【萌新向】从电子光虫上手卡组运转(动图教学)

为萌新讲解电子光虫卡组的运转与思路,帮助萌新过渡到主流卡组。保姆级(大概)动图讲解,有互动性质的残局题目。

随着第32大包的出现,一个新的低造价卡组出现了——电子光虫

电子光虫本家所有卡均为R卡、N卡,卡组本家浓度高,造价低廉。R3和R7都有2速断展开的效果,本身也具有OTK的实力,算得上便宜能打的卡组了。最可贵的是,电子光虫卡组具有不小的操作空间,适合萌新试水以及过渡到T表卡组时期使用。


卡组定位

OTK*卡组:光虫虽然有不俗的打断能力,但自身资源非常紧张,很难以打消耗或者挂重坑。另一方面,光虫终端有穿防,还有多样性的解场方式,因此选择OTK路线。
(*OTK即One Turn Kill,指一回合杀死对方)

接近T4:目前主流卡组仍然拥有很多能打断光虫展开的手段(主要是坑),光虫在起手没风的情况下比较难OTK主流。作为T表外卡组,光虫综合实力还是要略逊于那些T4卡组(龙骑兵团、月光、芳香等),但依旧具有月中月末上王的实力。

稳定:光虫拥有二速打断点,因此先后手都有对应的打法。启动点不算多但也不缺。光虫不会因为投硬币或阴间一抽而难以开局。方差比较小,也更适合萌新上手。


单卡介绍&“资源论”

为了方便萌新理解,我这里会给单卡以分类并附加相应使用例,按照理解顺序入手,而不是简单地把所有卡的所有效果列出来。所以一张卡可能会分好几部分介绍。

①下级怪兽与展开方式

电子光虫-焊接网蜘蛛

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蜘蛛+任意怪即可启动,通召蜘蛛,发动效果拉手卡下级怪即可完成超量召唤。核心卡请满三。

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电子光虫-位元蜈蚣

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蜈蚣+地震即可完成超量召唤。在后续的回合中,通召蜈蚣,然后改变场上已有怪的状态也可以进行展开。次核心卡建议满三。

地震

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简单易懂的效果,在光虫卡组中有多种用途。这里是第一种,配合蜈蚣完成初动展开。投入量视情况而定,展开向的光虫可以下2~3张。

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电子光虫-电容茧

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墓地有怪,电容茧可一卡展开。电容茧不能提供初动能力,但它是后续回合展开的核心之一(毕竟是一卡超量)。投入量2~3即可。

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镜瓢虫

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非本家启动点,镜瓢虫+任意3星下级即可超量召唤。能增加启动点,但后续回合抽到就是废卡。根据情况投入,但不宜过多。

 

电子光虫-LED瓢虫 & 劈啪劈啪蜜蜂

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内鬼,单独抽到约等于没用的卡(但经常上手),用途是当素材,偶尔才有点用。由于电子光虫超量能用的素材怪兽并不多,因此还是得下1~2张,不然非常卡手。

光虫异变

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本家陷阱,特召墓地两只3星下级。算一个后续的一卡展开点,有时候也可以挡刀,特定条件下有直接出R5R7的能力。慢而且不可靠,我个人不太喜欢下这张卡(因此后续的教学你可能看不到这张卡)。想投入的话,投入量建议1以提高卡组上限。
注意:虽然特召的下级怪是无效化的,但以下级怪为素材超量召唤后,超量怪的额外效果还是能生效的。

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醒醒啊,上面这种展开是不存在的!

 

②超量怪兽、“资源”与升阶

这部分暂时不会介绍超量怪兽的效果,譬如解场能力之类的(我会先打一个标签)。
我们先了解如何快速规划出自己可能做出的终端,下一步再介绍各种情况下各个超量怪兽所能应对的场面。

首先先来看看我们的三张超量怪:

R3 电子光虫-散热圣甲虫

【取对象】【二速打断】【改变攻击状态】【怪兽效果无效】

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R5 电子光虫-核心纹白蝶

【取对象】【弹回卡组】【增加素材】

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R7 电子光虫-总线独角仙

【较高打点】【不取对象】【二速破坏】【贯穿伤害】

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可以发现,电子光虫的R5和R7都可以消耗两个超量素材,在低阶超量怪上叠放(升阶)。R7作为我们的核心打手,一般召唤出来就需要这样一个过程。
假设1超量素材=1“资源”,我们可以列出这样一个升阶资源链条:

