前言
古代生物无论在ocg还是dl里都是冷门字段,大家比较熟悉的可能只有人称小月书【误】的加拿大虫或者在恐龙卡组堆墓用的三叶虫。这个字段的陷阱卡的共同效果是场上的陷阱发动时可以连锁墓地的该卡,诈尸一张不受怪物效果影响的 水属性,水族 1200/0 的二星小怪。在白龙雷龙之类的庞然大物横行的当下环境,这些诈尸出来的小东西显得弱小可怜又无助,但是和重坑搭配起来,有时候能起到意想不到的作用,甚至在决(yu)斗(le)王段位都能偶尔成功偷鸡一些不太谨慎的主流,总而言之是一套充满娱乐精神的卡组。
先放上本人上传奇用的卡组(上赛季没怎么打导致从白银段位开始):
我用这套牌在月初最高上到传三,不过还是被各大主流暴打直接俯冲传一,于是一怒之下用水产上王后开始了娱乐王生涯。
这副卡组的卡图很符合我的审美,而且造价不算太贵,虽然一堆ur看上去很吓人,但基本上都是泛用红坑。加拿大虫很多老玩家都满3了,在抽加拿大虫的同时除了怪诞虫外的本家应该也都齐了。唯一的额外支出大概是怪诞虫,但水机玩家可能也歪过1-2张。玩过潜海水机的老玩家应该很快就能凑一副出来。
本家卡介绍
①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。 ②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
本家专用月书,大家的老朋友加拿大虫。本家最强打断。满3。
①:从手卡丢弃1张「伯吉斯异兽」卡。那之后,自己从卡组抽2张。 ②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
启动卡之一。起手摸到这张卡加另一张古代生物直接摸两张牌的时候有多舒服,后期摸到的时候就有多狼狈,所以如果第一二回合没抽到这卡的话我一般会用三叶虫把它堆下去防止后期鬼抽。另外这张卡的扔卡不是cost,不能像神圣防护罩或者因果雷破那样把作为cost的那张古代生物诈尸,如果被神摄之类的无效的话也不能扔卡。酌情下2-3。
①:从卡组把1张陷阱卡送去墓地。 ②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
启动卡之二。这张卡和皮卡虫比起来不赚卡,但优点是随时可以发动,初步把墓地堆起来顺便压缩牌库,一般用来堆自己或者皮卡虫。满3。
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时变成一半。 ②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
本家专用收缩,偶尔有奇效。因为要保持本家浓度,最好下2。
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升500。 ②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
虽然卡图好看但只加500攻击力也太寒碜了一点,按古代生物这羸弱的身板得加2000才会考虑。建议下0(如果没有怪诞虫可以尝试投入作为下位替代增加本家浓度)。
①:以除外的1张自己或者对方的卡为对象才能发动。那张卡回到墓地。 ②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
可以回收自己离场被除外的古代生物,可惜是回墓地不是回手牌,而且只能回收一张,过于鸡肋。因为也能够拉对方的,对上类似灵兽那样的卡组偶有奇效,但总体来说没啥用处。建议下0。
非本家卡推荐
古代生物卡组的战术是用红坑打断对方展开的同时源源不断地诈尸,无论是以下克上首饰和湿地草原为核心的进攻型,还是以熔岩魔神和硬邦邦岩铁为核心的自闭型,在墓地堆下足够多的古代生物提供诈尸素材之前,所有行动就一个字能够概括:苟。所以在保持本家浓度的同时红坑的选取特别重要。
全部的水族·水属性·2星以下怪兽的攻击力上升1200。
有效提高古代生物的攻击力,甚至能达到恐怖的(?)2400。
通常怪兽才能装备。和比装备怪兽等级高的怪兽战斗的场合,装备怪兽的攻击力上升等级差×500的数值。这张卡被送去墓地时,这张卡可以回到卡组最上面。
