突然发现整个中文网搜索FTK都没有比较完整的各式FTK介绍(毕竟把FTK当作游戏主要目的的人可能只有我)
作为一个没事就喜欢搞成功率极低的FTK去“爽一把”的人来说,我觉得教(dai)学(huai)新人是有必要的。没准在看完文章后,你也会抛弃所有主流,来做一个快乐的FTK人(bushi)
在介绍开始前,请允许我强烈安利一位FTK大佬:デュエルに脳が支配されている男
很可惜因为他在油管更新,所以想看的基本只能使用”魔法“。但他的更新强度达到了惊人的日更!虽然有许多思路一致,只是使用了新卡的FTK(当然还有不少OTK),但是这个开脑洞的速度真的tql。以下不少介绍的内容都是从他的视频里总结出来的。
新空间轴
这个相信大家都很熟悉了,996受害者。主要是通过转换接触将各色小动物送墓,再用扩张拉出来,在使用空间礼物来大量滤抽卡组。
核心卡:
转换接触:唯一启动点,用于堆墓小动物和滤牌,注意只能场上没卡才能发动 投入量:3
新生宇宙扩张:虽然是陷阱卡,但场上没卡时可以直接发动(注意别手滑盖了)。复活墓地的小动物(注意同名卡只能复活一张)。另外,当你只发动了一张转换接触时,它也可以用来拉手牌里的小动物 投入量:1~2
空间礼物:整个新空间轴的核心,效果大过强欲之壶 投入量:3
各色小动物:用于转换接触的堆墓以及抽牌。投入量:4~5 注意每种小动物只投入一张,因为扩张只能拉非同名卡。另外,尽管效果被无效了,海豚哥的cost仍能正常发动,如果你需要某张卡在墓地,不必额外带一些送墓手段,记得把kksk拉出来就行了
选带卡:
魔法石的采掘:用于回收空间礼物,弃掉废件继续滤牌,建议只在投入5张小动物时才投入 投入量:0~2
无之炼狱:基本没副作用,有就无脑带,反正手牌不会低于三张而出现卡死的情况(当然如果你的套路不能丢完手牌就另说了) 投入量:0~3 非必要,根据卡池调配
神秘风笛手:如果你的FTK不需要通招,也可以带风笛手来抽卡(人型无之炼狱)投入量:0~1
NEX:基本用不到,他可以把你场上的一只小动物当作两只,从而增加空间礼物的抽牌数。当然如果投入无限人鱼轴,还是要下的 投入量:0~1
这个是卡组示范,由于新空间滤牌成功的话手卡资源还是很充裕的,所以没有无之炼狱的试试万宝槌之类的卡片来增加成功率也是极好。
优点:免费,剩余手卡多,不占通招次数,剩余卡位较多
缺点:成功率过低,需要主动腾格子
技能:无要求,根据需要带
命女轴
过劳死2号,比较万精油的滤抽轴。虽然在同调士解除被限制1了以后命女FTK的可操作空间大幅下降。但是大佬们总有意想不到的操作,愣是让命女继续在被迫害的道路上越走越远。(我才不会说我最喜欢的卡组选了命女其实是因为可以FTK)
核心卡:
命运女郎·帕丝蒂:本家协调,在同调士解除被限一后这个属性基本没啥用了,但她可以主动除外场上的小光,所以仍然是不可缺少的核心。 投入量:1
命运女郎·莱蒂:压缩牌库,被帕丝蒂除外后特招强欲。 投入量:1
命运女郎·沃特莉:强欲侠,命女能成为滤抽轴的关键卡之一。 投入量:1
命运女郎·考琳格:(calling音译我也是醉了)特招莱蒂或帕丝蒂的key卡,注意有只能拉同调怪的自肃。 投入量:1~2
