10月份k社放了新的ddd小包+构筑,好卡没给几张技能倒是给了一大堆。最逆天的是k社居然给恐惧小子这张gx时代的卡定做了一个技能。不过这个技能强度真的很高,一效果丢dhero检索场地魔法,二效果甚至能从卡组检索一张风。没错,能检索风,dhero神性小子可以在0手牌的情况下除外自身和另一张dhero并抽二。能补充手牌,能检索风,因此基于这个技能玩bear也很舒服。而且根据k社砍卡的情况,每个表基本上都不砍泛用陷阱,砍也就无底吃3这样不会有限2的风险。
这个技能相比于英雄闪光:
优点:
1.稳定检索风干掉神鹰的狩猎场,不是很怕打神鹰的时候自己先手。
2.天空侠检索或者炸后场;神性人抽二有时候还能在对付王谷或者芳香之类的贴纸时起到作用;钻头小子可以一拖二做r4,本身的穿防效果也有出其不意的作用;决意人,可以拿回墓地的一张怪,甚至打ddd的时候对面大怪基本上没法直接打过来,本身还有一次无效效果伤害的能力。卡组没有4张通常怪兽这种废件,每一张怪都能用出去。
3.支持4000攻断钢,打点方面不成问题。
确定:
1.没有手坑碰上特定卡组可能打不过(展开特别快速的)。
2.丢牌的红坑不能带多,4张丢牌坑但是没有dhero很难赢(限制表让环境变了,ddd这种一回合出三个大怪因果切俩次都没用,再等一回合就又能拉出来三个)
3.还是不如英雄闪光赚卡稳,怪兽一张不来很容易自闭。
第一代:
奥特曼融合稳定堆墓神性人,胡起来很爽。
第二代,直接把可能卡手的高星怪全踢了。这里不得不说k社逆天,规定卡组8张dhero但是没有规定必须带恐惧小子(场地被破坏的时候能拉出来的怪)因为这套10局大概出1次恐惧小子,我干脆踢了他。
卡组只是示例,额外没有必须带的,看自己卡池,有啥带啥,不要强行去抽。
我输掉的对局:
1.六武(上面那俩人全是六武)对面先手做个紫炎我基本就没了,我先手盖俩因果并且后续能用神性人补充一次手牌我就有赢得可能。
2.ddd ddd的技能也是k社逆天设计师干的好事,契约书这种永续检索卡还能不用支付一点lp就离谱,个人感觉ddd会是t3的水平,属于是没给啥强力卡但是给了个逆天技能上去的卡组。耗不过,3局输2局左右。
3.幻奏 实际上不是特别怕她,但是还是46开这种,后手手牌不好再被刨一次墓地基本gg,或者拖个30多回合被她攒三个风秒了(这种真的常见233)
4.神鹰 对面先手可以46。
虽然是大包ur,但是强烈推荐一张绝望皇。等对面卡组快没了叠一张还挺嘲讽的
能问一问决意小子现在怎么获得吗,找不到怎么换。。。
卡片商
恐惧人跟白灵龙上手率一样高就离谱
这周MF八强有个dhero就是纯纯的hero beat思路,有待开发
是在娱乐王打的吧,都是红名,升段碰不到娱乐王
看一下分类“娱乐卡组”
干脆踢了恐惧人就离谱
421胜上王。。。
没看到一排都是对战决斗王么?人早就上王了
哦哦哦,我看错了
3号白龙上去的
经典的优化着优化着把核心单卡优化掉了?