R3-2+1R5-2+1R7

净消耗版:

R3 → (-1) → R5 → (-1) → R7

每次升阶消耗1个资源,满2资源才能升阶。
我们超量召唤出R3时,资源量为2。这也意味着如果想要出R7,就需要考虑如何为升阶链条增加1个额外资源
从净消耗的角度,一个3素材的R3即可升阶出一个1素材的R7,这方便我们后续展开时快速计算自己可能的终端形态。

有了这样的计算公式,下一步就是考虑如何为升阶链条增加资源了。

光虫信号

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绝对的核心卡,请务必满三!集跳怪、躲坑、补刀为一体,是光虫变身(确信)。

从资源的角度,光虫信号可以从升阶链条中的一个超量怪直接跳到邻接的超量怪。我们知道升阶一次的净资源量是-1,因此使用光虫信号升阶就相当于为升阶链条添加2个资源(避免升阶损失、并且将上一个超量怪也转变成了资源)。
不明白的话我们做个比较就行:
普通升阶:R3(2)→R3(0)→R5(1)
光虫信号:R3(2)→R5(3)
使用光虫信号相比不使用,整个链条的资源量增加了2。

PS:可能有读者会问,使用光虫信号本身不是手卡-1吗?请注意,我们的“资源”是只考虑升阶链条内部资源的。你可以理解成我们消耗了手卡,为升阶系统添了柴火,来驱动我们的光虫变化成想要的形态。

有了资源论后,我们就可以计算一下消耗/获得资源的方式了:

获得资源

  • 使用光虫信号 +2
  • R3战斗破坏对手的怪兽 +1
  • R5在场,场上有怪兽攻防转换 +1
    这个很常用,一些主动达成方法:
    R5在场,主动转换自己场上已有怪兽的形态
    R5在场,场上有攻击表示怪兽,使用地震
    R5在场,发动蜘蛛/电容茧的特召效果、蜘蛛的素材效果、R3的效果

消耗资源

  • 使用升阶链升阶一次 -1
  • R3效果,二速无效怪兽效果并攻防转换 -2
  • R5效果,弹回怪兽 -1
  • R7效果,二速破坏怪兽 -1(-0)←这个后面会解释
  • 使用光虫信号,但跳一个低阶怪 -1

记住这些之后,我们就可以来模拟一下计算了。

题目:手牌可以展开,后攻需要R7完成斩杀,对方场上有一张薇茵达需要用R5的弹回解掉,需要多少额外资源?
:从升阶链条跳R7需要1个额外资源,R5弹卡需要1个资源,总共需要2个资源

没错!就是这么简单,然后我们可以检查一下,提供2个资源的方式是不是真的能做到弹卡+出R7。

方法1,手卡有光虫信号(+2)

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是可以的!PS:这就是我在娱乐卡组里发过的表情包的OTK套路~

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然后我们试试方法2,上回合通过战斗破坏吸走1个素材后的R3(+1),手卡有地震(+1)

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我们的确做到了“用R5弹卡,并顺利召唤R7”的目的。但这一次并没有能成功斩杀对方,为什么呢?因为光虫信号是速攻魔法卡,它给我们提供了一次额外的攻击,而地震却做不到这点。

所以说,资源论可以帮你预测出你所能做出的终端但实际情况还需要更加精密的脑内模拟


胜利的方程式?

前面我们学习了资源论,通过资源论能大致知道一回合能做出什么终端。现在反过来,我们要通过场上的情况,来分析自己需要什么终端、通过什么方式取胜。(也就是构建胜利的方程式)

①解场

我们知道光虫的三种超量怪兽都有不同的解场方式(参考上文的标签)。下面就是应对的时候了。

  1. 破坏抗性、破坏遗言
    比如上文提到的精灵兽使 薇茵达,她被破坏后可以特召一只灵兽出来,非常难应对。以及曾经的炎神 – 不知火,拥有很强大的永续代替破坏抗性。应对这种情况,我们需要使用R5的弹回卡组,这种解场方式不会触发被破坏的后续效果。
  2. 取对象抗性
    常见的有欧贝利斯克的巨神兵、月光舞剑虎姬、真红眼黑刃龙、恶魔邀请等等。这些怪兽不能被选为对象。因此我们需要使用R7的不取对象破坏效果,来处理这些怪兽。什么?取对象+破坏抗性?这个……右上角吧。
  3. 一部分墓地效果
    最常见的就是太古的白石,这张卡被送去墓地的回合结束阶段,可以特召卡组的一只青眼怪兽。怎么处理呢?很简单,使用R3战斗破坏并将其吸走作为自己的素材。不过当你把它从超量素材释放时,它还是能发动效果的。
    R3能处理的效果很有限,必须是有一定延时的效果。比如传说的白石,被送墓的场合可以检索一张青眼白龙,这张卡被R3破坏并吸走前,是可以连锁R3效果,检索青眼白龙的。

