前言
大家好,今天给大家介绍一套比较冷门的机怪虫卡组。如果你已经对天梯和KC随处可见的主流感到厌倦,如果你担心自己的卡组很快就会被削弱,那么不妨来试试这一套偏娱乐的机怪虫吧。
前言部分想简单介绍一下组这套卡的心路历程,可以跳过。这套卡组来自于我自己的调试,从白石构筑发售前开始尝试,试过许多搭配和技能,试过20卡和30卡的配置,也试过参考网上的思路,无奈这个卡组在DL似乎过于冷门,资料少得可怜而且大多都是很久以前的了。这个卡组至今仍在一边使用一边修改,今天要分享的一套是最近使用的达到了KC等级20一个版本,强度可能有限,但也不是完全不能用(前期大概用白龙打到了13左右的样子,本来是想换机怪虫娱乐一下,不想运气比较好,肝了一天成功达到了20)。几乎可以肯定的是,这套卡组并不是最优解,毕竟自身的水平有限,卡也不够齐全。但我仍然希望能够借此机会让更多人想起“机怪虫”系列,开发出它更大的潜力。如果有熟悉这个系列的玩家,也欢迎赐教和讨论。
特点
首先说一下我对这个卡组的总体理解:
机怪虫系列是依靠卡片的反转而实现效果的一套卡组,需搭配永续陷阱“星遗物的傀儡”使用,本家数值偏弱,终端虽然是不错的防御,但整体进攻性不足,这也导致机怪虫卡组的节奏偏慢。
优点:便宜,除去红坑外,整套卡组其实是白龙的副产物。本家卡大多在第20大包(黑蔷薇龙包),白龙玩家抽红龙战车的时候如果脸稍微黑一点顺带就抽了(来自红龙沉底的本人)。核心陷阱卡“星遗物的傀儡”在第26大包(精灵龙包),白龙玩家至少一轮半吧,而机怪虫同样需要一轮半,所以在抽白龙的时候也许不知不觉间这套机怪虫需要的卡就齐了。另一个在对战上占优的地方则是机怪虫对红坑有一定的抗性,比如无底、恶魔锁链、因果,都可以通过翻转来躲开。
缺点:慢。和现在流行的很多爆展流卡组不同,机怪虫需要翻转来发动效果,同时对陷阱卡十分依赖,这就注定了它不能一回合达到展开做场压制。而且本家怪兽普遍攻防较低,也很难快速进行斩杀,甚至反而很可能被对方铺场踢死。喜欢爆展和OTK的朋友可能会觉得无趣,而喜欢类自闭向的朋友,这个卡组也许会适合你。
为什么玩机怪虫:首要原因还是不用特意抽,看到这些卡片静静地躺在你的牌库里,你难道就没有试一试的冲动吗?其次我觉得和当前版本也有较大关系。本家大哥机怪虫神有着3000的屁股和无效对方场上怪效发动的能力,这对于白龙、雷龙、枪龙来说都是相当大的压制,比如雷龙,虫神翻过来一横基本就宣告死亡,因为过不去也解不掉。当然,这绝不意味着机怪虫就是优势,关键还在于“慢”——上不了场的卡再强又有什么用呢?也许没等你召出大哥,就已经被对面解得七零八落,摇摇欲坠了。但虫神强大的前场压制仍然在当前版本为机怪虫提供了一些生存空间。而且宇宙风的减少也使贴纸更容易留场。最后一点不那么重要的原因是冷门。冷门意味着对面不熟悉,信息差是能为对局带来一些优势的,虽然可能仅限一点。
卡牌介绍
说完了这套卡的一些特点,下面介绍一下卡组的投入。首先需要说明,这套卡组投入的卡牌可能跟以往一些机怪虫有所不同,孰优孰劣基于个人的判断,也和不同玩家的风格、喜好有关系。我会在投入数量注明本套构筑所采用的数量,以及我所见过的有限的范例所采用的数量(以“参考投入”另附)。之所以在投入数量上产生差别的一个主要原因我认为是可能对局思路的不同:很多机怪虫构筑寻求利用本家下级进行解场,所以会投入较多的树突棘(解前场)与轴突(解后场);而我认为现环境下机怪虫的解场速度是比不过对面的资源运转速度的,所以更倾向于做虫神压场,故而会投入更多的检索卡。实战中可根据自己的想法进行调整。
效果:这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:里侧表示的这只怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果由对方发动时,把这张卡变成表侧守备表示才能发动。那个发动无效并破坏。
②:只要反转过的这张卡在怪兽区域存在,对方场上的怪兽发动的效果无效化。
③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。和这张卡是原本的种族·属性不同的1只9星怪兽从卡组加入手卡。
说明:2效核心压制,反转后可以无效对方场上的怪兽效果发动,且自身不用发动,翻过来就有效,不会被连锁反击陷阱,不会被首席审判牛。1效可以起到一定的保护作用,比如刚特召上场,贴纸用过了/被解了,对面想要以取对象的方法解掉盖卡的虫神,可以发动1效将自己翻过来并将对面破坏。3效用不到。3000点的防御力在当前版本相当值得信赖。只下了1是因为我只有1,所以在对局的时候尤其要小心对面的因果,毕竟大哥一没,只靠小弟们难以支撑。有2的建议尝试下2,可能会增加卡手率,但应该能使对局更加放开手脚。本卡也常用作cost。本套投入:1;参考投入:2。
