随着第32大包的出现,一个新的低造价卡组出现了——电子光虫。
电子光虫本家所有卡均为R卡、N卡,卡组本家浓度高,造价低廉。R3和R7都有2速断展开的效果,本身也具有OTK的实力,算得上便宜能打的卡组了。最可贵的是,电子光虫卡组具有不小的操作空间,适合萌新试水以及过渡到T表卡组时期使用。
卡组定位
OTK*卡组:光虫虽然有不俗的打断能力,但自身资源非常紧张,很难以打消耗或者挂重坑。另一方面,光虫终端有穿防,还有多样性的解场方式,因此选择OTK路线。
(*OTK即One Turn Kill,指一回合杀死对方)
接近T4:目前主流卡组仍然拥有很多能打断光虫展开的手段(主要是坑),光虫在起手没风的情况下比较难OTK主流。作为T表外卡组,光虫综合实力还是要略逊于那些T4卡组(龙骑兵团、月光、芳香等),但依旧具有月中月末上王的实力。
稳定:光虫拥有二速打断点,因此先后手都有对应的打法。启动点不算多但也不缺。光虫不会因为投硬币或阴间一抽而难以开局。方差比较小,也更适合萌新上手。
单卡介绍&“资源论”
为了方便萌新理解,我这里会给单卡以分类并附加相应使用例,按照理解顺序入手,而不是简单地把所有卡的所有效果列出来。所以一张卡可能会分好几部分介绍。
①下级怪兽与展开方式
电子光虫-焊接网蜘蛛
蜘蛛+任意怪即可启动,通召蜘蛛,发动效果拉手卡下级怪即可完成超量召唤。核心卡请满三。
电子光虫-位元蜈蚣
蜈蚣+地震即可完成超量召唤。在后续的回合中,通召蜈蚣,然后改变场上已有怪的状态也可以进行展开。次核心卡建议满三。
地震
简单易懂的效果,在光虫卡组中有多种用途。这里是第一种,配合蜈蚣完成初动展开。投入量视情况而定,展开向的光虫可以下2~3张。
电子光虫-电容茧
墓地有怪,电容茧可一卡展开。电容茧不能提供初动能力,但它是后续回合展开的核心之一(毕竟是一卡超量)。投入量2~3即可。
镜瓢虫
非本家启动点,镜瓢虫+任意3星下级即可超量召唤。能增加启动点,但后续回合抽到就是废卡。根据情况投入,但不宜过多。
电子光虫-LED瓢虫 & 劈啪劈啪蜜蜂
内鬼,单独抽到约等于没用的卡(但经常上手),用途是当素材,偶尔才有点用。由于电子光虫超量能用的素材怪兽并不多,因此还是得下1~2张,不然非常卡手。
光虫异变
本家陷阱,特召墓地两只3星下级。算一个后续的一卡展开点,有时候也可以挡刀,特定条件下有直接出R5R7的能力。慢而且不可靠,我个人不太喜欢下这张卡(因此后续的教学你可能看不到这张卡)。想投入的话,投入量建议1以提高卡组上限。
注意:虽然特召的下级怪是无效化的,但以下级怪为素材超量召唤后,给超量怪的额外效果还是能生效的。
醒醒啊,上面这种展开是不存在的!
