话不多说先上个构组
资源流超重武者
卡组分析
造价:便宜,一到两个大包即可
难度:中等
稳定性:强
操作上限:中等
卡组心得:网上很多超重的打法都是一回杀的,缺点是资源不足以维持到下一个回合。资源流弥补了这缺点
优点:顾名思义资源充足,在面罩泛滥的环境下可以与主流一战,吃坑还能苟。
缺点:操作对新手有点复杂,怕坑,不过比OTK流好那么一点。由于本家自肃,不能带魔陷,所以先手有点难受。
天敌:魔女术大姐,dna龙破坏大哥,一切康怪兽效果的坑和牌组,因为这会让你攻击不过去,遇到他们进场建议右上角以免游戏体验极差
单卡点评
效果:①:自己墓地没有魔法·陷阱卡存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功的回合,自己不是「超重武者」怪兽不能特殊召唤。②:机械族怪兽上级召唤的场合,这张卡可以作为2只的数量解放。
点评:本家5星特招点,有自肃。二效果没用到。投入3张。
效果:效果·调整:①:自己墓地没有魔法·陷阱卡存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功的回合,自己不是「 超重武者 」怪兽不能特殊召唤。②:自己墓地没有魔法·陷阱卡存在,把这张卡解放对「 超重武者 」怪兽的上级召唤成功的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
点评:本家二星协调,第二特招点,有自肃。注意第二效果可以从墓地起跳,如果这张被盖,可以用草鞋释放升召。投入3张。
效果:「超重武者 影法师-C」的①②的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡解放才能发动。从手卡把1只「 超重武者 」怪兽特殊召唤。②:自己场上的「 超重武者 」怪兽成为效果的对象时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个发动无效并破坏。这个效果在对方回合也能发动。
点评:释放自己,特招手上的超重怪兽。在墓地可以康一次指定,由于可以被检索,投入3张。
效果:①:自己主要阶段以自己场上1只「 超重武者 」怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这只怪兽当作装备卡使用给那只自己怪兽装备。②:用这张卡的效果把这张卡装备的怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把「超重武者装留 岩融」以外的1只「 超重武者 」怪兽加入手卡。
点评:本家检索点,从场上送墓可以检索一张超重怪兽。装备效果很少用到,可以穿防,有时有奇效。有三可以下三,我只有二。
效果:「超重武者装留 双角」的②的效果1回合只能使用1次。①:自己主要阶段以自己场上1只「 超重武者 」怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这只怪兽当作装备卡使用给那只自己怪兽装备。装备怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。②:这张卡的效果让这张卡装备中的场合才能发动。装备的这张卡特殊召唤。
点评:装备效果可以打两次,优先被检索的攻击装。二效果可以跳出来,属于特招点,卡手时配合金手套可以展开。投入1张。
效果:「超重武者装留 仲裁」的③的效果1回合只能使用1次。①:自己主要阶段以自己场上1只「 超重武者 」怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这只怪兽当作装备卡使用给那只自己怪兽装备。②:这张卡的效果让这张卡装备中的场合,对方不能向装备怪兽以外的自己怪兽攻击。③:把用这张卡的效果把这张卡装备的自己怪兽解放才能发动。从卡组把1只「 超重武者 」怪兽特殊召唤。
点评:本家检索点,释放怪兽再特招卡组里的一个怪兽,二换一属于亏牌,不过只要同调五星三哥就能赚回一张。投入2-3张。
效果:①:自己墓地没有魔法·陷阱卡存在,这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组上面把5张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。自己卡组最上面的卡翻开,那张卡是「 超重武者 」怪兽的场合加入手卡,那只攻击怪兽的攻击力变成0。不是的场合把翻开的卡送去墓地。
点评:苟场大大,在墓地时可以抽一张超重防一次直击。赚牌点,投入3张。