所有机怪虫的下级怪都有一个共通的2效:表侧表示的此卡因对方效果离场的情况下,可以从牌组特召2只另外的非同名机怪虫怪兽。这是一个触发条件相对严苛,但是发动了就很赚的效果,集检索和赚卡于一体。一个最常见的情况是连锁对面破坏/弹牌/除外我方盖伏怪兽的效果(如亚白、圣骑、M7、大罪蛛等)发动陷阱将怪兽翻过来,这时虽然反转效果不会发动,但是离场时就是表侧表示了。需要留意卡组里剩余的机怪虫怪兽的数量和种类(至少有另外两种不同名字的机怪虫怪兽),以及场上的空位(离场前至少有一空位,离场后至少二)。
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡反转的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。②:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动。「机怪虫·树突棘虫」以外的2只「机怪虫」怪兽从卡组里侧守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。
说明:取对象炸一怪,2100的防御力是本家下级最高,能够抵挡一些通召怪兽的攻击。树突棘与轴突都是不错的解场手段,但在实际使用中想要依靠二者解干净对面的场子不太现实,因为贴纸一回合只能翻一个且只能翻一面,当对面快速展开时就很难跟上了。本套投入:1;参考投入:2~3。
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡反转的场合,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动。「机怪虫·轴突虫」以外的2只「机怪虫」怪兽从卡组里侧守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。
说明:树突棘的对应,解一后场。理由同上。本套投入:1;参考投入:2~3。
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡反转的场合才能发动。从卡组把1只「机怪虫」怪兽加入手卡。②:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动。「机怪虫·受体虫」以外的2只「机怪虫」怪兽从卡组里侧守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。
- 说明:本家检索,缺什么拿什么,可以拿同名卡。手里没有傀儡时优先检索树突,利用树突送墓星杯再检索傀儡。没有特别需要时优先检索胶质。与胶质搭配既可以有效苟场也可以快速出虫神。本套投入:3;参考投入:0~2。
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡反转的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选「机怪虫·神经胶质虫」以外的1只「机怪虫」怪兽表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。②:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动。「机怪虫·神经胶质虫」以外的2只「机怪虫」怪兽从卡组里侧守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。
说明:特召点,手牌和墓地均可。一般来说墓地有怪或者有堆墓手段时可以考虑盖此卡,否则优先盖其他下级。最常用的出虫神的手段。本套投入:3;参考投入:2~3。
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡反转的场合才能发动。从卡组把1只怪兽送去墓地。②:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动。「机怪虫·树突虫」以外的2只「机怪虫」怪兽从卡组里侧守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。
