卡给这张卡装备。
②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以这张卡以外的场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
③:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1只4星以上的「圣骑士」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
超量/效果:4星「圣骑士」怪兽×2
①:这张卡XYZ召唤成功时,以自己墓地最多3张「圣剑」装备魔法卡为对象才能发动(同名卡最多1张)。那些卡给这张卡装备。
②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选最多有自己场上的「圣剑」装备魔法卡数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。
简单来说,一张炸怪,一张炸后场……而且都能够从墓地装备圣剑……也就是召唤上来就把Flag(圣剑)插满了,然后通过超量出来之后炸你的场
不过需要知道的是,这套卡组的圣骑士是4星,建议看到对方装装备就直接给吹了,别让这些怪兽变成五星,这样断掉对方的装备是很不错的打断方式。
还有,这套卡组比较良善的地方在于,“只有”3张因果切段而已
不过对方装备卡比较多的话emmm,洗洗准备下一局吧。
灵兽
啊吧
这卡组真的少见啊
打了这么久没遇到过几次
这套卡组陷阱比较少
但是苟场能力非常强大
之前介绍了的灵兽妹,自己进墓地就特召别的灵兽
其中有一只让HERO挺难受的怪
川豚
效果:自己对「精灵兽 川豚」1回合只能有1次特殊召唤。
①:1回合1次,把手卡1张「灵兽」卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。
你场上的怪如果来自额外卡组
回哪里去啊?
基本上就是破坏了
这套卡组的主要能力是苟场
打点的话……
效果:「灵兽使」怪兽 +「精灵兽」怪兽
把自己场上的上记卡除外的场合才能特殊召唤(不需要「
融合」)。
①:这张卡攻击的场合,直到伤害步骤结束时不受这张卡以外的卡的效果影响。
②:让这张卡回到额外卡组,以除外的自己1只「灵兽使」怪兽和1只「精灵兽」怪兽为对象才能发动。那些怪兽守备表示特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。
效果:自己对「精灵兽 火狮」1回合只能有1次特殊召唤。
①:1回合1次,把自己墓地1张「灵兽」卡除外才能发动。这个回合中,以下效果适用。这个效果在对方回合也能发动。
●自己场上的「灵兽」怪兽的攻击力·守备力上升500。
2600+500
啊吧!
3100,都超过传说中的青眼白龙了!
而且海豚的大屁股2800,暗鬼见到都骂娘
2800点正好就是极限呢……
而且往往还会带三张栗子球,这些手坑和各种大屁股都会阻碍HERO的进攻……
这边的一个建议是……
让暗鬼直接攻击,还有,带一张速攻魔法卡
禁忌的圣杯
效果:①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力上升400,效果无效化。
注意发动时点是伤害计算时,不是选择对象时
一波3200的伤害打出去……跳过这些拦路虎。
不过一般我是不带这张卡的……没必要,遇到灵兽这种苟场卡组,打不过就跪……
左轮枪龙
能够抗左轮枪龙的水召走了,左轮枪龙成为T1卡组……
啪啪啪鼓掌
滚啦!
