【月光面罩】苟住!我们能赢!

新小包泛用超量使得月光也能做出前场压制,在当前较多取对象的环境还是有很强的竞争力的~

【月光面罩】苟住!我们能赢!

前言

大家好!我是在去年2月份的时候入坑,当时正好光道大包刚出,稀里糊涂一顿抽就把月光给集齐了,成为了我第一套可以竞技的牌组,但是在后来的大半年时间里,环境在不断变化,但各类主流卡组总是能给我打的满头包(苦笑),也弃坑了将近半年,寒假才慢慢回归,但对月光这套卡组真的是感情颇深,偷鸡otk翻盘的感觉真的很棒!就目前环境而言,随着魔女术、电子龙数量的减少;口吃,圣骑士,雷龙等各种取对象卡组的登场,月光大姐可以实现一卡造成极大的压制力。再加上新出的银河眼小包中泛用R4的深渊、螳螂、大罪蛛,使得月光也可以做出前场压制的场子,让这个后手OTK卡组可玩性增强不少。终于在赛季刚更新后,第一天肝了80胜终于上王(前十场左右主要用来测试新R4效果了),还是比较欣喜月光能够在月初就能上王的,但还是比较考验耐心(苟就完事了)和细节的,第一次投稿若有不足之处欢迎各位大佬批评指正,下面是我的一些思路。


卡组

单卡介绍

卡组部分3翠鸟、3黄鼬、2红狐、3月光融合基本是每一个月光卡组都会带的,下面我就以本卡组带的其它卡做介绍。

燃烧拳斗士 面罩

【月光面罩】苟住!我们能赢!

效果:我方受到战斗伤害时可发动,从手牌特殊召唤此卡,回复我方生命点数,其数值相当于所受伤害的数值数量。

说明:卖血苟命的核心!!!面罩作为新一代苟命卡我认为相对于以往的传统苟命卡比如栗子球一族、秘仪之力——节制有以下几个优点:

  1. 面罩实际上是一卡两苟:对方第一只怪打过来,面罩守备表示下场回复血量;第二只怪再打过来把你下场的面罩打掉,相当于你一张面罩扛了两次攻击,这是传统苟命卡所无法满足的。所以当手上有面罩的时候,对方场上哪怕有三只怪也不要怕,因为他是otk不了你的!如果手牌不是很好能苟就苟,没必要先手展开。(PS:不建议带栗子小球,因为月光本就是打otk,一回合制胜,转为防表后,在后续解这个防御怪的时候反而违背了初衷)
  2. 通过面罩可以卖血触发注定一抽,而且它卖的血还能回复,何乐而不为。
  3. 面罩下场后如果还能存活到我方回合,我们还可以用他和其它4星出R4,太香了。

建议下3。

月光白兔

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效果:①此卡召唤成功时,可以我方墓地1只除“月光白兔”以外的“月光”怪兽为对象发动,以守备表示特殊召唤该怪兽。②1回合1次,可以对手场上的魔法、陷阱卡为对象发动,其数量最多是我方场上除此卡以外的“月光”卡牌数量。将该卡牌返回至持有者手牌。

说明:我认为白兔是月光卡组续航的重要key卡,堪称月光的救援兔!白兔登场拉一个墓地资源(一般是翠鸟或者红狐),然后弹对方后场,如果墓地有黄鼬,还可以通过黄鼬来弹白兔,将白兔回收至手牌以备后续展开,真正实现一卡赚两卡!关键你下回合还能再跳白兔!接下来你可以用这两个怪叠R4或者融合就随机应变了,总之是非常重要的一张中期续航卡。这里有几个点要说明一下:

  1. 白兔的续航是要靠足够的墓地资源,一般是在墓地有至少两张以上的时候才能发挥其最大效益,起手抽到白兔其实用处不大,不要起手就把白兔盖下去!
  2. 如果手里有月光融合,发动注定一抽的时候白兔是个很好的选择!
  3. 可能会有小伙伴会问你先手通召白兔不怕对面的红坑么?但其实白兔的效果是通召后瞬发的,所以只要不是康怪兽效果的坑,你都会至少赚1,就现在主流的红坑,对面因果、雷破炸你,你也实现了用白兔拉其它怪的1换1,而且还踩了坑,真的不亏。

建议下2,下3起手太卡,下1又感觉不能发挥真正作用。

人犬兽

【月光面罩】苟住!我们能赢!