和古代生物相性特别好的装备。对上白龙浑源龙后攻击力上升3000,稳吃。在同调时代,古代生物可以下3迫害不知火大哥,可惜现在是超量时代了。在实际对局中古代生物需要本家+红坑稳定局面,起手摸到这张装备或者湿地草原任意一张都很难打,更不用说如果两张一起上手就可以直接右上角快速胜利。这两张卡在对局中后期摸到才能发挥最大作用,所以不宜多下。我个人的经验是各下1就够用了。
自己场上表侧表示存在的通常怪兽受到攻击宣言时才能发动。表侧攻击表示存在的通常怪兽以外的场上存在的怪兽全部破坏。
看似很强的一张卡。古代生物都是通常怪兽,对面打过来就能触发。可惜的是现在白龙太多,这张卡用出去基本等于无事发生。在我个人的实际对局中感觉这张卡有点鸡肋,所以下0。如果以后的环境白龙变少的话可能会投入1。
直到这个回合的结束阶段时,自己场上表侧表示存在的3星以下的水属性怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏。
和古代生物相性极好的通常陷阱。发动时点自由,能被古代生物连锁诈尸,防止古代生物被魔法陷阱破坏等等,是对上一些otk卡组(比如有飓风的口吃,后手起手浑源龙的雷龙)的唯二胜机。物理限1,以后能拿更多的话我会考虑下2。
连锁4以后才能发动。从自己卡组抽2张卡。同1组连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。
对于古代生物这种动不动就连锁5,6的卡组,达成条件是很容易的,迅速过两牌的感觉也很爽。不过等着红坑救命的时候抽到这张卡实在难顶。酌情下0-1。
其他泛用红坑就不放图了,毕竟都是大家的老朋友。
无底(1-2):打断展开,卡格子,非常好用的红坑。
炼狱陷坑(1-2):能够康花龙,浑源龙,白灵龙等等。本套构筑下1,但可以考虑去掉1张无底下2,毕竟古代生物被花龙浑源龙炸空后场会非常难受。和无底加起来3就够了,再多卡手。
神圣生命防护罩(1):防止被秒,缺点是要扔1手卡,但是扔古代生物的话可以墓地诈尸等着下回合展开。
水罩(0-1):虽然效果很美好,但一般玩家都会有意识防水罩。酌情投入0-1就可。
分断(2):和古代生物相性非常好。古代生物不吃怪物效果,对面如果开因果切断或者雷破炸古代生物的话也可以墓地诈尸,现环境也没有很多解场的魔法卡,所以对古代生物战破是最有效的解场方式,这就给攻宣坑有可乘之机。实际对局中我发现很多玩家对水罩会很警惕,如果对手只有3后的话肯定会把一个怪扭防,但是对分断这种不太流行的卡没什么戒心。在超量时代古代生物基本只有分断和大宝贝这两种解场方式,所以还是很值得投入的。
镜壁(0-1):梦回国服,文艺复兴。它的优点有2,其一是发动时点自由,可以随时辅助墓地的古代生物诈尸,而且效果非常强力,大部分情况能防止被秒,配合湿地草原甚至能出奇不易骗掉对面一个大哥;其二是相比其他贴纸而言,可以自己选择炸掉腾格子。之前为了应付浑源龙,我曾经下过狗链。但是对面被锁住后一转圣刻龙王,这回合就算侥幸不死,只剩两个后场格子的古代生物也没法再展开,非常尴尬。
还有一些可以投入的泛用红坑,比如误伤队友,因果切断,雷破等等,视环境灵活调整,但要注意的是本家陷阱最好能占卡组一半或以上才能比较顺利展开。
额外卡组
虽然古代生物的共同效果是离场除外,但是如果作为超量素材被拔掉后是进墓地的,所以墓地本家陷阱不够的时候叠一个超量出来能有效节省资源(同样的,如果被对面用月之书或者加拿大虫盖了再翻过来,离场后不会被除外,但这个时候就会吃怪兽效果了)。现在的r2黑卡不多,实际上选择很有限,等以后更多的r2进入游戏(尤其是本家大哥)强度可能会更高。
XYZ:2星怪兽×2。场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个XYZ素材取除。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的怪兽的攻击力·守备力上升这张卡的XYZ素材数量×200的数值。
我愿称之为r2战神,本质低配发条。非常好的苟场卡,对于水产这种主要依靠破坏解场的卡组,给对面送上一个大宝贝后靠这张卡可以坐看对面被烧死。我在决斗王段位用这战术断了一个十五连胜的水产(可惜忘了录像)。最好下3。