说明:从卡组送墓一张怪兽,无本家限制。通常用来送墓星杯以便检索傀儡,如果手里/场上有胶质,也可以送墓需要特招的机怪虫怪兽,然后利用胶质特招上场。另外用得比较少的一种情形是用于压缩卡组,或者为傀儡堆墓资源。本套投入:1;参考投入:0。
效果:这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:以自己场上1只里侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成表侧攻击表示或者表侧守备表示。②:让自己墓地1只「机怪虫」怪兽回到卡组,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。
说明:核心贴纸,1效里侧翻表侧触发效果,2效回收一张墓地(限机怪虫)并将怪兽翻回里侧(无限制),可用于躲坑。需要注意的是两个效果一回合只能发动其中一个,发动效果时如果被破坏会使发动失败。尤其要和对面的因果斗智斗勇,你不发我不发,你发我就连锁。本套投入:3;参考投入:3。
效果:这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:从额外卡组有怪兽特殊召唤的场合,把这张卡解放才能发动。那些怪兽送去墓地。②:通常召唤的表侧表示的这张卡从场上离开的场合才能发动。从卡组把「星遗物-『星杯』」以外的2只「星杯」怪兽特殊召唤。③:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张「星遗物」卡加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
说明:检索傀儡的工具卡,绝不上场。要么从卡组被树突送墓,要么在手卡被当作cost。即使已经拿到傀儡了,也可以在墓地放一张星杯以备不时之需(说不定啥时候场上的傀儡就被破坏/除外了呢)。偶尔会卡一丢丢手,但是我用习惯了,塞一张觉得更稳妥。20卡的卡组起始手牌至少上手一张贴纸的概率大概是50%,星杯的加入使傀儡成为可检索的卡(虽然需要若干回合),而不再单纯依赖抽卡。本套投入:1;参考投入:0。
陷阱
以上是机怪虫系统需要用到的本家卡牌,本套卡组选择的技能是无尽陷阱地狱,没有投入魔法卡(如果有月书我应该会下3,可惜我没有)。至于搭配的红坑,选择有很多,可视版本而定。这里介绍一下我当前投入的几张卡。
弩弓部队(x1):本来是雷破的位置,但是弩弓略优的地方是可以躲因果,以及腾格子。
尖刺吊顶(x1):与机怪虫相性不错,毕竟本家大多都是盖着的。有时能带来意想不到的收获,比如1换3(笑)。不取对象解场,也可以用于躲因果。
无底陷坑(x2):拖慢对面节奏的有效手段,打断展开加卡对面格子。唯一缺点是需要先手抽到。
因果切断(x2):版本答案,无需多言。有一点点亏卡,但耐不住好用啊。一般的cost优先级:星杯 > 虫神 > 除胶质外其他下级 > 其他陷阱卡 > 胶质。具体情况需具体调整。
这一部分的变化空间最大,还有很多常见的但是没有列出的红坑,可以根据需求调整。
其他可能有用但不太常见的卡:
爆裂反转:支付2000点生命从墓地以里侧特招一只怪兽,可以搭配注定一抽技能使用。
过早归还:应对因果的备用手段,备用意味着如果对面没有切到你的关键卡这张卡只是增加卡手率。
额外
额外卡位的利用率不高,真正常用的卡只有一张:
效果:2星怪兽×2
对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那些怪兽的攻击力下降500。
说明:泛用2阶超量,主要用于腾格子,可惜不能主动去除超量素材实现堆墓。效果属于赠品,更多是为了把下级送到墓地为傀儡提供资源。本套投入:2;参考投入:0。
另外有一张泛用2阶应该也值得投入(我没有):
效果:2星怪兽×2只以上
①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以这张卡以外的场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。这只怪兽表侧表示存在期间,作为对象的表侧表示的卡的效果无效化。②:只要这张卡的①的效果作为对象的卡在场上表侧表示存在,双方不能把作为对象的卡以及那些同名卡的效果发动。
说明:理论上比光辉精灵更适合的超量,可以主动去除素材,打点更高(甚至高过虫神!),效果的适用性也更广。
如果要加入非泛用超量额外的话,卡组就需要外挂其他系统,这一部分会在下面的内容简要介绍。
技能选择