效果:1回合1次,可在此卡与对手怪兽进行战斗伤害计算时发动。从手牌、牌组将1只兽族、兽战士族、鸟兽族怪兽送入墓地,直至战斗阶段结束时,此卡的攻击力上升送入墓地的该怪兽等级×100点。

说明:人犬兽是我本人很喜欢的一张卡,它能在攻宣阶段进行堆墓,并将自身打点提升到1900,我认为可以作为月光的启动点之一,具体操作有以下两个思路:

  1. 先手通召站场,对方高攻怪打过来利用堆墓红狐降对方攻击为0,给对方1900点伤害并解掉对方大怪(最爽的一次是解掉嗨佬辛辛苦苦出的三重人),真的是偷鸡神器!
  2. 后手通召站场,如果手里没有月光融合,可以通过打对面低功怪堆墓黄鼬拉融合,方便下回合展开。

可能有朋友看我思路1会想:那别人看你人犬兽站场就不会打你了呀?但其实不然,人犬兽是一张较为冷门的卡,很多人是不知道它能有什么用的,而且你先手站场对方也不知道你是什么卡组的,所以第一发偷鸡很容易成功。

建议0-1张,人犬兽不是一张必带的卡,本身并不是月光字段所以节奏会拖慢,而且本身在远古的第7大包,同包的只有无底陷坑有用了,为了这一张卡去滚还是不值得,当然如果砖石比较富裕的朋友可以抽一个试试。如果不投入的话,带紫蝶或者其它红坑都是可以的。

NO.70 大罪蛛

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效果:①1回合1次,可移除此卡的1个×素材,并以对手场上的1只怪兽为对象发动。直至下一个对手准备阶段,将该怪兽除外。②此卡进行了攻击的伤害步骤结束时可发动此卡的攻击力上升300,阶级上升3级。

说明:大罪蛛的登场使得月光在自己回合展开有了更多的可能。以往的泛用R4中,恐牙狼和月光相性极佳,但本质还是亏卡的,而且破坏对方卡牌进墓对利用墓地资源的卡组反倒不是很好的选择,所以大罪蛛这种朴实的前场除外效果加上2400的打点,使得otk思路又多了一条,我一般用它来除外一些难解的怪,例如枪龙,进而实现otk,除外超量怪还能把它的素材也扬了,很不错的一张卡。

建议1-2张,我这里带了两张是在实战中总感觉一张蜘蛛不太够用,两张的话在前期和中期都有保障。

恶魔锁链

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效果:可选择1只场上的效果怪兽作为对象发动这张卡。①∶这张卡存在于魔法与陷阱区域为限,该表侧表示怪兽不可攻击,效果被无效化。该怪兽被破坏时捋这张卡破坏。

说明:狗链yyds!狗链是我认为和月光相配比较搭的红坑,作为苟场的唯二利器,它主要的意义是简单来说就是——罚站!苟命的同时也方便我们后手用这个罚站的憨憨实现经典的二姐红狐otk。

建议最多下2,因为下3容易卡格子,融合都融合不了。

思路分享

优势

目前环境月光大姐对于绝大多数卡组都有极强的压制力,大姐的不取对象使得主流的红坑因果雷破根本没有效果,大姐比较怕的无底我打了这么多局遇见不超过5回。所以先手能出大姐出大姐,有几局对面看见大姐就直接投了。但对于不取对象的卡组就要慎重出大姐了,例如枪龙、电子龙等。(从人物、技能就能有大概的判断)而且就算对面解掉我们大姐,我们后续出二姐利用大姐的buff实现5400的打点,还是比较恐怖的。

