大家好,今天带来的是我目前觉得最有强度的BK卡组(燃烧拳击手)系列。本系列的特点是下级怪多为四星,炎属性,战士族(阿莱:我也知道了你是炎属性的了)。
但是,根据K社推广超量的速度,相信强力的R4卡会逐渐增加。至于以前的上位卡组,通常都吃了多个限制导致战斗力大打折扣。阿莱这个小系统更是短期内不会放出来,要想得到加强更是遥遥无期。根据加强超量的趋势,我组了这套以快速叠R4为主要战斗力的卡组。
首先,相信大多数玩家最熟悉的BK卡片当属这张:
自己受到战斗伤害时可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤,自己LP恢复受到的伤害的数值。
新一代渣男。月光,炎王,妖仙兽等卡组都有一定的投入。迟早要受到进一步限制的卡。
如何强化?
BK系列属于被K社遗忘的系列,一直没有任何加强。为了保证强度我只能外挂其他系统,从BK的综合属性方面分析,我个人认为有三个方向可以尝试:
1.根据全家炎属性的特点,挂阿莱。(阿莱不是未来,而且即使是新宇侠阿莱在这个环境打起来也是困难重重。直接pass掉)
2.根据全家战士族的属性,挂魔导骑兵。骑兵曾经作为黑魔导的最高打点,其抗性还是可以。(缺点:和亚马逊挂魔导骑兵类似。魔导骑兵并没有战斗以外的解场手段。而且通常十分卡手,没办法)
3.翻ocg以前的BK卡组时,我发现很多卡组都下了以影蜥蜴,救援兔,光子斩击者等卡作为快速R4的手段。在最新的几个大包中,这几张卡都放出来了。而且光子包还放出了大罪蛛这样的强力的解场R4卡片,如果选用BK中不带有任何自肃的卡片,可能纯R4是一个十分优秀的选项。
卡片组成
主卡组
BK本家:
这张卡召唤成功时,可以从卡组将1只名字带有「BK」的怪兽送入墓地。场上以表侧攻击表示存在的这张卡1回合仅1次不会被战斗破坏。
通招点之一,出场可以直接送墓一张本家怪。可以被本家魔法苏生,必下2
自己的主要阶段时可以发动。将自己场上的名字带有「BK」的多维怪兽的1个多维素材取除,将这张卡从手牌特殊召唤。「BK シャドー/BK 影子拳手」的效果1回合只能使用1次。
特招点,只能取除本家的黑卡的素材特招。同样可以被本家魔法卡苏生,无任何自肃。必带2。话说我曾经认为这是张废卡,但是ocg环境和dl不能一概而论,此卡在dl表现十分出色。
可以将卡组最上面的卡送入墓地发动。选择自己墓地的1只名字带有「BK」的怪兽以表侧守备表示特殊召唤。「バーニングナックル・スピリッツ/燃烧拳魂」1回合只能发动1张。
同样无自肃的本家死苏,苏生后为守表,不过马上会被用来叠R4问题不大。必下2
R4工具人
「レスキューラビット/救援兔」的效果1回合只能使用1次。这张卡不能从卡组特殊召唤。①:可以将场上的这张卡除外发动。从卡组特殊召唤2只等级4以下的同名通常怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏
代替阿莱的“公交车”,R4向的卡组必带,虽然要承担凡骨上手的风险,但是极大的提升了卡组的解场能力和上限。这也是本卡组胡起来能打过部分主流的关键卡片。但是同时上手俩张比较尴尬,个人认为下2。三张会让主卡组的卡位变得十分紧张
圣骑士团所属的聪明的青年骑士。在犹如被引导一般进入的森林之中,他终于来到了命运的跟前。然后青年迈出了重大的一步。——这是一切的开端,是一首宏大的叙事诗。
白板,和救援兔配套,用于超量额外卡组的神圣骑士王 康尼厄斯和武神帝月读。虽然怕上手,但是为了保证即使兔子和白板同时上手,兔子的效果也可以发动就必须下3
这张卡不能通常召唤。自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。①:自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。
纯工具人,下1-2即可。这张卡的光属性可以配合出武神帝月读,但是复数上手很尴尬。
这张卡不能通常召唤。自己召唤等级4怪兽成功时,可以将这张卡从手牌特殊召唤。这张卡不能作为同调素材。
工具人,下1-2。个人建议蜥蜴和光子斩击者加起来为3比较合适
魔法陷阱
以20卡的配置为例,BK本家6张,救援兔组件为5卡,R4工具人下3。剩下的卡位为6张。这里建议至少有三张风(宇宙旋风/银河旋风/旋风/飓风),这样可以保证展开的顺利。可以选择死供/月之书/狡猾的陷坑来解前场兼处理先手问题。
额外卡组
等级4「聖騎士/圣骑士」怪兽×2只以上。这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:可以将这张卡的任意数量的多维素材取除,以那个数量的对手场上的卡为对象发动。使那些卡返回持有者的手牌。②:这张卡被战斗或效果破坏的场合可以发动。从额外卡组将1只「神聖騎士王コルネウス/神圣骑士王 康尼厄斯」以外的「聖騎士/圣骑士」多维怪兽当作多维召唤地特殊召唤,将墓地的这张卡叠放在下面作为多维素材。
选择带的凡骨是带有圣骑士字段的就是为了出这张卡,虽然是取对象解场的效果。但是可以被救援兔单卡拉出,防御力足够高且有遗言效果。一定程度上使先手不会太过难受,下1