效果:「超重武者 大八-8」的③的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。这张卡的表示形式变更。②:这张卡可以用表侧守备表示的状态作出攻击。那个场合,这张卡用守备力当作攻击力使用进行伤害计算。③:自己墓地没有魔法·陷阱卡存在的场合才能发动。自己场上的表侧守备表示的这张卡变成攻击表示,从卡组把1只「 超重武者装留 」怪兽加入手卡。
点评:本家检索点,进场能赚一张,只要在场每回合赚一张。下一下二即可,下三没必要,你不会想要起手看到三张车。
效果:①:自己主要阶段以自己场上1只「 超重武者 」怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这只怪兽当作守备力上升1200的装备卡使用给那只自己怪兽装备。 ②:用这张卡的效果把这张卡装备的怪兽被选择作为攻击对象时,把装备的这张卡送去墓地才能发动。那次攻击无效,装备怪兽的守备力变成0。
点评:本家加防,第二攻击装,大哥都是躺着打人的,所以加防等于加攻。投入1张。
效果:效果·调整:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己的「 超重武者 」怪兽战斗破坏对方怪兽的自己战斗阶段才能发动。用包含这张卡的自己场上的怪兽为同调素材作同调召唤。②:自己墓地没有魔法·陷阱卡存在的场合,以自己场上1只「 超重武者 」同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级下降1星,这张卡从墓地特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「 超重武者 」怪兽不能特殊召唤。
点评:这张是资源运转的重点,可以墓地起跳,达到加速同调。不过我挺纳闷为什么没人放。投入1张。
本家大哥,二哥,三哥
他们全部都能躺着用防御力打人,记得守备守备守备。
7星的是大哥,可以直击和效破下回合可以复活。
6星的是二哥,可以炸对面魔陷。
5星的是三哥,捡墓地的一张兼跳板。
打法思路
- 金手套特招的优先度:拳C,红手套 >其他的超重
- 如果拳c在手上可以特招法师把拳c弄下来
- 先把拳c弄进场,才开始打架
- 弓和车通常检索金手套来特招拳c
- 拳c可以降场上的超重s怪兽来墓地起跳
- 如果战斗阶段锤死对面怪兽还能在战阶同调,就是打了再打
抄答案区
这里只提供一点combo,推荐大家自行去研究。
先手场
通常我是弄个五星和拳c,墓地一个红手套就回合结束了。7星没必要跳真的,被打爆就什么都没了。
- 随便一个特招点+金手套+三星超重怪兽
- 特招点+金手套=拳c
- 拳c+三星=三哥
- 拳c起跳,三哥捡回金手套
- 下一回合如果两个都在就能跳二哥炸魔陷
- 三星换成五星,那就只能跳大哥和拳c
后手场
这要看情况,多坑的话就要跳二哥炸坑,再配合拳c可以打了又打。没坑的话,也可以用网上的otk打法。不过有拳c就稳点,如果打不死下回合还能再跳上来继续打。这里我就不放combo了,因为实在太多太多太多了/(ㄒoㄒ)/~~,你们自己好好琢磨吧。
后言
这是一个操作简单但是思路不简单的牌组,想要玩好必须判断局势来决定做什么场。这里就抛砖引玉,提供一个新的超重打法吧。如果有什么疑问的话,欢迎留言,我会帮你们解答。
还有这是我第一次写文章,见谅见谅哈,后续还会介绍其他卡组的不同打法,大多数跟网上介绍的打法都不同所以有兴趣可以关注关注。
感谢楼主,感觉很有用,刚用完它打赢T1枪龙。 推荐不想花钱的玩家玩这套,不然用攒了很长时间的钻石买主流,到最后还是被砍。
下3张弩箭感觉会卡手
长城投入一张不够用呢。
感谢楼主的分享
不带熔岩魔神吗,带个熔岩魔神解薇儿,血魔应该比较容易吧,不然碰见到了可以直接投了,EX还可以加个武藏,九尾真没牌面?
啥,超重又被误伤了??
利用率低,所以那些能上王的真是太厉害了
其实我用得蛮高的,不然我加你好友给你打打看
为什么少下拳c,而且拳C占通召,少了装备卡秒不了对手,对手把大哥打死最起码2个回合次啊能出同调
拳c可以墓地起跳,在战阶打爆怪兽可以再同调,秒得了的
超重很亏卡,赚卡能力差,还怕打断没有法师的话,容易被秒墓地没有手套的话,这是为什么很多超重少下法师。
所以我下拳c来弥补亏牌的缺点,法师是用来特招上手的拳c,怕卡手也可以下一,看个人
请问金手套指的是什么啊
仲裁
超重就是要打快攻,影法师效果是一回合一康,下多了真心没用,现在的主流都是两大8或者满大8,弓必满,仲裁2-3。超重强在哪里?不就是检索能力跟偷鸡能力,大8在手检索仲裁,拉手套跟法师,稳定检索加压缩牌库,不比生抽要好得多?狗命卡下那么多又什么用,该打不过还是打不过,不如下大宝贝跟玉衡
超重:
怕魔女术 血魔
赢过魔女术和血魔。对付魔女术大家都知道用熔岩魔神。血魔的话看运气。可以放一张鬼动武者或者其他的协调,反正是攻击力高于守备力的那种吧。这样不用发动效果也能攻击。