炎王卡组分享和一些想法

炎王神獣 ガルドニクス

炎王神獣 ガルドニクス

这张卡被卡的效果破坏送去墓地的场合,下次的准备阶段时这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,这张卡以外的场上的怪兽全部破坏。此外,这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把「炎王神獣 ガルドニクス」以外的1只名字带有「炎王」的怪兽特殊召唤。

炎王神兽具有破环场上全部怪兽的效果,使得在对阵快速启动的水产卡组,口吃卡组和光子卡组时具有先天优势。


炎王獣 ガネーシャ

炎王獣 ガネーシャ

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在场上存在,怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效,选这张卡以外的自己的手卡·场上1只炎属性怪兽破坏。
②:这张卡被破坏送去墓地的场合,以「炎王獣 ガネーシャ」以外的自己墓地1只炎属性的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。那只特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段破坏。

在这张卡没出来时,就有人评论炎王构筑,因为没有「炎王獣 ガネーシャ」,所以并不认为炎王强。我觉得因为「炎王獣 ガネーシャ」的①效果优先级很高,并且②效果能利用墓地资源,达到和「炎王神獣 ガルドニクス」联动,具有压缩牌组的效果,贯通了「炎王牌组」。


炎王獣 バロン

炎王獣 バロン

自己场上表侧表示存在的名字带有「炎王」的怪兽被卡的效果破坏的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,这张卡被卡的效果破坏送去墓地的场合,下次的准备阶段时发动。从卡组把「炎王獣 バロン」以外的1张名字带有「炎王」的卡加入手卡。

「炎王獣 バロン」和其他炎王獣比起来,最大的特点就是从卡组把「炎王獣 バロン」以外的1张名字带有「炎王」的卡加入手卡。在对战中,我常常用来检索魔法卡「炎王の急袭」和「炎王炎环」,前者是保证场面的主动,后者是借助破坏场上的怪兽特殊召唤墓地的怪兽,增加灵动性。


炎王の孤岛

炎王の孤岛

「炎王の孤岛」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:自己主要阶段才能把这个效果发动。选自己的手卡·场上1只怪兽破坏,从卡组把1只「炎王」怪兽加入手卡。
②:自己场上没有怪兽存在的场合才能把这个效果发动。手卡1只鸟兽族·炎属性怪兽特殊召唤。
③:场地区域的表侧表示的这张卡被送去墓地的场合或者被除外的场合发动。自己场上的怪兽全部破坏。

在刚接触「炎王卡组 」的时候,我并不是很理解这张牌,因为③的负面效果很大。但是这也是单独拿出来分享的原因,和「炎王の急袭」,「炎王炎环」这样容易理解的魔法卡不一样。我认为③效果提供了最简单的破环「炎王獣 」,「炎王神獣 」途径,在有一次与「魔女术」的对局中体会到了这一点,耗战之后,炎王只能借助「炎王の孤岛」来破坏自己的「炎王獣 」和「炎王神獣 」


卡组


一些想法

当时还是使用圣骑士卡组 的时候,和炎王卡组对战时胜率并不高。那会儿神圣骑士王コルネウス 」的卡盒并没有出来,现在的「圣骑士卡组 」对战「炎王」时候做到将「炎王獣 」,「炎王神獣 」回手,应该是能赢的。

这次想多谈谈构筑

之前看到些炎王构筑「炎王神獣 ガルドニクス」选择下1-2张,KC杯2021年2月提供的卡组示例中是下3张的,区别在于「炎王の急袭」的数量,「炎王の急袭」下2-3张时「炎王神獣 ガルドニクス」带3张也是不会卡手,在现在除外效果的卡横行的时候,「炎王神獣 ガルドニクス」下3张我认为是必要的;

也有些卡组带「ネフティスの凤凰神 」用来破坏场上的魔法卡来针对「咒眼」,「芳香」,「守墓」之类的卡组或者卡,我认为「ネフティスの凤凰神 」在己方准备阶段复活的效果,以及破坏条件使得「炎王」的展开速度会慢一回合,原本可以通过快速特招解决的对局变成了和「咒眼」,「芳香」,「守墓」打消耗,并且在对战T表的卡组时候,由于展开慢导致胜率下降的问题出现,所以我认为不用带比较好;

陷阱卡的选用,「狡猾的陷坑 」会是一个选择,或者其他泛用的陷阱卡加入进去,我认为是锦上添花的效果,手坑比起陷阱卡来的更可靠;

至于其他「炎王獣 」,有些卡组选择带1张「炎王獣 ヤクシャ 」,我想如果是配合堆墓带来特殊效果的卡会是另外的一种打法,如果这样的卡存在并且很强的话,光道的堆墓更快;

额外卡组的选用,我认为召唤难度和怪兽强度上考虑,只选择超量4阶级怪兽来的好一些,因为召唤额外卡组怪兽是大局已定,考虑斩杀的时候,不然召唤的怪兽就会被「炎王神獣 ガルドニクス」破坏,「No.70 大罪蛛 」能更直观的提高胜率。