机甲手枪龙攻略(不含超量)

上个月10号用手枪龙上王后,突然就想到我玩了一年多手枪龙,所以突然就想写一篇关于手枪龙的攻略。

此攻略主要来自于本人实战经验,所以有问题请各位指出。

注意,本攻略卡片以常用的卡为主,卡片推荐指数最高5星,如有漏卡麻烦指出。

推荐指数5星属于极力推荐,必须带

4星属于较为推荐,有自己的特点,可根据自己个人习惯进行更改

3星属于一般推荐,基本上都是在仓库吃灰那种

2星属于鸡肋,此类卡基本上有上级替换卡,

1星不做介绍

 

手枪龙在dl登录的时间很长,这里就不提手枪龙的光荣过去了,我当初700胜上决斗王就靠手枪龙,所以如果你经常看大讲堂,你就会发现总有一个人喜欢用手枪龙上王。

我是非常喜欢信赖手枪龙的,也很熟悉。

这一次手枪龙之所以能如此强势,最终原因还是因为水召禁止和不知火的全面削弱,说实话这总给我一种山中无老虎猴子称霸王的错觉,还有就是对手枪龙未来的担忧。

手枪龙在dl主要有四种打法(以本人遇到的举例),分别是

电子奥特曼龙魔导手枪龙

(此构筑已基本退出历史舞台)

自奏抢龙

(此构筑依赖于自奏堆墓,整体实力远远不如机甲抢龙,这玩意应该算的上是机甲抢龙的原始卡组)

反击手枪龙

(此构筑顾名思义,主要是有手枪龙加反击陷阱卡,一旦起手不错简直可以跟任何主流打个55开,当然是前提你手气不错以及对面没风。)

机甲手枪龙

(目前手枪龙系列的天花板,也是本次攻略重点介绍的卡组。)

机甲手枪龙这个卡组可以分为四部分。

分别是核心硬币卡,硬币配件卡,配件怪兽卡,配件魔法卡陷阱卡。

核心卡就是必的卡,配件卡就是供你选择的卡。

 

手枪龙一般带的是斋王的绝对命运之力

这技能需要卡组里有7张或以上的刨硬币卡才能发动,你前三次硬币必定是正面。

反击手枪龙和机甲手枪龙虽然说对硬币卡的选择大部分都相同,但还是有差距的。

这里就先介绍一下推荐指数5星的硬币卡,你也可以理解为必须带的硬币卡。

第一部分:核心硬币卡

第一张,亡命左轮手枪龙

手枪龙构筑获得。

亡命左轮手枪龙

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:①:自己场上的机械族·暗属性怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:1回合1次,自己·对方的战斗阶段才能发动。进行3次投掷硬币。选最多有表出现数量的场上的表侧表示怪兽破坏。3次都是表的场合,再让自己从卡组抽1张。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。

③:这张卡被送去墓地的场合才能发动。把持有进行投掷硬币效果的1只7星以下的怪兽从卡组加入手卡。

说明:推荐指数⭐ ⭐⭐⭐ ⭐ ,必须满三

这张卡可以说是手枪龙卡组的核心战力,2800的攻击力加上不取对象破坏场上最多三张,最少零张的恐怖效果(国服第一手枪龙奇某人请求出站,你见过一局硬币基本上全是反面的人吗!),在目前这个环境里非常恶心,进可攻退可守。

而且召唤条件特别简单,只要场上必须是正面表情的暗属性机械族怪兽被破坏(被天谴或者神之摄理破坏也可以召唤)就可以特殊召唤。

即便是送入墓地也可以检索牌组里的一张硬币卡。

而且因为是8星可以一卡复活墓地的机甲要塞。

第二,双管手枪龙(卡片商人兑换)

双管手枪龙

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,选择对方场上存在的1张卡发动。进行2次投掷硬币,2次都是表的场合,选择的卡破坏。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐⭐⭐ ,下1-2张即可

召唤特殊召唤,反转召唤(反转召唤必须是你主动,对面攻击过来时无法发动)可以投硬币,出现2个正面就可以破坏对面场上一张卡,取对象,但是可以用来清坑。

依我的习惯,我个人比较喜欢在对面场上只有一张怪兽时,机甲要塞将手枪龙送入墓地,然后检索双管手枪龙,然后双管手枪龙直接破坏对面怪兽直接一波杀。

第三,秘仪之力,节制(斋王掉落或者卡劵兑换)

