新人一枚,萝莉术(魔女术)算比较喜欢的卡组了,入坑不久刚打上kc满级蛮吃力的就是。
分享一些心得(新手向大佬就不必看惹)
魔女术大多数构建还是以光道堆墓为主的展开,这样的展开会非常迅速。
但是自己并不是很习惯这样的打法所以并没有加入太多的光道卡片,仅加入光道少女用于协调,而且还是三星的魔法师。可以用紫色的魔女进行复活(艾德露)也可以吃大姐的属性提升技能(薇尔)整体是利用可回收魔法卡消耗掉对方卡片,找机会反扑的打法。打内战遇到光道魔女术会被压制的很严重。但是打绝大多数主流卡组都能有很不错的解开对方进攻的能力。
打带亚白技能的白龙卡会有些许吃力,还有在战斗阶段替换怪兽的卡组,投币随机禁止卡片效果的一类型也会很难受,封墓就更不用说了。其余的都能找到打断对方进行展开的点。合适的打断会让战斗变的非常稳定,墓地里的杰作,场地盖着的演示,都能有效保护自己放置被一波带走。
下面卡片会自动省略“魔女术工匠”几个字的前绰,下面先放自己的卡组构成,并不完整仅做参考。
效果:1技能 2技能 一回合只能各使用一次。
1技能在与怪兽战斗的伤害判定阶段能够根据你展示给对方手牌里不同魔法卡的数量来增加攻击力和防御力(一张1000切勿沉迷堆攻击力患得患失,只要能够刚好扛得住或者击杀就好,且只能伤害判定阶段发动,注意小心对方怪兽的一些效果禁止或无效掉怪兽卡效果的技能,和注意对方是否改变了你怪兽的种族,因为改变了哪怕是给薇尔自己也不能发动增加攻击力)
2技能丢弃一张魔法卡让对面场上表面存在的怪兽效果无效化一回合(注意只能让发动时场上正面表示的怪效果无效化,若是把自己送入墓地发动的效果不能无效化,对方在你发动技能后召唤的怪兽也不会被无效,所以慎用)
说明:核心卡片(放置2张)增加攻击力防御力,和发动后无效化对方所有正面表示的怪兽效果。由于没有魔法陷阱抗性,添加俩张,方便被解开后重新做场。因为并不能牺牲自己召唤其他魔女术众人尽量避免起手在我方回合直接召唤出来然后被解掉。
效果:1技能2技能一回合只能各用一次。
1技能丢弃一张魔法卡从手牌里召唤一只魔女术怪兽(对方回合也能发动)
2技能献祭掉自己从墓地复活一只魔法族怪兽(加光道少女魔法族协调怪的原因之一)
说明:辅助卡片(放置一张)主要用于重新建立自己这边的怪兽,或者手里有众魔女们的情况下,对其进行艾德露的召唤。可一定程度上的帮薇尔吃掉一些破坏效果,然后发动自身技能召唤出魔女们防止被一波带走。且2000攻击力配合合作一回合4000伤害在合适情况下进行斩杀。
效果:1技能2技能一回合只能各用一次
1技能丢弃一张魔法卡献祭自己从卡组召唤一只魔女术众人的卡片(对方的主要回合也能发动)
2技能使墓地的自己除外把卡组里的一张魔女术的卡片送入墓地
说明:核心卡片(放置3张)1800的攻击力能够配合薇尔进行一定的击杀,2技能能够让卡组里的魔女术卡片送入墓地利益魔女卡片能够墓地发动复活和魔法卡场上有魔女术可以回收的特性送入墓地然后拿到手中等。是很灵活的卡片。1技能魔女术低星怪兽们效果相同后面就不重复说了,这个技能可以在双方的主要阶段进行丢魔法卡然后从卡组里召唤魔女术的操作,意味着对方发动的大部分破坏场上卡片的效果都可以通过这个技能进行躲避,所以手中魔法卡充足的情况下尽量使用这些卡进入对方回合不急着召唤薇尔,除非魔法卡只够薇尔使用。
效果:1技能2技能一回合只能各用一次
1技能丢弃一张魔法卡献祭自己从卡组召唤一只魔女术众人的卡片(对方的主要回合也能发动)
2技能可以抱着一张魔女术的魔法卡一起除外然后发动那个魔法卡的效果,意味着可以多次发动某个魔法卡,比如发动俩次复活等等,或者说可以从墓地里进行一些返场的操作。
说明:核心卡片(放置俩张)最好保持墓地里有一张此卡片,卡组里有一张此卡片(方便使用杰作召唤出来)可以有效避免需要的卡片在墓地里的尴尬情况。
效果:1技能2技能一回合只能各用一次
1技能丢弃一张魔法卡献祭自己从卡组召唤一只魔女术众人的卡片(对方的主要回合也能发动)
2技能从除外墓地的自己,从卡组抽卡一张,然后选择手里一张魔女术卡片丢弃,如果没有魔女术就手牌全丢了。(可以用来更换一些不需要的卡片,或者骗一下一些封锁墓地的技能)
说明:核心卡片(放置3或2张)1500的防御力可以抵挡一些试探性的攻击,2技能对手牌的替换有用但是作用不是特别明显。
其余卡片:2张银河气旋(可以有效清理掉很多盖卡和永久魔法陷阱卡),魔女本家魔法卡各2张(注意其中的演示是速攻魔法卡可盖下放置对方解开大姐秒杀的情况),风暴俩张,用于处理一些封墓卡片,和配合本家魔法卡可回收特性白嫖掉对方的多张魔法陷阱卡(某守墓人地形卡若有俩张宇宙风或许宇宙风会更好)由于魔女术杰作的存在可以让墓地同样的魔法卡加入手牌一张,所以尽量同一魔法卡尽量俩张以上。
