HERO卡组指南3.1

HERO卡组的进阶教学,承接上版本的3.0,下一版本的更新会在新的技能实装后经过检验再发布。

很久没有更新了呢……

这个月原本想等二十代新的技能出来再上王的,但是时间不等人……月中上王的难度比起月初下去了不少,而且见不到主流卡组……这次月中上王游戏体验很一般,基本没有遇到上位卡组(除了圣骑士)。

之前在群里被大佬diss还是比较伤心的,所以就没有等技能更新,今天一股脑就上王了,但是说实话上王之后打牌遇到的更多的是娱乐卡组,而月中月末上王遇到的是下位卡组,只有月初和KC杯会大量的遇到上位卡组。下次还是月初上王吧~

月中56胜上的王,顺便提一下……不要带两张融合,因为我还没把置换融合抽出来所以带两张的(捂脸),正常的话还是1融合1置换融合。

可以不带置换融合带一张超量,但是不要忘记独善人的自肃,其实我非常不推荐带超量。

除此之外看到比赛卡组有把3风换成3挚爱英雄,带一张王家长眠谷的卡组,我没有王谷,不晓得,会在1月的KC杯中进行试验,如果好用会在下次更新中分享。

HERO卡组指南3.1HERO卡组指南3.1

嗯,HERO卡组并没有出任何新卡……之前站长还吐槽过假黄金包里面还画着影雾女郎来着,现在HERO的水准是每况愈下,本身就是很靠天的卡组,上手的卡的水平决定你这把的游戏体验,要真站起来,或许还是得需要影雾女郎之类的卡了。

基本看到起手两张毛裤(魔性小子)还可以试试看硬钢,虽说卡手,还是有机会打得,但是如果上手两张增量人,那你还是右上角吧。

总得来点新东西嘛

这次3.1会更新一些知识类的讲解,等新的技能出来了我会更新4.0版本来谈一谈我认为可以产生质变的新卡组,不过具体实践估计要等到KC杯。

那么闲话就讲到这里。

这一篇是进阶性的指导,所以不在简单的地方过多赘述。

现在进入HERO卡组指南3.1版本的第一个重点。

启动点

什么是启动点?

卡组的启动点一般是指能够让卡组开始运做,并且可以通过一系列操作,召唤出自己想要召唤的卡的一张卡或者数张卡。

在HERO卡组,目前的独善人combo之下

我们一般公认的启动点是

E·HERO 天空侠和V·HERO独善人

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这两者都能够快速的检索、堆墓、滤抽

比如天空侠效果中的第二条,简练的就是从卡组检索一张HERO怪兽,而独善人也可以通过效果从卡组检索一张V·HERO视为永续陷阱卡放在后场,一般放在后场的是V·HERO增量人,而增量人从后场特召之后可以从卡组特殊召唤一体4星以下的V·HERO,这样通过独善人其实可以达到直接检索两张卡的效果。

 

不过在我看来,作为卡组的启动点,如果只依靠天命的两张牌来说,实在是太惨了一些

所以作为HERO玩家,必须集思广益,想想看在没有抽到天空侠和独善人的情况下,如何让卡组开始运转。

也就是除了主要启动点之外的,次要启动点。

V·HERO 仿生人

HERO卡组指南3.1

仿生人的效果不多赘述

精准堆墓+检索融合

当然精准堆墓的点往往是魔性小子和神性小子两位兄弟。

那么如何用仿生人启动呢?

一般是在第二轮或者第三轮的时候,上手了仿生人才会开始使用,通过送墓魔性小子再特召魔性小子,然后除外一体HERO检索融合,融合召唤崇拜。

而且这张卡也是可以一卡启动的重要卡牌,在牌组里已经没有仿生人,而手上有1仿生人和1独善人的时候,不要选择丢仿生人特召独善人然后拉两个增量人,而是应当选择直接召唤仿生人拉融合,再把独善人当作融合素材。

不过2800没有效果的崇拜非常拉垮……发动效果还得取对象,而且对方回合还不能发动,给人一种很逊的感觉……不过无效果2800的大怪很多时候还算有用吧。

就两个主要启动点,一个次要启动点,总共8张牌……卡组里面20多牌,一般情况下都是能上手的,当然也很容易卡手,这就是HERO卡组玩起来不舒服的主要原因,没有稳定的启动点上手率,而且启动点太少。

单卡进阶教学

这次就仿生人吧,其他卡的操作讲过很多次了,这张卡的评级是R,我倒是觉得比起UR的独善人都要重要,其实蛮怪的,在OCG的实战中这张卡可是HERO卡组里面最重要的卡之一(就算是DL这卡也是HERO卡组的运转核心)。

HERO卡组指南3.1

送墓的对象:

可以选神性小子或者魔性小子,一般是优先魔性小子,不过就算牌组没有魔性和神性的时候,也不要放弃堆墓,一般是会选择把独善人从牌组丢掉。要知道独善人这东西就一次性的,你一局游戏很少会第二次用到独善人,在combo完了之后,这卡除了会卡手之外,用处真的不大。