秘仪之力14-节制

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:把这张卡从手卡丢弃,1次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。召唤·反转召唤·特殊召唤时投掷1次硬币,表的场合获得正位置的效果,里的场合获得逆位置的效果。

●正位置:只要这张卡在场上存在,自己受到的战斗伤害变成一半。

●逆位置:只要这张卡在场上存在,对方受到的战斗伤害变成一半。

说明:推荐指数⭐ ⭐⭐⭐ ⭐ ,下一张即可

简单来说就是一个栗子球,没啥好介绍的。

第四,审判女士(第17大包或者黄金包)

Ms.JUDGE

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:「审判女士」的效果1回合只能使用1次。

  ①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方的卡的效果发动的场合,那次处理进行时进行2次投掷硬币,2次都是表的场合,那个效果无效。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐⭐⭐ ,1张即可,

只要对面发动效果就一定可以发动的强力怪兽卡,如果投硬币出现了两次正面那么卡片效果会被无效,就算是反击陷阱卡也可以康。

不过需要注意的是,这个效果是属于必发,所以可以被骗,如果是永续魔法卡永续陷阱卡场地魔法卡也可以会被无效,但是人家还是可以使用效果的,你只是无效了人家的发动又不是无效了效果。

我个人毕竟喜欢在对面只有一张盖卡的情况下喜欢机甲丢抢龙,枪龙检索女士,女士召唤一波带走。

如果盖卡多了我比较偏向于先拿女士,没法子,怂啊。

第五,王牌圣杯(路人掉落)

王牌圣杯

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:进行1次投掷硬币。表出现的场合,自己从卡组抽2张卡。里出现的场合,对方从卡组抽2张卡。

说明:水无月快乐卡!

推荐指数⭐ ⭐ ⭐⭐⭐ ,必须满二

只要是正面就可以直接抽两张卡,手枪龙必带!

友情提示,在技能硬币用完了之后,不要乱赌,会死人的。

第六,首席审判(卡劵兑换或者传送门掉落)

首席审判

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:自己或者对方把场上的怪兽的效果发动时才能发动。发动的那个玩家进行1次投掷硬币,对里表作猜测。猜中的场合,这张卡送去墓地。猜错的场合,那个发动无效,那只怪兽的控制权移给从那个玩家来看的对方。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐⭐⭐ ,下1张即可,个别人会下两张。

女士专属陷阱卡,怪兽在场上发动效果时可以连锁,投一枚硬币如果怪兽控制者猜对了那么这张卡送入墓地,但要是没猜对怪兽效果被无效并且该怪兽会被成我们的形状。

第二部分:硬币配件卡

如果是机甲手枪龙我个人比较偏向于带回膛手枪龙。

第一张回膛手枪龙(手枪龙构筑获得)

回膛手枪龙

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:1回合1次,以对方场上1张卡为对象才能发动。进行3次投掷硬币。那之内2次以上是表的场合,那张对方的卡破坏。

说明:机甲手枪龙推荐指数⭐ ⭐ ⭐⭐,下一张即可。

一般反击手枪龙是不带这个,因为机甲手枪龙比较依赖于机械族,所以我带了一张这卡,况且因为有一族可以快速召唤机械族怪兽,我个人比较喜欢这卡,毕竟可以清理一下后场和怪兽。而且当赌狗是真的快乐。

第二张,残酷(卡劵兑换)

残酷

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,选择对方场上存在的1只怪兽发动。进行1次投掷硬币,对里表作猜测。猜中的场合,那只怪兽破坏。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ,不下最好。

残酷这张卡我不是太喜欢带,虽说能破坏怪兽但我本人感觉一击必杀侍更好一点?

第三张,绯红之王,咳咳,说错了

时间魔术师(卡劵兑换或者传送门掉落)

时间魔术师

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:1回合1次,自己主要阶段才能发动。进行1次投掷硬币,对里表作猜测。猜中的场合,对方场上的怪兽全部破坏。猜错的场合,自己场上的怪兽全部破坏,自己受到表侧表示被破坏的怪兽的攻击力合计数值的一半的伤害。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ,下一张即可。

这里填写你对卡片的点评或卡片在卡组中的用途等在目前排位缺乏效破抗性的情景下,时间魔术师推荐指数有上升,此卡用的好可以一波团灭对方,当然要是失败了,你懂的,是真正的赌狗卡!