等级5「聖騎士/圣骑士」怪兽×2。①:这张卡多维召唤成功时,可以以自己墓地的最多3种类的「聖剣/圣剑」装备魔法卡为对象发动。将对象卡装备给这张卡。②:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以这张卡以外的场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏。③:这张卡从场上送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只等级4以上的「聖騎士/圣骑士」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。
苟场工具人,有遗言效果。能取垫子炸对面一怪还算可以。自身的遗言效果让我们可以用死供或者狡猾的陷坑炸掉拉白板补刀。下1
等级4怪兽×2。①:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以对手场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽直到下次对手的准备阶段除外。②:这张卡攻击的伤害步骤结束时可以发动。这张卡的攻击力上升300,阶级上升3。
绝对的强者,有了它再也不用担心对面盖的异次元战士了……优秀的非破坏性解场,也是让本卡组能和t4,t5卡组过招的根本原因。在本卡组中比较容易一回合出两张R4。目前的环境基本没有两张大罪蛛清不掉的前场。最好下二,在本构筑里出场率超过90%
光属性等级4怪兽×2。1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。将手牌全部送入墓地,从卡组抽2张卡。此外,这张卡因对手的卡的效果从场上离开时,可以从自己的墓地选择最多为那个时候这张卡拥有的多维素材的数量的等级4的名字带有「武神/大和武神」的兽战士族怪兽特殊召唤。「武神帝-ツクヨミ/大和武神帝-月读」在自己场上只能有1只以表侧表示存在。
过牌卡,可以被兔子一卡拉出。先手且光子斩击者和凡骨同时上手的情况下建议优先做,需要注意这张卡的素材要求是光属性怪兽,请留意自己手牌的怪兽是何种属性。可以过两张牌为下回合留下续航,过到狡猾的陷坑血赚。下1即可
等级4怪兽×2。1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。从自己的手牌或墓地选1只名字带有「BK」的怪兽叠放在这张卡下面作为多维素材。这张卡的攻击力上升这张卡的多维素材的数量×100点。此外,这张卡因对手而被破坏并送入墓地时,可以从自己的墓地选择最多为那个时候这张卡拥有的多维素材的数量的等级4以下的名字带有「BK」的怪兽特殊召唤。
本家卡,通常出这张卡的原因是因为手牌中有影子拳手。影子拳手可以拔这张卡的一个垫子进行特招,招出来的影子拳手可以用于叠大罪蛛或者补充伤害,下1即可
等级4怪兽×2。可以通过将这张卡的1个多维素材取除来使等级5以上的怪兽的特殊召唤无效并破坏。
不会有R4卡组不带它把?下1
构筑展示
我本人没有月之书,也没有选择下飓风,而是下了俩狡猾。如果有月之书可以不带狡猾而是用飓风代替狡猾,并减少宇宙旋风的数量,建议2月书,2飓风,2宇宙旋风。
携带技能:
可以带加1000血的技能,或者羁绊的力量/胜利的方程式已经齐备来补一些伤害。
但是这游戏是可以骗的,很多人看到海马发动进化后的最强龙族或者布鲁诺带三角加速就会刻意出某些怪来“针对”你。
强烈建议:由于本卡组不吃墓地资源,无需技能配合。最好带骗人的技能,或者使用神代凌牙/游马这俩人物。
对面根本想不到你是娱乐玩家2333
打法
后手,打三金的时候宇宙风和旋风要注意时机,打其他卡组有风就用,月书和死供倒是可以不急。
- 假设比较胡可以使用飓风+宇宙旋风处理了后场,死供/月之书处理了前场。即完全不受干扰的情况下。
- 此时我方只有两张手牌,这两张必须是救援兔+一张特招点(光子斩击者/影蜥蜴)才能otk对手。
- 特招光子斩击者,通招兔子,兔子攻表拉俩圣骑士,光子斩击者和其中一只圣骑士叠大罪蛛,大罪蛛除外对面怪兽解场。总伤害2400+1800=4200,如果有技能辅助还会高一些,伤害通常是正好够秒人,所以请不要带圣枪这种减攻击力的卡。
- 有蜥蜴是通招兔子特招蜥蜴,效果是一样的。
- 如果起手没有救援兔,而是护头拳手+特招点+燃烧拳魂,也可以做出1大罪蛛+1攻表怪兽的情况,此时伤害会差一些无法直接otk
- 如果凡骨上手,且有光子斩击者。出能过牌的武神帝,过两张牌等下回合。无光子斩击者盖怪过,木的办法。凡骨复数上手问题确实存在(不过对比20卡白龙,3白板白龙+1白灵龙共4张不想上手的,在这点还是好很多)
:可以以场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法陷阱卡的效果影响
好卡,但是自降攻击在本构筑里不可接受。下0
先手
坑beat怎么打这个就同样打法,不过如果起手有救援兔建议先出武神帝月读过牌。
总体感觉十分流畅,主要是本卡组走otk路线,很少拖时间。清后场然后拍三个怪直接开叠,十分适合每天只打三把的玩家。
实战
实战是在开摩托里打的,当然这几局里之只赢了一次雷龙。经常连胜/连败,没有任何检索的卡组真的太吃起手,虽然胡起来也能打,但是想用这套月末上王得进入无限+5地狱……
热血的拳击对决!!!——指27张卡带7张本家?【我这就去试试能不能组起来,看看强度】
天梯白龙多,精灵龙真的容易打自闭,还是休闲试几局就知道了
是个绝活哥
拳击手(x)
r4均