体感还是无尽陷阱地狱最好用,免费赚一卡外加回收墓地何乐不为呢?运气好还有可能直接拿到本家陷阱。另一个比较契合的技能是羽蛾的寄生虫感染(对圣骑宝具),但好几次对面还没抽到就铺了一场怪,寄生虫只好乖乖回到我的墓地。甚至也可以尝试注定一抽、我的怪兽卡、攻击充能等。
卡组总结
技能:无尽陷阱地狱
对局思路
- 第一要务:星遗物的傀儡
没有贴纸输一半。没有贴纸也许可以靠坑和怪暂时苟住,但只有拿到贴纸才意味着有更多的选择权——翻谁、盖谁、回收谁以及发动时机等等。总之,如果星遗物的傀儡没有上手或者被解,一定要及时想办法上手/补充。
- 第一点五要务:做虫神
当前环境下虫神就是最值得信赖的一道城墙,虫神在场才能保护我们翻翻乐。但有一种情况虫神的优先级要往后放——那就是对面的打点超过了3000,这中情况下即使做了虫神也会被对面A过来解掉,这时优先做树突棘或者选择苟场等待解场红坑上手。
- 手中有多张下级时盖哪一张
这个其实情况比较复杂,需要判断对面的卡组再根据手牌的情形决定。一个首要的问题是盖下去的卡能不能翻过来,如果在盖伏状态下被直接解掉其实是相当亏的,与对面的卡差只会拉大,让我方处于劣势局面。如果能够成功翻转的话,我的常用思路是:检索(受体/树突)> 解场(树突棘/轴突)> 特召(胶质)。因为检索是首要任务,而特召可以留到下回合再用。当然,也可以将胶质先放进场,对面打过来时再特召一张,这已经是倾向于苟场的对局了,因为这时胶质已经进墓,即使检索到了虫神也没有特召的手段。但有时候对面铺场太快,如果不苟一点说不定就没有下回合了。总之,要视具体情况灵活决定。打不过就安慰自己我们是娱乐卡组,被揍是正常的(T_T)。
- 利用下级怪踩/排坑
这一条可能用得比较少。判断对面有去除性后场时,勇敢地将你的怪翻过来,指不定对面就是看你不爽让你离场了呢(记得留个格子)。比如轴突翻过来正好抽中对面的因果,对面一想我可不能白让你破坏,怎么也要切一下。可能有人会觉得亏,但往好的方面想,这正是拉虫神的好时机啊(这也就是现环境黑魔导少见了,不然对阵黑魔导的时候显然轴突是比虫神重要的)。而有的时候对面只是单纯觉得树突棘/轴突在场上是个隐患,打过来可能会被傀儡翻回去再一次触发效果,于是选择效破。说白了还是信息差。
- 记得控制怪兽分布
这条有个意识就好。记得时不时检查一下墓地,判断一下每张机怪虫怪兽在哪里,不要等到需要检索的时候发现牌组已经没有了,又或者想要把场上的卡盖回去才发现墓地没有机怪虫怪兽了。叠二阶超量可有助于将不再需要的怪兽从场上送到墓地里,弩弓/吊顶也可以。
外挂系统/单卡
如果只靠纯本家,进攻的机会其实非常少,而且即便用三张怪A对面空场都不一定能A死(看看树突棘那可怜的300攻击力)。所以进攻任务交给外挂小系统其实也非常合理,但是这样的系统要求要足够小且易展开,我至今没有找到一个特别好用的这样的系统,这里只是给出一些参考。怎么说呢,多一张卡,多一分卡手的风险,所以我目前采用的版本并没有带这些卡。
- 阿莱
好吧,第一个介绍的是我没有试过的(因为我没有)。理论上来说阿莱十分符合上面的要求——主卡组只需加三张,单卡启动,打点高。但是现在阿莱被限制得比较狠,我也不打算再抽了,有条件的朋友可以试试。
- 黑魔导骑兵(+ 王座的侵略者/AD转换者 + 融合咒印生物暗 + 魔术化融合)
同样主卡组加三。黑魔导骑兵+虫神看似是一个相当强大的组合,但是两者都要若干回合的运转来实现上场,其实真正做出来这个场子的情况并不多。
- 简易协调(+ 恶魔邀请 + 地底的阿刺克涅 + 黑蔷薇的魔女 + 泛用七星白 + 来自地狱的使者)
还是主卡组加三。思路是利用简易协调来增加攻击力,并不一定真的要出协调,直接用树突送墓用来加给虫神也可以。黑蔷薇的魔女是目前唯一一张暗属性4星协调,攻击力1700,可以用来出地底的阿刺克涅,变相解一前场;或者出恶魔邀请,不被取对象。来自地狱的使者虽然是7星,但是可以只解放一只怪兽进行召唤,以此方式召唤变为5星,可以用来出7星白。另有一个好处是可以用来腾格子,且2600的攻击力加给虫神甚至可以过真青眼究极龙。
- 王座的侵略者
非站阶翻转可与对面一怪交换控制权,牛到对面大哥就是赚。缺点是不可检索。
- 凤凰
灵魂怪兽,召唤/反转时破坏对面盖卡的魔陷。腾格子加清后场。
写在最后
我不是一个顶尖的玩家,组出来的卡组也不是最完美,写这个卡组是为了分享自己的一些使用心得,同时希望能够让冷门卡组更多地出现在大家的视野中。因为我看到的关于机怪虫的介绍十分有限,这里零零碎碎也尽可能把我所想到的都写了下来。如果能够有一点帮助,那就更好了。希望大家能在对局中得到快乐!
