先上卡组
这个月英雄打了一百多把才上王 光子保镖放出来之后 雷龙和口吃卡组很多 几乎把把都是 先手一般都会做出这个卡和入魔蟑螂来站场(蟑螂不关hero什么事除了血魔影响不到) 但是光子保镖这个卡类似举牌子女人而且比举牌女人难绕开 牌没发好 展开不出来 一回合不能otk基本一把就无了。。
先手非常的难打 大概率被otk 先不谈 先说后手
说一下展开 光子保镖这个卡变身是躲避不了他的无效的 和照相机不一样 但是暗鬼攻击力比他高100还有机会打 羁绊比较足 天空侠和独善人都在手里 还有一个其他英雄 先天空侠 检索增量人看对面光子保镖康不康 他康了我们就正常展开就好了 如果对面没有康选择等你独善侠出了再康 独善丢了的增量会送到墓地 然后发动独善的效果 这个时候他康的话会给予你500的伤害 利用这个效果把墓地的增量人拉出来 就可以继续展开了 手里有独善增量优先丢增量就可以
然后判断一下对面一个回合是否打的死 雷龙这个卡组手里可能有栗子球 建议优先做出血魔牛一个2200攻击力以上的卡(雷兽龙/r6之类的)让血魔攻击力超过混源龙 然后不要用血魔攻击 防止栗子球把血魔转过来翻车 这个卡组没后场 十分依赖怪兽效果 3100的血魔做出来对面基本就输了 先手看出对面是雷龙也可以大胆做血魔打断他一个回合
然后是口吃卡组 和雷龙差不多 说书完之后还是光子保镖+一个四级怪 和雷龙不一样的是他有我我我雷击这张卡的 但是一般不带栗神 骗过光子保镖 展开之后优先融合一回杀不要做血魔会翻车
然后是卡组的微调 当前环境我认为难处理的已经不是后场了 但是风这个东西又不能不带毕竟卡手还指望用风来发动放马过来 我个人倾向两精风一张禁忌的圣杯 或者一飓风一精风 两圣杯 或者古遗物圣枪两张 尽量不要超过22张卡 魔法卡太多会被发牌员制裁- –
效果:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力上升400,效果无效化
说明:先说禁忌的圣杯 这个卡可以在对面难处理的怪发动效果的时候请他喝一杯的 比如英雄难打的枪龙 光子保镖 先手也可以盖下去防止对面展开 打圣骑士可以让对面不得不提早阴间超量 枪龙 雷龙 都有不错的效果 而且这个卡 可以赋予暗鬼越过怪物直接攻击玩家3200血的机会这个伤害在只有4000血的DL里还是非常很恐怖的 偶尔有奇效 操作流程:暗鬼攻击玩家 伤判阶段发动圣杯
效果:把手卡或者自己场上的这张卡解放才能发动。这个回合,双方不能把卡除外。这个效果在对方回合才能发动
说明:然后是古遗物圣枪 这个卡用的比较少 打雷龙和电子龙效果明显别的卡组一般般 类似王谷的效果 而且对面看不见 可以给雷龙玩家带来笑容的卡
雷龙枪龙后手胜率不是很低,但是遇到白龙出个精灵龙就没赢过,所以想问问白龙怎么打
三重人咯 然后手里变身多就赢了/- –
我直接下俩真相暴露吧,三一人不好出,白龙还有坑
大佬请问下圣骑怎么打?
圣骑士这个卡组我感觉55开吧
先手最好做增量仿生 拿个融合 如果你有把握第二回合丢毛裤血魔D进墓地可以先手丢神性 然后 后场不盖 过 或者盖旋风圣杯过 断了他展开就好打了 圣骑士那个炸盖卡的剑是可以装备给hero的不要被占便宜了 或者天空侠+盖个变身
后手记得尽量拿天空侠或者变身去清理他的盖牌 然后旋风留着墓地梅林超量的时候连锁炸他圣剑
然后场上的怪等级不相同他只能提前开圣剑引导未来去做一个R4出来
kc杯玩嗨佬一直双增量上手还抽不到风用不了技能卡死。。。。果然嗨佬还是看羁绊的啊
– -确实 这个卡组和现在主流比起来就是不太稳定 现在大家都能OTK了卡组稳定性也比hero好不少(不过我感觉K社还会继续做hero的卡的
对英雄有了点新理解 哈哈
这个版本英雄真的难玩 KC我打了半天胜率也就50上下
限二那张卡必须要两张吗 ?
一张上手了容易展开不了
不是可以用技能把它扔回去吗
是可以呀 不过你要掉1000血才能发动技能 而且不能摸到血魔D
戴安和光牙一局只能出一个吧,两个暗鬼够用吗?
你能抓3变身起手暗鬼就不够用 别的情况用不到第三个暗鬼 黛安适合对面怪被暗鬼a炸了之后又拉了个什么怪守备表示的时候召 可以再拉个天空侠出来提高斩杀线 比如圣骑士的卡经常被破坏拉别的圣骑士出来 两个看情况变
圣杯还能这么用,学到了学到了(*^▽^)/★*☆
很少会给暗鬼用到就是了 更多是去康对面怪 记得对面怪发动效果再出圣杯 先出对面连锁了就康不掉了 比如阴间超量 枪龙炸卡
给暗鬼用的情况比较少就是了 一般拿去康对面 记得等他先发动后用 不要先交了对面连锁就白用了 比如圣骑士阴间超量 枪龙炸卡