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仅仅金钱还不够,我还要更加贪婪!英雄的构筑微调探讨
一直听说英雄是个硬币卡组,抛个先攻硬币就感觉走远了一半(另一半看对手是否卡手)。本菜鸡刚完成了3天空的嗨佬卡组,尝试了多种微调构筑解决“先攻做场被解后无力反击”的问题,总算12月10日上了王。(环境相对友好,没前几天那么血腥,虽然还是很多枪龙。) 除非是胡狗,否则英雄先攻消耗完资源被反杀的场景比比皆是(也许是自己太菜的原因)。作为一个非洲人,我选择成为一个“贪婪的嗨佬”,尝试的方案如下,寥作抛砖引…- 11.7k
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决斗链接版本更新至3.6.0带来两大改进
没有一点点防备,K社就把决斗链接版本更新到了3.6.0。这次的版本更新带来了两项实用功能。 功能一、优化卡片搜索方式 在3.5.0版本中卡片搜索方式只能按照降序排列。简单举例,此前版本当中只有‘数量从多到少排列’而现在你可以在3.6.0版本中选择‘数量从少到多排列’。几乎所有卡组查询项目都做了升序和降序排列优化,以便我我们能够更加轻松的找到自己想找的卡片。如上图。 同时在3.6.0版本中,新增了怪…- 563
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