仅仅金钱还不够,我还要更加贪婪!英雄的构筑微调探讨

一直听说英雄是个硬币卡组,抛个先攻硬币就感觉走远了一半(另一半看对手是否卡手)。本菜鸡刚完成了3天空的嗨佬卡组,尝试了多种微调构筑解决“先攻做场被解后无力反击”的问题,总算12月10日上了王。(环境相对友好,没前几天那么血腥,虽然还是很多枪龙。)

除非是胡狗,否则英雄先攻消耗完资源被反杀的场景比比皆是(也许是自己太菜的原因)。作为一个非洲人,我选择成为一个“贪婪的嗨佬”,尝试的方案如下,寥作抛砖引玉:

注:本文不科普英雄基本展开操作,也不科普卡组的构成,仅分析构筑和对应技能微调的优劣势。

方案①2张仿生人+2张融合

仅仅金钱还不够,我还要更加贪婪!英雄的构筑微调探讨

预期收益:被殴打的时候跳出来的增量,通过增量特招仿生,再检索一张融合,结果是残局单卡(或者魔性人)可以再做一个崇拜。

代价:额外多放一张崇拜。

个人测试结果(尝试局数约10局):2融合用上的次数仅2局,且其中一局崇拜人面对着3500的不知火大哥依旧无力。个人评价:不怎么行。

方案②放弃D hero 组件

加入小新和英雄爆破组件,并带技能融合时刻!(加入形态变化)——也有见放弃D hero 组件,投入混元龙的(更贪,但一般人没有混元龙,不作讨论)

仅仅金钱还不够,我还要更加贪婪!英雄的构筑微调探讨

预期收益:用小新+英雄爆破把本应该D hero组件赚的卡给赚回来,同时带来对手回合干扰以及光牙的长盘对局优势。

粗略运算:魔性人赚1卡、神性人赚2——英雄爆破赚1(两张赚2,我的算数就是这么简单囧),技能赚1卡。合计着不亏,先攻有了坑对手的可能性。

代价:失去血魔D,额外需放光牙,技能必须选融合时刻!

测试结果:与方案③一起

方案③放弃2仿生人

而选择仿生人+引力人的配置。(也有见某冠军选择仿生+毒液出R3的配置)

仅仅金钱还不够,我还要更加贪婪!英雄的构筑微调探讨

预期收益:引力人多赚1卡,并可以带1张限二卡。

代价:仿生人有可能卡手。

个人测试结果(尝试局数约10局):我将方案②和③糅合在一起,由于自己只有两张英雄爆破,仅有3局上手,的确能有效干扰对手,仿生人有1局卡手,引力人有2局能赚到卡。融合时刻!技能赚卡较稳定。

评价:有得有失,这样构筑相比D HERO组件标准构筑没亏卡,但也没多赚,只是带来了对局中干扰和光牙的长盘优势。这个思路尚可。

方案④:加入一些“疑似”能赚卡的卡

水泡侠/融合回收/假面充能(图片仅为示例,非实际构筑)

仅仅金钱还不够,我还要更加贪婪!英雄的构筑微调探讨

预期收益:天空检索水泡的1卡R4/融合回收的2卡崇拜或农夫三拳/假面充能的1卡暗鬼。

代价:吃牌序

个人测试结果:一切吃牌序的牌似乎都不适合我,血魔D卡着我的水泡侠是什么回事!!


综合了这么多方案后,我最后提出了自己觉得最OK的方案⑤

方案⑤:加入1张小新,技能选用选融合时刻!(加入形态变化)

仅仅金钱还不够,我还要更加贪婪!英雄的构筑微调探讨
预期收益:额外的光牙使用率上升,用融合时刻再赚1卡。

代价:在3暗鬼、1阵风、1光牙、1崇拜、1 三一的情况下,无法加入R4。技能必须选择融合时刻!

个人测试结果(尝试局数约20局?记不清了,就记得用这个构筑一直连胜上王):“没错,劳资就是要多赚1张!”对于个人来说是最舒服的构筑,仿生人终于不用在堆完魔性和神性后没东西堆了,多赚这一张卡,可以在不使用魔性人的前提下,实现后攻3怪(要含天空)+1精风出崇拜+三一,只要对方场上有攻表怪兽就打死。


写在最后:英雄打枪龙是真滴难打,只要对手能叫出枪龙就要交牌囧。估计后面打像神也难囧

写这篇探讨文,是想把自己所想到的记录一下,看看其它巨巨是如何在不改变人种的前提下进行嗨佬构筑的,还请不吝赐教!

在好几个比赛群都能找到我,本菜鸡ID:天选之人已下线