②超量怪兽、“资源”与升阶
这部分暂时不会介绍超量怪兽的效果,譬如解场能力之类的(我会先打一个标签)。
我们先了解如何快速规划出自己可能做出的终端,下一步再介绍各种情况下各个超量怪兽所能应对的场面。
首先先来看看我们的三张超量怪:
R3 电子光虫-散热圣甲虫
【取对象】【二速打断】【改变攻击状态】【怪兽效果无效】
R5 电子光虫-核心纹白蝶
【取对象】【弹回卡组】【增加素材】
R7 电子光虫-总线独角仙
【较高打点】【不取对象】【二速破坏】【贯穿伤害】
可以发现,电子光虫的R5和R7都可以消耗两个超量素材,在低阶超量怪上叠放(升阶)。R7作为我们的核心打手,一般召唤出来就需要这样一个过程。
假设1超量素材=1“资源”,我们可以列出这样一个升阶资源链条:
R3 → -2 → +1 → R5 → -2 → +1 → R7
净消耗版:
R3 → (-1) → R5 → (-1) → R7
每次升阶消耗1个资源,满2资源才能升阶。
我们超量召唤出R3时,资源量为2。这也意味着如果想要出R7,就需要考虑如何为升阶链条增加1个额外资源。
从净消耗的角度,一个3素材的R3即可升阶出一个1素材的R7,这方便我们后续展开时快速计算自己可能的终端形态。
有了这样的计算公式,下一步就是考虑如何为升阶链条增加资源了。
光虫信号
绝对的核心卡,请务必满三!集跳怪、躲坑、补刀为一体,是光虫变身(确信)。
从资源的角度,光虫信号可以从升阶链条中的一个超量怪直接跳到邻接的超量怪。我们知道升阶一次的净资源量是-1,因此使用光虫信号升阶就相当于为升阶链条添加2个资源(避免升阶损失、并且将上一个超量怪也转变成了资源)。
不明白的话我们做个比较就行:
普通升阶:R3(2)→R3(0)→R5(1)
光虫信号:R3(2)→R5(3)
使用光虫信号相比不使用,整个链条的资源量增加了2。
PS:可能有读者会问,使用光虫信号本身不是手卡-1吗?请注意,我们的“资源”是只考虑升阶链条内部资源的。你可以理解成我们消耗了手卡,为升阶系统添了柴火,来驱动我们的光虫变化成想要的形态。
有了资源论后,我们就可以计算一下消耗/获得资源的方式了:
获得资源
- 使用光虫信号 +2
- R3战斗破坏对手的怪兽 +1
- R5在场,场上有怪兽攻防转换 +1
这个很常用,一些主动达成方法:
R5在场,主动转换自己场上已有怪兽的形态
R5在场,场上有攻击表示怪兽,使用地震
R5在场,发动蜘蛛/电容茧的特召效果、蜘蛛的素材效果、R3的效果
消耗资源
- 使用升阶链升阶一次 -1
- R3效果,二速无效怪兽效果并攻防转换 -2
- R5效果,弹回怪兽 -1
- R7效果,二速破坏怪兽 -1(-0)←这个后面会解释
- 使用光虫信号,但跳一个低阶怪 -1
记住这些之后,我们就可以来模拟一下计算了。
题目:手牌可以展开,后攻需要R7完成斩杀,对方场上有一张薇茵达需要用R5的弹回解掉,需要多少额外资源?
答:从升阶链条跳R7需要1个额外资源,R5弹卡需要1个资源,总共需要2个资源。
没错!就是这么简单,然后我们可以检查一下,提供2个资源的方式是不是真的能做到弹卡+出R7。
方法1,手卡有光虫信号(+2)
是可以的!PS:这就是我在娱乐卡组里发过的表情包的OTK套路~
然后我们试试方法2,上回合通过战斗破坏吸走1个素材后的R3(+1),手卡有地震(+1)
我们的确做到了“用R5弹卡,并顺利召唤R7”的目的。但这一次并没有能成功斩杀对方,为什么呢?因为光虫信号是速攻魔法卡,它给我们提供了一次额外的攻击,而地震却做不到这点。
所以说,资源论可以帮你预测出你所能做出的终端,但实际情况还需要更加精密的脑内模拟。
胜利的方程式?
前面我们学习了资源论,通过资源论能大致知道一回合能做出什么终端。现在反过来,我们要通过场上的情况,来分析自己需要什么终端、通过什么方式取胜。(也就是构建胜利的方程式)
①解场
我们知道光虫的三种超量怪兽都有不同的解场方式(参考上文的标签)。下面就是应对的时候了。
- 破坏抗性、破坏遗言
比如上文提到的精灵兽使 薇茵达,她被破坏后可以特召一只灵兽出来,非常难应对。以及曾经的炎神 – 不知火,拥有很强大的永续代替破坏抗性。应对这种情况,我们需要使用R5的弹回卡组,这种解场方式不会触发被破坏的后续效果。 - 取对象抗性
常见的有欧贝利斯克的巨神兵、月光舞剑虎姬、真红眼黑刃龙、恶魔邀请等等。这些怪兽不能被选为对象。因此我们需要使用R7的不取对象破坏效果,来处理这些怪兽。什么?取对象+破坏抗性?这个……右上角吧。 - 一部分墓地效果
最常见的就是太古的白石,这张卡被送去墓地的回合结束阶段,可以特召卡组的一只青眼怪兽。怎么处理呢?很简单,使用R3战斗破坏并将其吸走作为自己的素材。不过当你把它从超量素材释放时,它还是能发动效果的。
R3能处理的效果很有限,必须是有一定延时的效果。比如传说的白石,被送墓的场合可以检索一张青眼白龙,这张卡被R3破坏并吸走前,是可以连锁R3效果,检索青眼白龙的。
来练习一下吧~
题目:
如上图,对手场上有真红眼黑刃龙、月光舞剑虎姬、恶魔邀请,三张不取对象抗性的怪兽。
你的手卡有电容茧和光虫信号,场上有一只上回合召唤的LED瓢虫,墓地有蜈蚣和蜘蛛。你能OTK对手吗?