月光本身还是走后手otk路线的一套卡组,卡组的启动点无疑是月光融合,当你手里有月光融合或者翠鸟加黄鼬的组合时,卡组才能有效运转。当你没有启动点的时候,你要做的就只有一件事,!苟住命抽到启动点一回杀的感觉简直不要太棒!所以这也就需要你能耐得住寂寞,有时候卡手可能会苟个六七回合(卑微),经常会进入先手盖怪谁也不爱的境地,但盖怪也是要思考的,我是首推盖黄鼬,毕竟2000的屁股而且进墓还能跳出来。在苟场的时候不要盲目跳狗链或者面罩,例如你前场盖了一张黄鼬一张狗链,对面亚白龙炸你前场,不要急着开狗链,因为它炸完你之后转身就会出1星协调出精灵龙,狗链开的毫无意义,所以在苟场的时候适当的取舍是很重要的,这也是这套卡组的关键细节。
而面罩我觉得反而是激怒对方的最好利器,手里有两张面罩苟个两三回合是不成问题的,所以没有启动点的时候,手里的资源最好留着,不要盲目贪通召点反而丢资源,我也经常空场过两三个回合,对方在不知道你卡组是什么的时候,攻击了你一次又一次,几乎不会有所防备,这其实有点心理战,后手otk的几率大大提升。

对于当前超量满天飞的情况,不用额外的卡组已经越来越少,使得月光融合的效果越来越好用,面对对面各种超量、同调大怪,月光融合能融牌组的一个素材使得otk更加容易。

劣势

这套卡组的核心问题就是解不了后场,唯一能算的只有白兔弹弹乐,还能算半个的就是墓地红狐能康取对象的坑。面对贴纸卡组属实难以招架。

实战了很多局后感觉这套卡组先手能做出大姐的场子还是比较少的,由于只带了三张本家融合,起手大概率是没有启动点的,相当于用启动点来换取面罩的苟场续航,所以当起手不好的时候不要灰心,苟住!我们能赢!

卡组总结

能塞的红坑大概只有3-4张左右,首选还是狗链,其它的,因果、雷破版本答案不必说;加拿大、无底、月之书和栗子小球的弊端相同,转防不符合我们的思路;弩弓我也试了几回,但由于我这套苟命卡组不能先手保证场上有怪,所以照比因果还是差了一些。

额外部分我带的是1大姐2二姐1深渊1螳螂2大罪蛛,深渊和螳螂都是面对一些卡组有奇效的,故以防万一各带1张,带1张大姐是我感觉需要出第二张大姐的机会真的不多,所以就带了1张。额外部分用其它R4来代替也可以,但操作性可能就大大降低了,最好还是有这几个新出的R4,恐牙狼也可以。

技能选择

注定一抽我的怪兽卡我都试了,二者各有特色,除了技能不同卡牌完全一样。

注定一抽:可以放心卖血来触发技能获得启动点,将命运掌握到自己手里;但问题是经常起手只有一个本家怪,在当前快速的环境下很容易苟都苟不住,比较头疼,而且对方看你是暗游戏,知道你玩的是月光后,没有十足的把握一般不会让你掉2000血的,老折磨了。

我的怪兽卡:起手会好一点,大大提高了面罩的上手率,而且带这个技能对方多半是一脸懵逼不知道你玩的是什么的,降低对手防备心理;但问题就是如果起手羁绊不够,后续又缺失了注定一抽的翻盘点,那就只能纯靠运气了。(PS:需要注意的是如果不带人犬兽则需要带一张其他怪兽才能触发技能。)

3素材=二姐+R4

当你手里有翠鸟+黄鼬+红狐/黄鼬三张素材时,除了可以出大姐之外,还可以利用翠鸟送黄鼬进墓抽一卡拉融合,黄鼬弹翠鸟站场,融合翠鸟和手里的第三只素材(红狐/黄鼬)出二姐,再利用翠鸟弹第三只素材,再将第三只素材与黄鼬叠放出R4,这样就形成了二姐和R4的场子,一般是用来先手出螳螂或者深渊压制特定卡组,例如圣骑士、雷龙;后手可以出大罪蛛解前场,这让我们能出大姐的时候有一个备选项,对局时可以更加灵活变通。

