一直听说英雄是个硬币卡组,抛个先攻硬币就感觉走远了一半(另一半看对手是否卡手)。本菜鸡刚完成了3天空的嗨佬卡组,尝试了多种微调构筑解决“先攻做场被解后无力反击”的问题,总算12月10日上了王。(环境相对友好,没前几天那么血腥,虽然还是很多枪龙。)
除非是胡狗,否则英雄先攻消耗完资源被反杀的场景比比皆是(也许是自己太菜的原因)。作为一个非洲人,我选择成为一个“贪婪的嗨佬”,尝试的方案如下,寥作抛砖引玉:
注:本文不科普英雄基本展开操作,也不科普卡组的构成,仅分析构筑和对应技能微调的优劣势。
方案①2张仿生人+2张融合
预期收益:被殴打的时候跳出来的增量,通过增量特招仿生,再检索一张融合,结果是残局单卡(或者魔性人)可以再做一个崇拜。
代价:额外多放一张崇拜。
个人测试结果(尝试局数约10局):2融合用上的次数仅2局,且其中一局崇拜人面对着3500的不知火大哥依旧无力。个人评价:不怎么行。
方案②放弃D hero 组件
加入小新和英雄爆破组件,并带技能融合时刻!(加入形态变化)——也有见放弃D hero 组件,投入混元龙的(更贪,但一般人没有混元龙,不作讨论)
预期收益:用小新+英雄爆破把本应该D hero组件赚的卡给赚回来,同时带来对手回合干扰以及光牙的长盘对局优势。
粗略运算:魔性人赚1卡、神性人赚2——英雄爆破赚1(两张赚2,我的算数就是这么简单囧),技能赚1卡。合计着不亏,先攻有了坑对手的可能性。
代价:失去血魔D,额外需放光牙,技能必须选融合时刻!
测试结果:与方案③一起
方案③放弃2仿生人
而选择仿生人+引力人的配置。(也有见某冠军选择仿生+毒液出R3的配置)
预期收益:引力人多赚1卡,并可以带1张限二卡。
代价:仿生人有可能卡手。
个人测试结果(尝试局数约10局):我将方案②和③糅合在一起,由于自己只有两张英雄爆破,仅有3局上手,的确能有效干扰对手,仿生人有1局卡手,引力人有2局能赚到卡。融合时刻!技能赚卡较稳定。
评价:有得有失,这样构筑相比D HERO组件标准构筑没亏卡,但也没多赚,只是带来了对局中干扰和光牙的长盘优势。这个思路尚可。
方案④:加入一些“疑似”能赚卡的卡
水泡侠/融合回收/假面充能(图片仅为示例,非实际构筑)
预期收益:天空检索水泡的1卡R4/融合回收的2卡崇拜或农夫三拳/假面充能的1卡暗鬼。
代价:吃牌序
个人测试结果:一切吃牌序的牌似乎都不适合我,血魔D卡着我的水泡侠是什么回事!!
综合了这么多方案后,我最后提出了自己觉得最OK的方案⑤
方案⑤:加入1张小新,技能选用选融合时刻!(加入形态变化)
预期收益:额外的光牙使用率上升,用融合时刻再赚1卡。
代价:在3暗鬼、1阵风、1光牙、1崇拜、1 三一的情况下,无法加入R4。技能必须选择融合时刻!
个人测试结果(尝试局数约20局?记不清了,就记得用这个构筑一直连胜上王):“没错,劳资就是要多赚1张!”对于个人来说是最舒服的构筑,仿生人终于不用在堆完魔性和神性后没东西堆了,多赚这一张卡,可以在不使用魔性人的前提下,实现后攻3怪(要含天空)+1精风出崇拜+三一,只要对方场上有攻表怪兽就打死。
写在最后:英雄打枪龙是真滴难打,只要对手能叫出枪龙就要交牌囧。估计后面打像神也难囧
写这篇探讨文,是想把自己所想到的记录一下,看看其它巨巨是如何在不改变人种的前提下进行嗨佬构筑的,还请不吝赐教!
在好几个比赛群都能找到我,本菜鸡ID:天选之人已下线
没明白你带个小新宇侠是要出什么。崇拜 三重 3暗鬼1光牙1爆破不是锁死了么?D系列的毛裤怕上手就带放马。本就是OTK卡组没必要那些花里胡哨的
小新宇多赚1卡,并且可以配合变身出光牙;
看PANDA周赛的第四名双血魔,应该就是应对先手的最优解决方案了,确实强。
最后一套可以改一下
你这套上王了吗?
说实话,标准卡组是赚卡快速滤抽出变身斩杀的,你这些思路有想法,但是这样玩把标准思路搞得不是很清晰,赢点不强势了
以前用过一套,血魔换混元龙的,不要dhero的,感觉还行
别的不说,方案①上王是可行的,我是10号全程方案①上的王。
顶一个再说
好奇怪的卡组……有空一个一个试试看8