脑内思考:
首先,这个局面需要使用R7的不取对象破坏……
我的资源够吗?R7召唤需要1个额外资源、破坏效果消耗1个资源,总共需要2个资源?并不是!R7的破坏效果消耗的是R7召唤时那1个额外资源(之所以需要1个额外资源,是因为不可能通过升阶来出0素材的超量怪兽;因此R3 R5的效果消耗需要计算,而R7的效果消耗可以不计算1次),因此需要的资源量是1。我的手卡有光虫信号,能提供2个资源;场上的怪有一次主动转防御的机会,通过R5效果也能提供1个资源,资源是足够的,理论可行。
但是,R7的不取对象破坏只能破坏守备力最高的怪兽诶……它们三个的守备力都不同……怎么办……
也就是说,想办法把它们的守备力变成一样,就可以一锅端了。光虫有这样的效果吗?
有的!使用蜘蛛做素材超量召唤后,对手所有怪兽会被变为守备表示、守备力变为0!
那接下来的事情就很清晰了:使用蜘蛛当素材叠R3,跳出R7炸卡,然后随机应变。由于光虫信号能给多一次攻击机会,因此我们选择使用R5加素材路线来出R7,用省下来的光虫信号击杀对手!
②伤害计算
玩OTK卡组基础中的基础,但有时候就是因为懒得算而输掉了本来能拿下的局。
下面是几种常见的凑4000伤害的方式:
R3攻击1800 + R5攻击2200 = 4000
R5攻击2200 + R7攻击2600 – 禁忌的圣枪/分断之壁800 = 4000
R7攻击2600 + 蜈蚣攻击1500 = 4100
R7攻击2600 + R3攻击1800 = 4400
但最重要的一点,注意看LP!注意看LP!注意看LP!
很多情况下对面交了风之类的会自损LP,很容易就进入你的斩杀线了,千万不要死背公式而忘记灵活应变。
很简单的题目:
对方场上有青眼白龙、亚马逊战士(受到战斗伤害由对手承担)。
你的手牌是电容茧、地震,墓地有蜈蚣、蜘蛛、LED瓢虫各一张。请完成斩杀。
脑内思考:
首先注意到对手此时只有2500LP了。有了上一题的经验,我们注意到下级怪兽作为素材时可以有的效果。当然,这里完成斩杀的话,果然还是要用蜘蛛当素材,把对面守备力降为0,再使用R7的贯穿攻击,可以直接斩杀对方。
资源应该很容易算出来是足够的,出R7的额外资源可以用地震来补。
出R7之后注意不能攻击亚马逊战士,直接穿防攻击青眼白龙就能赢,当然也可以先发动R7效果炸干净。不过OTK卡组还是尽量走短路线好,万一对面后场有个水罩、反击陷阱之类的我们还有应对之策。
③先攻站场
众所周知,OTK卡组经常拿先攻……好在光虫有很优秀的二速打断,能让我们熬过第一回合。
第一点,R5是没有站场能力的,因为R5的弹卡不是二速。所以需要尽量避免使用R5站场看着对面展开。
第二点,光虫信号有躲效果(俗称躲坑)的功能。
假如对面有取对象效果的卡指定你的超量怪兽,你可以连锁光虫信号特召新的超量怪兽,这样对方取对象的卡就失去对象了。
一部分不取对象的效果也能躲,比如魔女术玻璃女巫的效果,弃一张魔法卡令对方场上怪兽无效一回合,这个效果是只针对当时在场的怪兽的。所以我们不连锁玻璃女巫的效果,等玻璃女巫效果发动完毕后,再使用光虫信号跳出新的怪兽,新的怪兽就不会受到玻璃女巫效果的影响了。
先攻做场方面光虫需要思考的并不多,主要背过这几个定式就可以了:
- 手卡有启动点、有光虫信号:叠R3、升阶R5;盖光虫信号。用光虫信号躲坑,适当时机用光虫信号跳出R7,二速炸掉对面的怪来断展开。
- 手卡有启动点、没有光虫信号:叠R3过。对面发动怪兽效果时,斟酌一下是否要用R3断展。毕竟R3效果要吃2个资源,下回合抽不到光虫信号或电容茧的话,很容易卡死。
- 手卡没有启动点、有电容茧:盖一只下级怪兽,后场酌情盖一两张。祈祷下回合能使用电容茧顺利展开。(因果切断警告!!)