命运显示:直接检索一张本家卡,十分好用,但注意卡牌名一回合一张,所以不建议下2。投入量:0~1 如果你的ftk需要三个后场(比如需要罚金,踢火之类的)建议不要带命运显示,而是投入两张考琳格。(当然如果你需要卡牌破坏者来操作,那还是带吧)
命运未来:本家另一张使命女成为滤抽轴的重要卡片,返回除外的命女(被帕丝蒂除外的莱蒂)就可以抽二。 投入量:1或3(根据是否投入光暗轴决定数量)
占卜魔女 小地:十分关键的卡牌,《她改变了命女》(bushi)。不仅可以特招上场,而且自身是魔法师族。投入量:1
神奇魔杖:命女被继续迫害的最后一张拼图,效果基本可以理解为魔法师族版的马骨,一张给帕丝蒂,一张给沃特莉,一张给小地。一切就是那么的刚好 投入量:3
选带卡:
混沌巫师or暗黑耀星龙:除外墓地的莱蒂和帕丝蒂特招(所以光暗轴记得先把魔杖给帕丝蒂)。然后就可以用命运未来继续抽卡。一般来说混沌巫师比较好(也是魔法师族),但是如果你的ftk需要龙族怪兽(指火龙的火炎弹),就要选择暗黑耀星龙了。投入量:0~1
同调士解除&星尘充能战士:由于被限一,几乎没人再用同调轴了,除非你的卡组真的需要极度大量的滤抽(当然你要用魔法猫做无限combo那这是key),否则建议不要带。投入量:0~各投入1
同调士解除&冰之镜:这个combo就更罕见了,利用时间推移或回合&溯回下降沃特莉的等级,接着用冰之镜从卡组再拉一个出来,达成超大量的率抽,但是成功率低的发指(本人一次没成功过),所以及其不推荐(这也是为什么沃特莉在特定情况下也可以下2的原因)
卡组示例,起手只要出现小地或者沃特莉,建议直接右上角。
优点:便宜,成功率高
缺点:有同调自肃
技能:除冰之镜必须带时间推移或回合&溯回,其余无要求
暗黑界轴
最强T0卡组(指被各大主流T到出场率为0的卡组),是较早的FTK卡组。
核心卡:
暗黑界之术士 白诺:检索核心,被送墓可以检索一张暗黑界卡牌,优先检索自己(手中还有其他暗黑界魔法时),然后就是有怪兽拿魔法,有魔法拿怪兽了(建议优先丢,否则可能会出现无卡检索的尴尬局面) 投入量:3
暗黑界之猎人 棕布劳:本家唯一的R(笑)。送墓可以抽一张卡。投入量:3
暗黑界的交易:基本的启动点,抽一张丢一张,此时被丢的可以检索一张,所以其实是不赚卡的。投入量:3
暗黑界之门:与交易类似,不过除了下文技能中提到的情况,不能作为启动点。投入量:3
选带卡:
王牌圣杯:没啥好说的,如果暗黑界没抽齐又想试试,可以带两张这个 投入量:0~2
卡组示例,很经典的卡组,通过蓝尔利丢灾厄之像造成4000伤害
优点:开始运转后事故率较低,不占通招点
缺点:贵,最后剩余手卡少
技能:在噩梦呈现被光道魔女术玩进去之后,可以试着采用表鬼柳的来自墓碑的复仇者。这样暗黑界之门也可以作为启动点,不过整个卡组只能有暗属性的怪兽
龙抽轴
从这个开始大家就会比较陌生了,这个主要是利用调和的宝牌丢蛋来大量滤抽的卡组
核心卡:
青之眼贤士:不仅是魔法师族,还能用来抓蛋,一举两得。投入量:1
太古的白石or传说的白石:配合宝牌滤抽。合计投入量:3
糖果小丑:魔法师族无cost特招点,这样才可以下3魔杖。投入量:0~1
小地+神奇魔杖:带1和2~3。上文有所提及,不在赘述。
卡组示例,因为我没有小丑,所以随便拿了张占卜魔女代替,除了上手,其实效果差不多
优点:废件少,不占用通招点
缺点:贤士沉底的影响比较大