第四张,恶魔喜剧演员(斋王45级奖励)

恶魔喜剧演员

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:进行1次投掷硬币,对硬币的里表作猜测。猜中的场合,对方墓地的卡全部除外。猜错的场合,从自己卡组上面把对方墓地的卡数量的卡送去墓地。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ,只能下一张。

用的好可以一下子清光对面墓地(我曾经干过对面调和丢两白石头被我一卡全除外的恶毒之举),必要时可以自己主动堆幕(虽然这种情况很少见。)

第五张,一击必杀侍(新世界城之内升级获取)

一击必杀侍

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:这张卡进行战斗的场合,伤害计算前投掷硬币并对里表作猜测。猜中的场合,对方怪兽被效果破坏。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ,只能下一张。有这卡谁会下残酷?你会吗?反正我不会。

这卡的好处在可以不断发动。只要不被打死。

 

剩下的像是什么沙漠赌徒,狂暴牛鬼,左轮手枪龙(原始版本),这里不做推荐。

 

说完硬币卡的选择,我们接下来说配件卡方面。

由于我们是机甲手枪龙,所以我们主要以机甲手枪龙能用的配件卡为主。

第一张。机甲要塞(第26小包)

机甲要塞

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:①:这张卡可以把等级合计直到8以上的手卡的机械族怪兽丢弃,从手卡·墓地特殊召唤(把自身丢弃的场合,从墓地特殊召唤)。②:只要这张卡在怪兽区域存在,以这张卡为对象发动的对方怪兽的效果适用之际,把对方手卡确认,从那之中选1张卡丢弃。③:这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,以对方场上1张卡为对象发动。那张对方的卡破坏。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐⭐⭐ ,最好2张。

机甲手枪龙资源运转点,可以把手枪龙送幕从而应对一些情况,举个例子,如果对面只有一张盖牌怪兽我比较喜欢直接机甲丢手枪龙,手枪龙拿双管手枪龙一波打死,如果对面有坑我会优先选择女士。

而且可以从墓地诈尸,被战斗破坏后更可以拉人入水。

 

第二张,机甲骨架(第26小包)

机甲结构体

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把「机甲机械骨架」以外的1只「机甲」怪兽加入手卡。②:1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。●以自己场上1只机械族怪兽为对象,把这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。装备怪兽被战斗·效果破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。●装备的这张卡特殊召唤。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ,下一张即可(不下也行)

此卡本质上是为了检索机甲要塞。一般来说数量尽量不要高于卡组中的机甲要塞数量。

第三张,黑炸弹(传送门掉落或者卡劵兑换)

黑炸弹

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:这张卡召唤成功时,可以从自己墓地选择1只机械族·暗属性·4星的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ,下一张即可。

可以说是拯救了手枪龙的神卡。

第一由于手枪龙卡组基本上都是暗属性,机械族怪兽,加上手枪龙卡组对额外卡组和墓地卡片的利用率低到令人发指。

黑炸弹作为3星暗属性机械族怪兽,第一可以可以当手枪龙的跳板,第二还可以一卡出7星同调怪,让手枪龙拥有了利用额外卡组的方法。

事实上7星鬼动武者配合手枪龙的场面是非常让人头疼的。

可以说是拯救了手枪龙的神卡。

第四张,BM-4炸弹蜘蛛(手枪龙构筑获得)

BM-4炸弹蜘蛛

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:1回合1次,以自己场上1只机械族·暗属性怪兽和对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那些卡破坏。

②:自己场上的原本的种族·属性是机械族·暗属性的怪兽用战斗或者自身的效果破坏对方场上的怪兽送去墓地的场合才能发动。给与对方那1只破坏送去墓地的怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ (没办法,隔离虫太香了),目前环境导致,可以下1张。

可以自爆跟对方一换一,从而触发手枪龙的效果进而快速拉手枪龙,在我方暗属性机械族怪兽破坏对面怪兽时更可以给予对方破坏怪兽的一半伤害,很不错的卡。

 

第五张,正义盟军D.D.阻隔虫

第23大包

A・O・J D.D.隔离虫

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把光属性怪兽特殊召唤。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ,下1-2张即可。

A O J,也就是正义盟军系列,都是暗属性机械族怪兽,但是因为效果全是针对光属性怪兽,事实上稍微了解一下DT卡图故事的都明白怎么回事。但是由于国际服卡组众多,所以就算是正义盟军系列跟手枪龙很般配但是手枪龙还是瞧不起。

但是现在不同了,你看看排位中有多少玩光属性的卡组?