- 手卡没有启动点、没有电容茧:把你的风和地震盖上,看看能不能吓唬到对面……
至于如何断某卡组的展开,这里就需要各位自己积累经验了~
④随机应变
光虫的操作空间很大,让自己的大脑运转起来才是正确的。先用资源论找出可能的组合,再用大脑模拟一下展开的情况。(当然你要背OTK公式也没问题……但我的目的是让你通过使用电子光虫来学会思考!)
综合以上几点,这里给出一个难度更高的题目,希望各位能自己思考后再看答案~
题目:
对手场上有精灵兽使 薇茵达(被破坏后会特殊召唤额外卡组的火狮,火狮你是打不过的)、魔女术工坊 玻璃女巫(将场上的小巷送墓,令对手场上怪兽效果无效一回合)、两张魔女术的小巷(场上魔女术怪兽有1回合1次的破坏抗性)。
我方场上有R7(无素材)、电容茧、劈啪劈啪蜜蜂,手卡为光虫信号,墓地蜈蚣、蜘蛛、LED瓢虫各一张。
已知我方超量召唤R3之后,对方玻璃女巫会发动效果无效我方怪兽的效果。请完成斩杀。
提示:R5的弹卡效果,场上的每张都有一回合一次。
脑内思考:
薇茵达肯定是要用R5弹回去,而R3升阶召唤R5并不是R3自己的效果,因此不会被无效化。所以可以用被无效的R3来跳出有素材的R5。
按照资源论,召唤R5弹走薇茵达后,此时我还有2资源可以用,可以做一次升阶召唤再发动一次R7效果……但是场上有魔女术的小巷在场,R7并不能炸走玻璃女巫,玻璃女巫的守备力又是R7无法突破的。
没错,这里就要随机应变。虽然大多数时候,光虫信号都是用来升阶的,但这里我们只要给另一只无素材的R7降阶,我们就有了两只1素材的R5,直接全部弹回卡组,完成OTK。
卡组补强&卡组前瞻
如果你能认真看到这里,相信你已经对卡组展开方式有所感悟了。下面将会介绍一些补强卡/适配技能,并给出一些可用的构筑方式。
①补强卡&适配技能
先放一下我平时用的构筑。技能是我的怪兽卡来增加流畅度,但这个卡组很容易吃坑死,所以请不要月中之前上传说找主流卡组对线……但平时低段位怼怼坑少的还是很快乐的。有时候会微调,比如下圣枪或者两张狡猾,看环境而定。
泛用技能有很多,诸如“注定一抽”……这里暂时不讨论泛用技能~
提到昆虫族,就不得不说玩虫佬羽蛾了。这里推荐的适配技能是“寄生虫感染”。
非常恶心的技能,对手一旦抽到寄生虫,就必须特殊召唤、受到1000伤害、场上所有怪兽视为昆虫族。甚至能断掉某些卡组的展开(比如同调需要机械族的超重武者)。
这个技能你把羽蛾刷到20级就能拿到,甚至不需要刷,这也是我推荐它给萌新的原因。
使用寄生虫感染的话,下面这几张卡你一定不会错过~
翡翠的虫笛
简单易懂,直接把寄生虫洗到对面的牌组顶,让对面必定抽到。使用寄生虫感染技能的话,酌情投入0~2张吧。
母蜘蛛
“解放你的两只怪兽,将这只强力怪兽赐予……我!”