技能:无要求,看着带
混沌轴
因为没有卡,本来不想写的,但为了全面性还是决定写一下,这个轴其实不怎么泛用,但还是值得一说的
核心卡:
炼金釜 混沌蒸馏:核心卡,可以将自己所有送入墓地的卡除外,如果起手没有就直接溜吧。 投入量:2(推荐)
混沌贪欲:另一张核心卡,是混沌轴能够成型的根源。投入量:3
选带卡:
光之追放者:人型大锅,如果有特殊需要,可以代替炼金釜(比如需要3后场时就必须替换)。投入量:0~2
卡组示例,因为是直接ps的,所以可能有些违和(别问为什么电流没限2,问就是懒)。思路是靠暗黑界的交易把弹射龟给丢了,在用D·D·R把龟拉回来,在把电流加给红莲魔兽,最后射出去。
优点:特殊情况下需要
缺点:不泛用,自生系统小,需要与其他系统配合使用,无之炼狱必须满3
技能:预支的预支,多一张手卡可以给暗黑界丢,很关键。
光神轴
利用光神配合源源不断的天使族来达到充足手牌,王牌圣杯也正式成为强欲之壶。核心思路就是用神之居城—瓦尔哈拉特殊召唤光神,然后把整个卡组抽空
核心卡:
光神忒提斯:本轴核心,在抽到天使族时展示就能在抽一张,没有一回合一次的限制,甚至没有像凡人的意志那样有阶段限制,十分强劲的滤抽卡。 投入:3
各式秘仪之力:天使族,拥有投硬币效果,触发技能用。合计投入:7
赫卡泰莉丝:保证成功率的卡,因为不能多带居城(会卡住光神),所以下她来检索居城。投入量:2~3
神之居城—瓦尔哈拉:特招光神用。投入量:1
万宝槌&上膛:光神的好搭档,一换多不是梦。合计投入量:3~5(根据卡组数量自行调整)
王牌圣杯:因为技能,所以满编。投入量:2(限2)
选带卡:
幻奏的音女卡农&妖精啦啦队女孩:不需要通招时可以考虑投入,增加过牌量,不过会使卡组臃肿。投入量:2和1
堕天使伊休妲姆&其他堕天使:妹抽滤牌也是个不错的选择,可以同时舍弃臃肿的秘仪之力+王牌圣杯(妹抽也限2了)投入量:2和3(推荐)
卡组示例,采用5方界烧4000的打法,简单粗暴
优点:剩余巨量手卡,不占用通招点
缺点:卡组比较单一,不能放入过多非天使族卡片
技能:绝对命运之力(如果用妹抽就随意)
光道轴
这个轴也比较罕见,不过能操作的空间还是不少的。
核心卡:
光道少女 米奈鲁巴:被送墓时可以再来一瓶,十分关键。投入量:3
光之援军:可惜被限2了,不然应该下3的。投入量:2
太阳能转换:丢掉米奈鲁巴抽牌加堆墓,十分优秀的效果。投入量:3
选带卡:
死者转生:防止把key怪兽堆进去补救措施,但他自己也很容易进去。投入量:0或3
暗蔷薇的妖精:防止太阳能转换和死者转生都没能将米奈鲁巴扔完(老倒霉蛋了)的情况。可以从墓地返回卡组最下面,再丢掉手中的米奈鲁巴。投入量:0~1
卡组示例,因为没卡,仍然是p的,将就着看吧。使用的是将军复活甲虫加上对空放花的5⭐連⭐击爆⭐杀对手。(原卡组是3张光援,我改了一张为炼狱)
优点:适合需要大量堆墓的卡组,不占通招点
缺点:剩余手牌少,达成率低
技能:无要求
维纳斯轴
这是一个比较新的轴,随着超量的推出这套滤抽才逐渐进入人们视野(并没有)。事实上她是被一张和她毫无关系的R2盘活了。
核心卡:
创造之代行者 维纳斯&神圣球体:只要卖血就能特招,而且没有一回合一次的限制,这是使得她能成为滤抽轴的关键。投入量:1~2
马骨的报酬:送墓神圣球体抽二。投入量:3