这卡组很无解诶
首先是自己场上怪兽战破可以被特召
然后可以不取对象炸卡
效果:①:自己场上的机械族·暗属性怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:1回合1次,自己·对方的战斗阶段才能发动。进行3次投掷硬币。选最多有表出现数量的场上的表侧表示怪兽破坏。3次都是表的场合,再让自己从卡组抽1张。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
③:这张卡被送去墓地的场合才能发动。把持有进行投掷硬币效果的1只7星以下的怪兽从卡组加入手卡。
不过因为必须带7张投币卡,所以坑 不 算 太 多 当然依旧有3张因果切段,但是却不用特别担心,往往会是一些首席审判(究极NTR)
除此之外
效果:①:进行1次投掷硬币,对硬币的里表作猜测。猜中的场合,对方墓地的卡全部除外。猜错的场合,把对方墓地的卡数量的卡从自己卡组上面送去墓地。
投掷1个硬币,猜硬币的正反。猜中对方的墓地的全部卡从游戏中除外。猜不中从自己的卡组上面开始丢弃对方墓地的卡的数量的卡去墓地。
不过所幸的是,HERO卡组不怎么吃墓地效果,看到左轮手枪龙请把你唯2的墓地效果早点发动,所以不用特别担心,而现在枪龙卡组并没有很强的堆墓效果(只有亡命左轮手枪龙而已)。
事实上……说了这么多
还是请想想清楚吧……左轮手枪龙不取对象直接效破的难顶操作
唯一能压住这卡的……血魔D
唉
不过需要注意的是,当你发动效果的时候,对方的首席审判会发动,如果猜错了NTR了你的血魔D
那……咳
T1卡组很强
虽然我说的轻巧
但是很多时候你会发现你根本就拿左轮手枪龙没办法
除了左轮手枪龙,还有一张7星的能够靠丢墓特召的,被取对象是康对方手牌的阴间卡……
机甲要塞
这张卡可以把手卡的机械族怪兽等级合计直到8以上丢弃, 从手卡或者墓地特殊召唤。这张卡被战斗破坏送去墓地时,选择对方场上存在的1张卡破坏。此外,自己场上表侧表示存在的这张卡成为对方的效果怪兽的效果的对 象时,把对方手卡确认并丢弃1张。
嗯?
怪兽效果?
抱歉了,光牙、崇拜
注意一下你选择的对象,这张卡能看手牌还能丢一张(水波海豚打出了?)
稍微总结一下……HERO卡组最恨的,还是现在环境中的坑,不过伴随着K社大杀特杀,坑变少了许多
但是真要HERO再上位
可能需要出新卡了,影雾女郎啊、液态人啊、日升侠啊、绝对零度啊(朋友侠就不指望了)
而且接下来会主推超量,但是HERO卡组就算是在实卡环境也是没有超量怪兽(那张娱乐英雄不算)的,也没有同调怪兽。
好了
谢谢各位看官。
我们下次再见~
有问题请指出鸭^_^
用这个卡组已经上王了 非常感谢大佬!!!
恭喜?
玩英雄的话我应该买哪些构组滚几轮呢,拜托各位大佬解答,谢谢
这两天没看……入坑建议玩圣骑士吧,真想玩英雄的话,DHERO爱得构筑可以买1-2套,光牙构筑1套。11大包(加拿大虫、尖刺吊顶包)滚3轮,26小包3轮,鲨鱼大包滚3轮……挺贵的,造价昂贵而且强度一般……
有试过下1天空和暗鬼换刚甲和宝钻么?技能可以换十代那个拉EH的,技能拉刚甲,假面变化出宝钻 刚甲效果拉天空,破1后场或者检索
钢甲是什么?固态人吗?你天空侠只有一张启动点不够,容易手牌事故,然后宝钻的效果在主阶2好用……但是DL没有主阶2.还有……那个技能放入场内不属于召唤和特殊召唤……我试验过,放入场内不触发效果的(而且固态人只能召唤才能拉手牌EH)不建议,不好用。
枪龙当前强度太高了,除非对面开局卡手 不然根本没办法解。。
大佬三张暗鬼是必要的吗,把一张暗鬼换成四星超量怎么样
注意独善人有自肃就行,一般三张暗鬼用不完游戏就结束了,当然也有用完的
都行……注意独善人的自肃就好了,别的没要求。因为说实话3暗鬼用不完,但是很多时候也真的会全部用完。
没啥问题,就是大火师攻击的时候不受任何卡牌影响,包括小火狮,不然感觉灵兽otk更容易达成
看看你的
我要玩纯英雄我要玩纯英雄
那赶紧带一张巨神兵
灵兽的2600+500不能拿来进攻,如果不用小狮子除外三次,其实正常2600没有想象中那么高,至少不能解崇拜
no.39?
咳,差不多就好了差不多就好了(记不清.jpg)