对局分析

  1. 圣骑士
    打圣骑的话基本没怎么输过,对面能解你大姐的只有王妃这个装备不取对象,而且出深渊也能阻止圣骑的展开,当对面先手有梅林还能和你磨一磨,这时候我建议不要先出大姐,因为他之后还能跳R5,出了圣骑大哥对面就基本无力回天了,因为他装备就至少占了两个后场,最后一个格子也就是因果、雷破一类的,有启动点百分百otk,所以我一般就是等对面出了大哥再otk他。
  2. 白龙
    打白龙的话感觉五五开吧,对方先手出精灵龙康墓效还是比较断我们展开的,所以在操作的时候一定要注意顺序问题;而且对面有双爆裂可以解我们的大姐,小心不要被对面otk了,但就算他解掉我们大姐,下回合我们实现otk的几率还是比较大的。
  3. 枪龙
    月光打枪龙还是比较劣势的,枪龙不取对象的炸牌确实很压制,所以打枪龙出大姐的优先级就没有那么高,我们需要尽量通过因果或者大罪蛛将对方前场除外再攻击来避免枪龙出来,而且审判女士她是能康手坑的,开始经常因为面罩跳不出来导致命没有苟住,这点一定要注意一下!然后枪龙卡组经常带隔离,但隔离对我们来说就是一个白怪,因为月光都是暗属性的,然后要留心一手对面可能有节制,总的来说输多赢少。
  4. 雷龙、口吃
    这两位都是以超量为主的卡组,打他们都是几乎稳赢。重要的是!螳螂一卡十分克制混元龙、混沌巫师等卡的登场,先手出螳螂,雷龙就极其难受。但二者有个共有的新R6光子雷电豹镖能康场上怪兽效果,这张卡比较烦,因为你要实现经典红狐二姐otk势必是要二姐在场上发效的,所以要尽量把他的效果骗出来,我一般直接用狗链给它锁上再进行展开。而且雷龙没有后场,这使得你的展开异常丝滑。口吃就更解不掉你的大姐,稳定吃分。
  5. 英雄
    对阵英雄赢多输少,对面能解你大姐的只有三重人和血魔两个终端,所以对面也会耗费较多资源,而且二姐防表不被战破也让对面十分头疼。螳螂也是可以康血魔的,这样对面的操作性就更少了。
  6. 电子龙
    对阵电子龙小劣,对面不取对象的脑溢血还是真的能让大姐二姐脑溢血,而且电子龙的otk展开更加猛烈,所以一定要苟住,一定要把脑溢血骗出来再展开。
  7. 其他卡组
    魔女术是真的头疼,魔女术大姐2800的屁股真的是痛不欲生,还能康战场的怪兽效果,我有一回是活活把对面耗死获胜的,打不过还苟不过么(笑);银河眼就是一张大姐就让他怀疑人生,没啥说的;面对贴纸卡组:咒眼、三金,月光都是比较劣势的,一回合秒不掉的话,美杜莎的打点经常比大姐还高,贴纸我们也吹不掉,没有什么太好的办法,只能在前两个回合快速展开otk。三金则是对面利用场地叠攻击力、康效果,也是属于一回合秒不掉就很难解的卡组。

总结

月光操作性没有那么复杂,但是很考验细节,耐心也十分重要(不然谁会愿意苟命呢),在熟练了这套体系后,上王还是比较顺利的,第一次投稿还有很多不足之处,对很多卡组的理解可能还不是很深,欢迎朋友们批评指正,最后也祝大家上王顺利,kc顺利冲分!