陷阱卡中,因果切断为主力,丢弃一张卡完全可以利用魔女术特性进行白嫖,所以放了三张
魔女术的守护能够有效回收除外卡片,所以带一张,外加俩张杰作,杰作可以自由抽出一张对方和我方墓地里的魔法卡。外加在墓地里的他还能从卡组里通过除外魔法卡的方法召唤卡组里的魔女术。有特别强的解围能力。建议保持墓地里至少有一张此卡片。
额外卡中蔷薇龙 命运女郎是主力。蔷薇清理干净场地后可利用复活加多次攻击直接获取胜利。
实战中需要注意发动的阶段,比如薇尔的增加攻击力是伤害判定发动,宣布攻击时发动的是无效化怪兽效果。
注意观察场上怪兽情况,对方发动普通召唤之前尽量避免召唤薇尔或者,发动薇尔技能。除非拿准了打断对方循环的情况。不然会出现你禁了对面效果,对面拿那几个怪同调或者超量后召唤其他怪。炸场的情况。
打个比方。打圣骑士,对方召唤某装备圣剑可以卡组召唤怪的东西,由于他需要装备圣剑才能发动,假设对方墓地没有卡,场地也就他消耗掉普通召唤的机会的时候就可换出薇尔进行打断。若已经有其他的同等级怪,或者协调怪,或者墓地里发动的卡片特效时。就利用魔女们的1技能切换来规避伤害,等对方怪拉全了再换薇尔一次性全部禁了,不然禁了这个怪兽他马上拿去牺牲掉召唤其他怪兽,常常会造成致命打击。所以同时尽量避免单怪兽存在场上的情况和召唤出薇尔进入对方回合(除非实在没办法了,或者准备打断对方效果)
这个打法重防守,尽量使更少的卡和对方换取卡片。消耗掉对方主要卡片之后获取胜利,整体下来只要不抽到太多薇尔和紫色的魔女都能尝试着打下去。带上平衡卡手情况会少很多很多。
平衡没之后还能玩吗
同为魔女术玩家想请教一下,KC实战中经常遇到大姐被活生生双炸无法回收的窘境,所以带一个守护会不会难以解决这种尴尬情况(虽然带两个守护也没有太大帮助就是了)
我试过加双守护确实会好很多0-0这里只带了1个的原因是因为卡组满了,后续我有新的卡组调整,这个还不算特别成熟w、
?只有两张小红也能玩吗?
能是能只是最好3 2小红可以试试多带一个守护
想问一下没有银河风能玩吗?
银河风的本质只是解决对方的魔法卡和陷阱卡,如果有其他的卡可以替代自然是完全可以的。
我带的三张圣枪
昂0-0总之那几个通用卡的位置留着对付对方的魔法陷阱卡调整就对了
学到了,差一张小红就可以玩了
w。加油,那四个非本家魔法卡都可以随意替换的
好家伙
请问没有银河风拿什么代替
银河本质上是拿来对付魔法卡和陷阱卡的。只要是你有的,可以用来处理对方魔法陷阱卡的就好,选择风也只是因为他丢墓地里也能起到作用。或者可以换其他保命手坑,飞机人或者那个拳击手之类的
就一个光道小女孩 你同调出来的局多吗
放一个的原因有:可以用魔女艾德露复活出来,其次减少卡手情况。至于同调方面,这套的思路在于,用魔法卡:-2漩涡加2风暴(都是一张卡可以多次破坏的卡片,从而稳定拆对面后排,后面我又加了俩宇宙风)一样俩个就有四张,本家魔法卡可以检索掉,意味着抽到这些卡片的几率不会很低。所以并不是很依赖同调怪,召唤同调的时候也就意味着准备一次性清理掉对方:比如同调出蔷薇龙拆光,然后复活艾德露加合作一次性击杀对方,或者冰枪龙让卡片回去等等。所以因为没有光道魔法卡的缘故,这个卡基本上只使用得到一次。甚至有考虑换命运女郎的那个协调。但是如果用那个等她升级节奏又会跟不上。
你说避免起手召唤大姐 但是小怪实际上并不能用来骗小怪 了解的人骗你进战阶然后取消掉 你还是得上大姐出来 这方面怎么解决
不能用来骗效果
打个比方,因果雷击这种,还有选择一个目标破坏类型的效果都可以,选择魔女下级怪的时候,在主要阶段内可以通过发动1技能献祭自己召唤其他怪从而避免破坏。
那就进战斗阶段,召唤大姐,怪兽破坏可以直接无效,魔法陷阱卡就得通过,你提前布置在墓地里的杰作或者盖牌的演示,等等顶过去这回合,到自己回合通过复活等操作从新做一遍场就行,(如果都没有准备那就无了)但是如果是开局对方先手盖了个因果,你没法做到杰作和演示的后手预防,也没法召唤出俩怪的话,然后回合阶段被除外了的情况。这样的情况是否拉出来薇尔都并没太大作用了。至于对方盖的什么牌通过不同阶段是否出现暂停来猜了。不能提前大姐的主要原因还是对方召唤怪的轮番轰炸,参考距离的亚白龙,发动破坏后拿去同调出机龙的情况,还有黑羽的召唤雷切鸟,破坏再同调这类的,这些情况如果是大姐在场是站不住的。应付非主要阶段魔法陷阱卡还是需要杰出和演示。
可?
请问一下,圣枪或者律法的魔导书有必要塞吗
唔看你考虑,都可以加只是尽量放俩张以上。
就法律我感觉没太必要,用过一段时间法律,有时候确实会很有用,但是遇到永续卡片会非常难受,因为只会免疫一回合。所以直接炸了对方后排会更好。
防对方回合的魔法陷阱可以通过,杰作召唤和魔女们自己切换来对付一下。