白龙,坑因士,魔女术(魔女术大姐为光属性),甚至你还可以针对超量雷龙!(因为超量雷龙特别喜欢带星圣本家6星超量)

只要你场上一张阻断虫,上述卡组统统都是辣鸡。当然要是对面有因果切断那就是另一回事了。

接下来是额外卡组(带黑炸弹为主,超量我不太懂所以不敢推荐 )

第一张,鬼动武者(第23大包)

鬼动武者

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:调整+调整以外的怪兽1只以上

这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。表侧表示的这张卡因对方的卡的效果从场上离开的场合:可以选择自己墓地1只机械族怪兽;那只怪兽特殊召唤。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ,下1-2张即可。

鬼动作为泛用7星同调,打点虽然只比黑魔导高上100点,但进入战斗时对方不能发动魔法卡陷阱卡怪兽卡效果,并且可以无效战斗怪兽效果,而且最恶心的是你只能战斗破坏或者弹了这玩意,一旦效果破坏或者除外人家就可以复活墓地的机械族怪兽。配合手枪龙可以说是游戏里最恶心的场之一。

第二张,psy骨架领主z

第25大包

PSY骨架领主Z

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:效果·同调:调整+调整以外的怪兽1只以上

①:1回合1次,以对方场上1只特殊召唤的表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽和场上的这张卡直到下次的自己准备阶段除外。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡在墓地存在的场合,以这张卡以外的自己墓地1张「PSYフレーム」卡为对象才能发动。这张卡回到额外卡组,作为对象的卡加入手卡。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ,下1张即可

超量怪兽如果离场那么作为超量素材的卡会直接送墓地。这也是我为什么现在特别喜欢骨架领主的原因之一,而且这卡有时候可以处理一些手枪龙难处理的卡。如果对方场上有两张特殊召唤的怪兽,你完全可以用骨架领主打死一个攻击力低点的然后除外另一张卡。

友情提示这卡光属性,所以注意不要让阻断虫卡死自己。

第三张,超重忍者忍足

第25大包

超重忍者 忍足-A·C

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:效果·同调:机械族调整+调整以外的机械族怪兽1只以上

这张卡在规则上也当作「超重武者」卡使用。①:这张卡可以用表侧守备表示的状态作出攻击。那个场合,这张卡用守备力当作攻击力使用进行伤害计算。②:自己墓地没有魔法·陷阱卡存在的场合才能发动。这张卡的原本守备力直到回合结束时变成一半,这个回合这张卡可以直接攻击。③:这张卡被效果破坏送去墓地的场合,下次的准备阶段才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ,你都可以考虑不下它。

这卡是看中了可以守备表示攻击以及被效果破坏后可以诈尸的特点,虽然现在大家都用因果切断了。

等什么时候因果死了这卡就可以摆脱3星了。

还有些不错的泛用7星同调。这里就不一一说了,毕竟这些卡我也没有,无法给你们评价,就放出截图吧

机甲手枪龙攻略(不含超量)

机甲手枪龙攻略(不含超量)

机甲手枪龙攻略(不含超量)

机甲手枪龙攻略(不含超量)

第四部分:配件卡之魔法陷阱卡

虽然说是魔法陷阱卡,但是想了想貌似全是陷阱卡。

第一张,一族的集结

第23小包

一族的集结

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:选择场上1只表侧表示怪兽;把和那只怪兽是原本的种族相同而原本卡名不同的1只怪兽从自己的手卡·墓地特殊召唤。魔法与陷阱区域的这张卡被对方的卡的效果破坏的场合:可以从卡组选1张「超级团队伙伴之力集结!」在自己的魔法与陷阱区域盖放。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ,满三不解释

事实上这卡刚出来时就有人配了套,但是那时候是水召的时代。加上因果那时候没出来,所以这卡组就蹦哒了一会就没了。现在吗,山中无老虎猴子称霸王。

这张卡厉害之处在于,它让手枪龙对墓地卡组的利用率高了一个档次(虽然原本也就一个黑炸弹可以利用墓地),原本手枪龙送墓地那是真的送墓地了,诈尸都没得诈,所以一般情况下都不舍得让手枪龙送墓,但是现在一族可以让手枪龙诈尸最多3次,至少1次,所以我舍得扔。

而且这卡就算是被破坏了也可以从卡组里继续拿上一张一族的集结。

第二张,因果切断

第29小包

因果切断

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:丢弃1张手卡才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。和这个效果除外的怪兽同名的卡在对方墓地存在的场合,再把那些同名卡全部从游戏中除外。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ,满三不解释。