26 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 小狮子110

    感谢分享,我就是用这套打上kc20的,虽然比较艰苦,说下自己的改动吧,我把技能给换了换成了lp增强alpha,因为个人觉得如果先手没有手坑4000的血量对面两个怪直接带走,主流的清场能力太强了,特别是枪龙,5000的血量对面一波带走还是有点困难的。相当于牺牲大部分血量来换一回合的狗命时间。毕竟现在的战斗基本上在五回合之内就结束了。当然,这只是个人的看法,不推荐别人尝试,因为稳定性有所下降,之前还试过巨人决战的技能,这个技能更不靠谱,想试着玩的话还是可以的。

    • Sparkman

      哈哈也不错,我这几天用我的怪兽卡在庆典赛打的还行,起手还挺稳的

  2. 凭栏观月

    所以我口吃默默塞了破刃杀手

  3. 临云

    萌新想问下这套月光造价高吗?(目前精灵龙的包抽了一半,月光的卡差一张大姐两张融合,另外狗链R4和面罩都没有)

    • Sparkman

      造价还好吧,大姐我觉得一张就够了,但最好有两张,保不齐以后什么环境,超量时代三张基本用不上;融合是一定要满三的;没有狗链其他红坑也是可以替代的,手坑栗子球节制也行,就是展开可能更慢了…

    • 临云

      谢谢大佬的解答~昨天把大姐和融合都抽到了,现在打算去抽面罩

  4. Daybreak66

    狗链不够的话,可以换成宇宙旋风吗?

    • Sparkman

      风的话最多一张吧,主要先手抽到就太卡了,狗链可以用其他坑平替。

  5. TRex

    其实我觉得现在还可以加两张紫蝶。以前所有人都觉得加紫蝶收益不高,但现在多一个特招点,可以多上一张四星,方便超量。在没有办法从墓地拉四星的时候可以用。至于加一千攻击力的效果就有点聊胜于无,但有少数时候也算有用吧,比如墓地没有大姐,但是想要强行提高二姐的打点的时候。

    • Sparkman

      紫蝶我前期也试过,确实有时候有奇效,但多的通召点,还是利用手里资源的,还是亏卡的,要是从牌组或墓地,那这张卡属实很强;但这张卡本身不能续航,所以定位有点尴尬,起手摸到很容易苟不住,实际利用它特招的场子也不是很多,所以我就没带,带的话我觉得最多一张就足够了。

  6. S1MPLE2000

    推荐一下光子蝶刺客这张r4(
    有些时候还是有奇效的

  7. 金皮卡alter

    留下了没有狗链的泪水?

    • Sparkman

      狗链还真是很搭月光,不带坑的话就多塞点手坑苟住就完事了!

  8. ST言嘉

    我记得新包有一个攻宣坑叫做隶属的麟粉,可以在攻宣给对面装备然后转防,自己的战阶和主阶可以改变那个怪兽的表示形式(自从面罩吃限,带阿莱出不来火召以后,月光不太能投入小球,不知道是否可以投入)
    老实说阿k真的把环境整的就只有几个主流能打,其他的卡组没有长期磨合调试很难上分(早在去年十二月底我就感觉月光已经死了,现在魔女没有火山墙也打不了)楼主辛苦

    • ST言嘉

      主要月光不带坑所以攻宣拉垮,我觉得如果带上可能能打(电子龙除外)

    • Sparkman

      确实坑最大的意义就是能断对面展开点,让对方丢资源,不带坑的话对面展开就太顺利了;本家浓度够了之后,就坑和小球而言,余下的几张卡还是感觉坑比较实在。
      隶属的鳞粉我看了一下感觉效果不错啊,可以转攻防,还能在战阶发动,能让对面防不胜防,但我觉得优先级还是狗链要高,毕竟还能康个怪效,鳞粉我感觉是能带的,我后续测试一下,谢谢~

    • ST言嘉

      主要主流卡组都有处理后场能力,一个带不了多坑的卡组很容易被清掉唯一的后场?,而且这个不是永续会给阿隆戴特清掉,锁链(就不会给圣剑清)还是无法替代,不过能起到一个不影响斩杀的小球的作用

    • Sparkman

      嗯嗯,狗链本身还是能康炸后场的怪兽效果,印象中只有宇宙风会吹,还是比较稳定的。

  9. EGOIST210

    讲的非常好 爱了

  10. 镜花水月55

    不懂就问 浑源龙能炸大姐吗?

    • Sparkman

      可以的,但打雷龙先手出螳螂,这样他混源龙都出不来