来练习一下吧~

题目

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如上图,对手场上有真红眼黑刃龙、月光舞剑虎姬、恶魔邀请,三张不取对象抗性的怪兽。
你的手卡有电容茧和光虫信号,场上有一只上回合召唤的LED瓢虫,墓地有蜈蚣和蜘蛛。你能OTK对手吗?

脑内思考
首先,这个局面需要使用R7的不取对象破坏……
我的资源够吗?R7召唤需要1个额外资源、破坏效果消耗1个资源,总共需要2个资源?并不是!R7的破坏效果消耗的是R7召唤时那1个额外资源(之所以需要1个额外资源,是因为不可能通过升阶来出0素材的超量怪兽;因此R3 R5的效果消耗需要计算,而R7的效果消耗可以不计算1次,因此需要的资源量是1。我的手卡有光虫信号,能提供2个资源;场上的怪有一次主动转防御的机会,通过R5效果也能提供1个资源,资源是足够的,理论可行
但是,R7的不取对象破坏只能破坏守备力最高的怪兽诶……它们三个的守备力都不同……怎么办……
也就是说,想办法把它们的守备力变成一样,就可以一锅端了。光虫有这样的效果吗?
有的!使用蜘蛛做素材超量召唤后,对手所有怪兽会被变为守备表示、守备力变为0
那接下来的事情就很清晰了:使用蜘蛛当素材叠R3,跳出R7炸卡,然后随机应变。由于光虫信号能给多一次攻击机会,因此我们选择使用R5加素材路线来出R7,用省下来的光虫信号击杀对手

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②伤害计算

玩OTK卡组基础中的基础,但有时候就是因为懒得算而输掉了本来能拿下的局。

下面是几种常见的凑4000伤害的方式:
R3攻击1800 + R5攻击2200 = 4000
R5攻击2200 + R7攻击2600 – 禁忌的圣枪/分断之壁800 = 4000
R7攻击2600 + 蜈蚣攻击1500 = 4100
R7攻击2600 + R3攻击1800 = 4400

但最重要的一点,注意看LP!注意看LP!注意看LP!
很多情况下对面交了风之类的会自损LP,很容易就进入你的斩杀线了,千万不要死背公式而忘记灵活应变。

很简单的题目

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对方场上有青眼白龙、亚马逊战士(受到战斗伤害由对手承担)。
你的手牌是电容茧、地震,墓地有蜈蚣、蜘蛛、LED瓢虫各一张。请完成斩杀。

脑内思考
首先注意到对手此时只有2500LP了。有了上一题的经验,我们注意到下级怪兽作为素材时可以有的效果。当然,这里完成斩杀的话,果然还是要用蜘蛛当素材,把对面守备力降为0,再使用R7的贯穿攻击,可以直接斩杀对方。
资源应该很容易算出来是足够的,出R7的额外资源可以用地震来补。
出R7之后注意不能攻击亚马逊战士,直接穿防攻击青眼白龙就能赢,当然也可以先发动R7效果炸干净。不过OTK卡组还是尽量走短路线好,万一对面后场有个水罩、反击陷阱之类的我们还有应对之策。

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③先攻站场

众所周知,OTK卡组经常拿先攻……好在光虫有很优秀的二速打断,能让我们熬过第一回合。

第一点,R5是没有站场能力的,因为R5的弹卡不是二速。所以需要尽量避免使用R5站场看着对面展开

第二点光虫信号有躲效果(俗称躲坑)的功能
假如对面有取对象效果的卡指定你的超量怪兽,你可以连锁光虫信号特召新的超量怪兽,这样对方取对象的卡就失去对象了。
一部分不取对象的效果也能躲,比如魔女术玻璃女巫的效果,弃一张魔法卡令对方场上怪兽无效一回合,这个效果是只针对当时在场的怪兽的。所以我们不连锁玻璃女巫的效果,等玻璃女巫效果发动完毕后,再使用光虫信号跳出新的怪兽,新的怪兽就不会受到玻璃女巫效果的影响了。