目前决斗链接里最好用的坑,而且是除外怪兽让对面无法利用墓地。我用弩弓和雷破代替过因果切断,但是被打的满头是血,后来狠心抽了因果,很快就上了王,一句话,因果真香。

因果切断这卡不进去我感觉都不可能。

第三张,恶魔锁链

第30大包

恶魔锁链

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:以场上1只效果怪兽为对象才能把这张卡发动。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,那只表侧表示怪兽不能攻击,效果无效化。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ,一张即可。

举个例子,如果对面出花龙出浑源龙你怎么办?我就是被花龙和浑源龙打得只有没气息了才下的这张。

然后真爽。

第四张,雷破

第24小包

雷破

机甲手枪龙攻略(不含超量)

效果:丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

说明:推荐指数⭐ ⭐ ⭐ ,没有因果就用这个代替吧。

但是相信我但凡有因果谁下这玩意?举个例子,比如白石头,但是你要是因果,对面拿头去回收白龙。我上王局对战白龙,直接给对面除外了两白龙,对方当场心态爆炸。

手枪龙还是一个很好玩的卡组,在目前环境来看因为水召和不熄火这两卡组的灭亡让手枪龙可以说没了天敌,虽然因果很恶心,但是手枪龙也有,所以不是太难。

至于如何针对,简单来说对面盖的怪兽你最好不要莽撞的打过去,月书可以很好针对手枪龙,比如手枪龙发动效果你把自己盖了,如果你场上就这一张怪兽那么手枪龙只能自爆。

我说了半天还不如你自己打打试试,说实话,我太担心手枪龙和雷龙了,很简单,这两卡组年龄有点老,我害怕啊。

所以想入手的也可以,如果不急的话推荐等禁卡表出来了再说吧。

手枪龙这卡组也可以加超量世界,但是我对超量不是太了解,因为没抽多少,如果有老哥对这方面有研究可以评论区指出。

谢谢。

我是bilibili一名菜鸡咸鱼up在下奇某人,可以的话能给我个关注吗?

11 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 妄燃

    ?

  2. 我又不乱来

    双管现在怎么才能获得啊?看获取方式是卡片商人,但是查看了卡片商人的库存里没有

  3. Exist

    盘点额外白卡的时候居然漏掉了花龙和星态,最起码花龙是必要下一的

    • 在下奇某人bilibili

      我之所以不下花龙,主要原因是能用的花龙的场景有点少,所以不太做推荐,花龙虽然可以炸场,但是也会把自己给清场,一般你自己场上肯定有盖牌之类的,事实上我打了手枪龙那么久,花龙从未使用过。

  4. kkj

    不如带张魂之解放 自己排位打的真的挺顺

  5. 子祈未那

    有两个我觉得值得斟酌的地方:
    1.一族到底要下多少张。当前常见的枪龙构筑都是以往20卡方向压缩努力,保证能起手抽到可以展开的卡 —— 虽然事实情况是21、22卡的构筑居多 —— 这样的背景下留给陷阱卡的卡位是不多的。枪龙常客的因果切断和一族往往做不到二者均满三,尤其是对携带恶魔喜剧演员的卡组来说。我个人认为,这种情况下,相对因果作为版本答案能够精准打断对手展开,需要有先手机械族展开以及墓地或手卡有资源给一族且相对缺乏打断能力的一族自然不是个先手压制的好选择;但是在面对拉锯战时,需要消耗二卡的因果又比不上此时能做到死者苏生级别的一族。
    而我选择的是下三因果二一族的陷阱作为补充,追求的是先手稳定性。
    2.第七张硬币卡要选择什么。斋王的技能发动要求卡组有七张硬币卡,而可以说是雷打不动的六张硬币卡分别是:亡命枪龙、手枪龙、节制、审判女士、圣杯、首席审判。考虑到卡组强度以及往20卡靠拢,只需要再塞一张硬币卡满足技能要求即可,这个时候有力竞争者有三个了:
    时间魔术师,优势是配合技能拥有强力的主阶炸场效果,对比亡命左轮枪龙甚至更胜一筹,缺点是占通招、打点低以及不是机械族。
    恶魔喜剧演员,优势是这是张陷阱卡,抛坟针对当前许多主流卡组都相当给力,枪龙本家的超级乌鸦;缺点是只能做到打断而不能解场,面对已经成形的场面几乎没有威胁。
    回膛手枪龙,优势是高打点机械族,每回合都能几率炸卡,缺点则是出场依赖一族,或者是在有亡命枪龙压制的时候献祭小怪上级召唤,
    我以前是携带时间魔术师的,但是最近看到的比赛卡组都有不带喜剧演员带回膛手枪龙的倾向,也是很犹豫。