看完特意注册了个号点赞?
谢谢大佬为机怪虫做的贡献
不敢当不敢当,每个卡组都需要集思广益才能随着环境不断进步,如果能给到一些启发那真是太好了
我自己试了一下感觉技能可以尝试平衡,起手没有陷阱太难受了。魔法选王谷圣枪圣杯之类的提高盖虫神的容错率,月书更好。魔法2月书2圣枪2王谷带平衡应该会不错
关于起手,我自己做过一个100盘的统计,在类似构筑下起手两张怪两张陷阱的胜率最高。所以平衡也许是个不错的选择。但平衡可能带来的另一个问题是潜在的废卡浓度的提升。因为机怪虫对资源的赚取算不上很厉害,尤其现在很多人多少对这个卡组有些了解,很难再吃到效破的红利。九张魔陷在后续对局中如果不能有效打断对方,很有可能会出现资源拼不过的情况。我同意王谷和月书是不错的选择,但圣枪我实战中觉得并没有看到很大的用处。
另外还有一点,平衡随到的怪兽也很重要。如果只上手了虫神或者胶质,往往对局也比较吃力。
不过又说回那句老话,我的卡不怎么齐,所以想要调试某些构筑也是有心无力。期待能看到有人开发出更稳定和强力的构筑:D
我现在改成了陷阱分堆,打算这个赛季只用机怪虫看能不能试试上王。3月书太顶了凑不齐QAQ
考虑到现环境前场比重明显大于后场,我觉得也许可以试试3月书+2死供+1王谷
刚被恶心一把,过来康一康
……
额,所以可以带月书么
肯定是可以带的。但是我自己没有,也不好说效果如何。
总的来说,如果大框架不变的话有六张卡位可以带坑,现环境我的感觉是可以留一张因果(解决无法效破或遗言怪)和一张吊顶(赚到的感觉真的很好),其他都可以带盖。无底、加拿大、月书,选四张就好,用得不尽兴了再改。
我目前带的是两无底一加拿大,还加了一张DD乌鸦。如果水产/拟声使用率变高的话,月书应该是更好的选择。月书对阵先手康的优势是无底给不了的,还包括光子龙/炎王等等。另外就是盖自己,这也是月书的一大优势。如果有的话,我还是推荐带上试一试,比如两无底+两月书。
传5被机怪虫揍了几次,来学习下
挺喜欢这种非主流卡组的 , 毕竟DL 如果你不像打比赛的话 没必要纠结上王 娱乐卡组玩的开心才最重要
我看过一个视频,用的是机怪但技能带的命运盘。
我今天刚好把命运盘刷出来了,可以指个路吗,学习一下。我觉得带命运盘虽然获胜的条件看起来可以更快达成了,但是人偶上手就没有用而且还要控血,其实也不那么容易
b站上《完整版机怪虫来了!最新2019命运盘机怪虫卡组》。视频时间有些久了,我是想玩命运盘的时候搜到的。
好的,多谢!
刚刚就看到DLM有人机怪虫上王了 属实离谱
刚去看了一眼,能上王是真的强,说明机怪虫潜力还是有的。不过那一套需要三轮花龙包,暂时没有条件去尝试。
上个月我也试着用机怪虫上王,但在传四就被锤下来几次,后来换成白龙了,多打打不知道有没有机会。
?