而在上手了一张D·HERO和一张仿生人,而手上没有独善人和天空侠,那么就可以选择通召仿生人,检索融合,把受伤的D·HERO融合掉。

顺道一提,注意操作的话,神性小子的效果基本是一定能发动的,很少会出现神性小子在墓地里面无法发动墓地效果,注意控制后场,别让后场塞满了不能用的牌(一般情况下指宇宙旋风)然后手上上手了假面变身却没有空位了……

 

结语

这次写的非常随意,内容比较少,但是我个人感觉干货还是有一些的(大多数内容还是在水字数和调侃)

毕竟对HERO卡组来说没有大更新,贴一下上一期的3.0,两份合在一起会比较实用,但是抽到的卡是随机的,在游戏时要随机应变,而且记得关注墓地和手牌,知道卡组里剩什么,需要什么牌。

这次就到这里了,希望英雄玩家能够度过愉快的1月,下个月的KC杯也能取得不错的好成绩。

另,希望K社能够加强HERO,无论是OCG还是DL,现在HERO都太弱小了。

HERO卡组指南3.0 纯英雄不想梦见重坑卡组

25 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 决斗不能带来笑容

    大佬,对面场上有一只被降0攻的怪,我方场上崇拜人加暗鬼,对面是暗游戏,可能有手坑,也可能没有,究竟谁先打,如果对面是其他人物,顺序又怎么安排?

    • 垒浮云

      如果对方场上1只怪……无论如何都是暗鬼先打,暗鬼拿来逼一下手坑吧,毕竟知道暗鬼有战破检索……你崇拜先打之后对方也不一定出手坑,而是让你直接打过去

  2. 神符韵律

    天空侠抽鲨鱼包还是抽sb03包哇?

    • 垒浮云

      看你愿不愿意氪金吧……抽黄金包肯定比鲨鱼包,鲨鱼包里面就天空侠,黄金包里面还有很多别的卡。

  3. MatouSakura

    二十代要有新技能了?

  4. 行人

    为什么我hero不是卡手就是在卡手的路上,这么不稳定的卡组为什么可以上王???

    • 垒浮云

      其实挺稳定的……只是比起更稳定的卡组来说没那么稳定而已

  5. 游宇凤

    打了两天,现在全是因果+神摄的白龙,再不然一张弩弓,辛辛苦苦做出来血魔直接没

    • 垒浮云

      习惯就好了……血魔D就骗个坑,已经很不错了

    • 息泪

      hero就是很亏 耗费大量资源拉出的血魔 或者 崇拜 没抗性 一旦挂了 后面感觉手中没牌了 没资源了 ,而且打白龙好难打啊 坑多 外加3000攻 只有三重能打掉 崇拜 暗鬼都不行 往往看到对面后场有盖牌又不敢直接招三重

    • 垒浮云

      融合不愧卡什么亏卡(卑微)

  6. 书生mask

    思路挺好的 文章如果能讲的严谨一点就更好啦 加油哦^-^ 期待你更多的英雄攻略文

    • 垒浮云

      谢谢大佬……下次会写得更好些的

  7. Jocay

    想问下对光牙+挚爱+形态变身的看法,现在基本没人带了,我感觉光牙的降攻和挚爱的buff也蛮厉害的,暗鬼可以不带三张

    • 垒浮云

      你带至爱英雄就要带王家长眠谷,王家长眠谷和光牙的相性很差,而且光牙需要一张形态变身,非常不实用,不建议,暗鬼的问题挺随意的,一般就用两张,三张偶尔也会用完。

  8. 傲气独尊天选之人已下线

    我1月6日用英雄上的王,用的是PANDA第四名的HERO构筑,不得不说真的很有想法,建议参考。他的理念应该是“既然先攻无法避免,那就无脑召唤血魔D”,梦魇小子+血魔D的组合压制能力的确很强,对抗目前主流的枪龙、圣骑士都有非常好的胜率,无脑做即可。

    • 垒浮云

      梦境小子吗……那张卡只能顶一次战破,我也确实理解先手无法避免,那就保住无敌的血魔D,但是切实思考之后你会发现其实梦境小子并不能保住血魔D,这张卡不能在效破的时候跳出来,而战破也只能顶以下,不能够一卡顶一回合……二缺这样牌组会太厚导致很多时候启动点上不了手……不过我确实会去测试这几套卡组。我之前在回复水姐的时候也说了会在KC杯的时候测试梦境小子、微光束、施毒者。单梦境小子的卡组我也稍微用过一段时间,不过没玩太多,怎么说呢,很好用,也很卡手……梦境小子也是D·H组建的一部分,上手=卡住,而卡组里这样塞下去会非常麻烦。

    • 垒浮云

      没办法的事情,血魔D这东西没抗性的……能活一轮算一轮吧。

  9. ST杰尼杰尼

    嗨佬的废件有点多,有很多卡上手就是gg,本身的大系统带不了红坑就导致先手出气的弱。。。不过系统还是很赚卡的

  10. 姐骑兵团水姐

    话说大佬用过带微光束的版本么?

    • 垒浮云

      感觉微光束会卡手,KC杯的时候会和梦乡人、剧毒人一起拿来测试。我也不知道是否实用,毕竟现在已经够卡了……