非常优秀的解场卡片,但经常尴尬于对手场上没有2只怪兽而无奈卡手。使用寄生虫感染的话,被对面抽到特召寄生虫本身就占一个位置了,更容易让这张卡发光发热。平时也可以上级召唤来解掉被盖的下级怪兽。也有专门下这张卡然后技能用抽卡预感:高星的,不过不推荐。建议投入量0~1。
下面是泛用卡部分,作为OTK卡组,风当然是常备卡了。
PS:泛用卡就不放图了~
宇宙旋风 VS 局部性飓风
宇宙旋风(限制3):速攻魔法,失去1000LP将对手一张魔陷除外。
局部性飓风(限制2):通常魔法,将对手所有魔陷区的卡弹回手卡。
由于电子光虫的泛用卡位置比较吃紧,如果你不用我的怪兽卡技能的话会尤其严重。所以下飓风肯定比宇宙风能处理更多情况。不过由于有狡猾的陷坑这张超好用的限二卡,还是要酌情投入。
狡猾的陷坑(限制2):通常陷阱,墓地没有陷阱卡时可以发动,取对象破坏场上两只怪兽。
禁忌的圣枪
禁忌的圣枪:速攻魔法,以一只怪兽为对象发动,那只怪兽直至回合结束为止,攻击力下降800,不受其他魔法陷阱卡的影响。
这张卡比较有说法,也是一卡挡多坑的好用卡,而且在R5R7连击时使用,不妨碍OTK对手。
R5攻击2200 + R7攻击2600 – 禁忌的圣枪800 = 4000
一开始我也投入的这张卡。然而……它会无效你自己的地震的效果……有时候对下级怪用了反而让自己卡手,所以斟酌再三我还是换成风了。投入的话,建议投入2,适合不下那么多地震的卡组。
②卡组未来前瞻
作为一个低造价,有强度的卡组,电子光虫其实已经把大多数本家卡都吐出来了。不过它还是有不小的加强空间的。
电子光虫-电阻水黾
唯一没被放出来的下级,神仙卡,估计一年半载内在DL里出场的机会不大。DL真的敢出的话分分钟杀上T表(指现在的残奥会T表)……
银河蠕虫
天城快斗用的卡,近期快斗也要出了,这张卡有很大机会在DL登场。它是电子光虫可贵的初动点、一卡启动。投入2~3张,保证你的初动丝滑流畅~(前提是不要复数上手)
No.20 蚁岩土辉蚁
No.系列卡牌,有希望在DL登场。它的效果并不强,主要是方便你在其他R3卡组挂光虫。这是一张泛用R3,叠出后即可用光虫R5的效果升阶。
写在最后
我的水平也很一般,所以有些题目可能有多重解法,有些描述可能有错误,还请大家海涵并在评论区指正~
希望能与大家一起进步
如果你尚有余力的话,来看看着最后一题吧:
对方场上:精灵兽使 薇茵达、欧贝利斯克巨神兵、星尘龙。后场盖牌邪恶苏生(支付800LP,苏生墓地一只同调怪兽,其效果无效化)。
我方场上:3素材R3(不考虑素材是什么)。墓地:LED瓢虫。手卡:蜘蛛、蜈蚣、电容茧、光虫信号。
请完成斩杀。
一种可行的答案:
感觉这卡组最尴尬的地方就在于只有R3能获得素材怪提供的额外效果,升阶之后就没了素材怪提供的效果?
所以说还没放出来的水黾是神仙卡~ 蜈蚣+水黾能直接做一个火召出来恐怖如斯
hxd 用心了
讲解很详细,确实学到了?
详尽
非常详尽了?
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获益匪浅,感谢大佬。但上王还是太勉强了吧?我自己组了一副,5号上了传说,然后就是被各种暴打。启动点少和启动亏卡就是光虫的弱点了。
上王建议等月中月末,这套绝对有上王的实力。我认识的一位很早开发光虫的大佬9号已经传说7连胜了……(甚至可以去DK那里领2刀)
毕竟是怕坑卡组,只是不适合月初环境。你想想超重是比它还怕坑的都能月中上王呢。
这攻略很棒啊,基本该了解的都写到了,很详细,排版也好看
牛皮,看了攻略很想组一套来玩,但是对新大包没什么需求,好纠结啊
马上出新构筑和黄金包了,还是等你有闲钻的时候再入手吧,反正光虫造价很低。
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