先攻做场方面光虫需要思考的并不多,主要背过这几个定式就可以了:

  1. 手卡有启动点、有光虫信号:叠R3、升阶R5;盖光虫信号。用光虫信号躲坑,适当时机用光虫信号跳出R7,二速炸掉对面的怪来断展开。
  2. 手卡有启动点、没有光虫信号:叠R3过。对面发动怪兽效果时,斟酌一下是否要用R3断展。毕竟R3效果要吃2个资源,下回合抽不到光虫信号或电容茧的话,很容易卡死。
  3. 手卡没有启动点、有电容茧:盖一只下级怪兽,后场酌情盖一两张。祈祷下回合能使用电容茧顺利展开。(因果切断警告!!)
  4. 手卡没有启动点、没有电容茧:把你的风和地震盖上,看看能不能吓唬到对面……

至于如何断某卡组的展开,这里就需要各位自己积累经验了~

④随机应变

光虫的操作空间很大,让自己的大脑运转起来才是正确的。先用资源论找出可能的组合,再用大脑模拟一下展开的情况。(当然你要背OTK公式也没问题……但我的目的是让你通过使用电子光虫来学会思考!)

综合以上几点,这里给出一个难度更高的题目,希望各位能自己思考后再看答案~

题目

【萌新向】从电子光虫上手卡组运转(动图教学)

对手场上有精灵兽使 薇茵达(被破坏后会特殊召唤额外卡组的火狮,火狮你是打不过的)、魔女术工坊 玻璃女巫(将场上的小巷送墓,令对手场上怪兽效果无效一回合)、两张魔女术的小巷(场上魔女术怪兽有1回合1次的破坏抗性)。
我方场上有R7(无素材)、电容茧、劈啪劈啪蜜蜂,手卡为光虫信号,墓地蜈蚣、蜘蛛、LED瓢虫各一张。
已知我方超量召唤R3之后,对方玻璃女巫会发动效果无效我方怪兽的效果。请完成斩杀。

提示:R5的弹卡效果,场上的每张都有一回合一次。

脑内思考
薇茵达肯定是要用R5弹回去,而R3升阶召唤R5并不是R3自己的效果,因此不会被无效化。所以可以用被无效的R3来跳出有素材的R5
按照资源论,召唤R5弹走薇茵达后,此时我还有2资源可以用,可以做一次升阶召唤再发动一次R7效果……但是场上有魔女术的小巷在场,R7并不能炸走玻璃女巫,玻璃女巫的守备力又是R7无法突破的。
没错,这里就要随机应变。虽然大多数时候,光虫信号都是用来升阶的,但这里我们只要给另一只无素材的R7降阶,我们就有了两只1素材的R5直接全部弹回卡组,完成OTK。

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卡组补强&卡组前瞻

如果你能认真看到这里,相信你已经对卡组展开方式有所感悟了。下面将会介绍一些补强卡/适配技能,并给出一些可用的构筑方式。

①补强卡&适配技能

先放一下我平时用的构筑。技能是我的怪兽卡来增加流畅度,但这个卡组很容易吃坑死,所以请不要月中之前上传说找主流卡组对线……但平时低段位怼怼坑少的还是很快乐的。有时候会微调,比如下圣枪或者两张狡猾,看环境而定。

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泛用技能有很多,诸如“注定一抽”……这里暂时不讨论泛用技能~

提到昆虫族,就不得不说玩虫佬羽蛾了。这里推荐的适配技能是“寄生虫感染”。

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非常恶心的技能,对手一旦抽到寄生虫,就必须特殊召唤、受到1000伤害、场上所有怪兽视为昆虫族。甚至能断掉某些卡组的展开(比如同调需要机械族的超重武者)。
这个技能你把羽蛾刷到20级就能拿到,甚至不需要刷,这也是我推荐它给萌新的原因。

使用寄生虫感染的话,下面这几张卡你一定不会错过~

翡翠的虫笛

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简单易懂,直接把寄生虫洗到对面的牌组顶,让对面必定抽到。使用寄生虫感染技能的话,酌情投入0~2张吧。

母蜘蛛

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“解放你的两只怪兽,将这只强力怪兽赐予……我!”