神奇魔杖&闪耀精灵:这张R2在被所有人嫌弃毫无作用时,他的阶级和种族却使他在FTK卡组中重获新生。投入量:2,2或3,3(需携带LP增强α)
暗的量产工厂:回收墓地球体,注意墓地只有一张球体是不能进行回收的。投入量:2~3(需携带LP增强α)
选带卡:
万宝槌:在用量产工厂回收球体后可以将他们洗回去从而达到赚一卡的效果(当然是在你没有再次抽到他们的情况下)投入量:0~1
卡组示例,利用树海的射手和乌合无象跳出盖亚,在祭掉维纳斯上招龟龟,最后给盖亚上两个电流再龟龟就秒了。
优点:可以触发需要压血线的技能
缺点:卡组过于局限
技能:LP增强α,可以把量产工厂,闪耀精灵和魔杖统统下3。秘密交换,可以把手中球体洗回去。或者其他需要卖血的技能,没有硬性要求。
怪兽门
这是一个十分另类的”轴“。打双引号是因为其实他并没有滤抽动作,但确实把卡组搞没了而且能做到FTK,所以也放进来一并介绍吧。注意:卡组中必须有一张可以通常召唤的怪兽,否则怪兽门无法发动,而且对于FTK而言,有且只能有一张(一般是龟龟,当然也有
核心卡:
怪兽门:解放我方场上一只怪兽,然后把整个卡组丢进去…当然这个很吃运气,通常卡组还剩2~3张就足够了。投入量:1
选带卡:
飞箭龟:ftk助手,用于最后被怪兽门拉出来。投入量:0~1
贤者之石—萨帕迪艾尔:飙攻神器,当然一效果没啥用,如果不用飞箭龟就不用下。投入量:0或3
水魔龙/水魔龙-团簇&键结-H2O:在堆墓后可以返回高星手卡,有时需要使用。投入量:2~3和3
废品收集者:可以代替龟龟除外一些可以搞事的陷阱,从而达到FTK。投入量:0~1
卡组示例,通过加攻再翻倍积木龙最后飞箭龟一发入魂。(无之炼狱可以换简易协调)
优点:特殊情况下适用
缺点:极其不稳定的上手率以及极其不稳定的成功率(弹射龟在卡堆顶等着你呢(笑))
技能:迷宫制造者。必须是这个技能,不仅可以将贤者之石和龟龟返回卡组,而且是配合怪兽门的指定素材。
结语
其实本来还想介绍不少可以用来收尾的泛用卡,比如上文提到的飞箭龟,对空放花等等,由于篇幅原因就不讲了。以及还有一些不需要滤抽就能完成的FTK,比如站长在B站搬过的大日+破坏龙兽的FTK(理论,先手多带一张王牌圣杯还是可以有5卡的)。还有一些极其特殊和另类的滤抽轴,比如泡泡侠+天赐宝牌接一大堆烧血魔法的FTK。总之,FTK也是游戏王的一环,虽然让对方没有游戏体验,但欣赏一场绝美的烟花,不也是很赞的吗?
吗的 暗黑界轴一个垃圾卡组 一点都不实用 写的什么屁攻略
娱乐卡组,你在这较真…
你好 我试的暗黑界轴 现在就只差两个暗黑界之门和一张暗黑界交易了 刚才用圣杯试了一下 带的鬼柳的“来自墓碑的复仇者”可是发现一个大问题 灾厄之像是地属性的 那技能不废了 暗黑界之门不就启动不起来了? 这该怎么办。 花了那么多钻。。
水泡侠那个太看脸了。。。我打了一晚上就成功了两三把?
纠正——光道轴中的“暗蔷薇的妖精”用法有误,实际用法为丢弃手中本应该在墓地的卡牌,比如示例中的“永火将军”
话说前段时间有看到用水泡侠FTK的魔法卡组……有一种阴间的感觉,这里貌似没有介绍诶(我差点就被水泡侠FTK了)
KKSK是什么意思啊
就是看看手卡(指neo 水海豚)
无之炼狱没买,感觉ftk基本走远
这么猛的ftk攻略为啥没评论