非常优秀的解场卡片,但经常尴尬于对手场上没有2只怪兽而无奈卡手。使用寄生虫感染的话,被对面抽到特召寄生虫本身就占一个位置了,更容易让这张卡发光发热。平时也可以上级召唤来解掉被盖的下级怪兽。也有专门下这张卡然后技能用抽卡预感:高星的,不过不推荐。建议投入量0~1。

 

下面是泛用卡部分,作为OTK卡组,风当然是常备卡了。
PS:泛用卡就不放图了~

宇宙旋风 VS 局部性飓风

宇宙旋风(限制3):速攻魔法,失去1000LP将对手一张魔陷除外。
局部性飓风(限制2):通常魔法,将对手所有魔陷区的卡弹回手卡。

由于电子光虫的泛用卡位置比较吃紧,如果你不用我的怪兽卡技能的话会尤其严重。所以下飓风肯定比宇宙风能处理更多情况。不过由于有狡猾的陷坑这张超好用的限二卡,还是要酌情投入。

狡猾的陷坑(限制2):通常陷阱,墓地没有陷阱卡时可以发动,取对象破坏场上两只怪兽。

禁忌的圣枪

禁忌的圣枪:速攻魔法,以一只怪兽为对象发动,那只怪兽直至回合结束为止,攻击力下降800,不受其他魔法陷阱卡的影响。

这张卡比较有说法,也是一卡挡多坑的好用卡,而且在R5R7连击时使用,不妨碍OTK对手。
R5攻击2200 + R7攻击2600 – 禁忌的圣枪800 = 4000
一开始我也投入的这张卡。然而……它会无效你自己的地震的效果……有时候对下级怪用了反而让自己卡手,所以斟酌再三我还是换成风了。投入的话,建议投入2,适合不下那么多地震的卡组。

 

②卡组未来前瞻

作为一个低造价,有强度的卡组,电子光虫其实已经把大多数本家卡都吐出来了。不过它还是有不小的加强空间的。

电子光虫-电阻水黾

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唯一没被放出来的下级,神仙卡,估计一年半载内在DL里出场的机会不大。DL真的敢出的话分分钟杀上T表(指现在的残奥会T表)……

银河蠕虫

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天城快斗用的卡,近期快斗也要出了,这张卡有很大机会在DL登场。它是电子光虫可贵的初动点、一卡启动。投入2~3张,保证你的初动丝滑流畅~(前提是不要复数上手)

No.20 蚁岩土辉蚁

【萌新向】从电子光虫上手卡组运转(动图教学)

No.系列卡牌,有希望在DL登场。它的效果并不强,主要是方便你在其他R3卡组挂光虫。这是一张泛用R3,叠出后即可用光虫R5的效果升阶。


写在最后

我的水平也很一般,所以有些题目可能有多重解法,有些描述可能有错误,还请大家海涵并在评论区指正~

希望能与大家一起进步

如果你尚有余力的话,来看看着最后一题吧:

【萌新向】从电子光虫上手卡组运转(动图教学)

对方场上:精灵兽使 薇茵达、欧贝利斯克巨神兵、星尘龙。后场盖牌邪恶苏生(支付800LP,苏生墓地一只同调怪兽,其效果无效化)。
我方场上:3素材R3(不考虑素材是什么)。墓地:LED瓢虫。手卡:蜘蛛、蜈蚣、电容茧、光虫信号。

请完成斩杀。

 

一种可行的答案

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24 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 一君

    感觉这卡组最尴尬的地方就在于只有R3能获得素材怪提供的额外效果,升阶之后就没了素材怪提供的效果?

    • 萌龙少主

      所以说还没放出来的水黾是神仙卡~ 蜈蚣+水黾能直接做一个火召出来恐怖如斯

  2. yohann228

    hxd 用心了

  3. Sparkman

    讲解很详细,确实学到了?

  4. geroge1820

    详尽

  5. 乐天

    获益匪浅,感谢大佬。但上王还是太勉强了吧?我自己组了一副,5号上了传说,然后就是被各种暴打。启动点少和启动亏卡就是光虫的弱点了。

    • 萌龙少主

      上王建议等月中月末,这套绝对有上王的实力。我认识的一位很早开发光虫的大佬9号已经传说7连胜了……(甚至可以去DK那里领2刀)
      毕竟是怕坑卡组,只是不适合月初环境。你想想超重是比它还怕坑的都能月中上王呢。

  6. YungJH

    这攻略很棒啊,基本该了解的都写到了,很详细,排版也好看

  7. 帅的一批p

    牛皮,看了攻略很想组一套来玩,但是对新大包没什么需求,好纠结啊

    • 萌龙少主

      马上出新构筑和黄金包了,还是等你有闲钻的时候再入手吧,反正光虫造价很低。

  8. 明月夜

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