等级2怪兽×2只以上 ①:1回合1次,将这张卡的1个XYZ素材取除,以这张卡以外的场上的表侧表示的1张卡作为对象才能发动。这只怪兽表侧表示存在期间,作为对象的表侧表示的卡的效果无效化。 ②:只要作为这张卡的①的效果的对象的卡在场上表侧表示存在,双方不能将作为对象的卡及那些同名卡的效果发动。
有着还可以的打点,效果能处理贴纸和一些怪物效果,可惜对方回合不能发动,不然就是真战神了。胆子够大甚至能指定对方场上的浑源龙让他下一条无法炸场,偶尔有奇效。
XYZ:2星怪兽×2。对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那些怪兽的攻击力下降500。
拔素材降低对面攻击力。主要用来回收古代生物进墓地,聊胜于无的凑数卡。
对战实录
下面分享一些我用古代生物在传奇高段或者决斗王和主流的卡组的对局,无论是我还是对面其实都挺多渣操的,放出来图大家一乐,请大佬轻喷。
拟声
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白龙
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雷龙
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不知火
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机怪虫
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三金
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写在最后
古代生物应该属于非主流中的非主流。这卡组一半的强度在坑,而且速度慢,展开不稳定,诈尸出来的小怪除了不受怪物效果影响以外毫无可取之处,不过正是这种不稳定使决斗充满乐趣:胡的时候能五连胜,手气差了直接十连败俯冲,所以玩的时候心态一定要好:对上主流输了很正常,赢一把爽一天。除了纯古代生物外,还有一些有趣的构筑,比如我就碰到过一个配合八汰鸟和贪欲之瓶,利用皮卡虫和三叶虫过牌+压缩牌库顺便不停诈尸挡刀的五老艾,可惜忘了把他的卡组牛过来了。在本家大哥和剩下的两个强力下级被放出来之前,这卡组只能是娱乐中的娱乐。闲暇的时候可以玩一玩,从紧张刺激的主流对决中转换心情,上王是不能指望的。即使强度不如意,希望以后能出现更多冷门卡组让环境变得更多样,毕竟游戏嘛,还是有趣开心最重要~
最后放上有可能会放出来的古代生物本家留个念想,求求k社快放出来加强一下吧(link?什么是link?)
①:以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。丢弃1张手卡,作为对象的卡除外。 ②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
本家因果切断,甚至能切魔法陷阱,现版本答案的完全上位。强就完事了。
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。 ②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
本家专用沙尘大龙卷。有了它和高足杯再也不怕王谷了。
2星怪兽×2 「伯吉斯异兽·欧巴宾海蝎」的③的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡不受其他怪兽的效果影响。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己可以把「伯吉斯异兽」陷阱卡从手卡发动。 ③:这张卡有陷阱卡在作为超量素材的场合,把这张卡1个超量素材取除才能发动。从卡组把1张「伯吉斯异兽」陷阱卡加入手卡。
本家大哥之一。专用检索+古代生物手坑化。强。
2星怪兽×3只以上 ①:这张卡不受其他怪兽的效果影响。 ②:1回合1次,陷阱卡从自己的魔法与陷阱区域送去墓地的场合才能发动。自己卡组最上面的卡翻开。那张卡是陷阱卡的场合,加入手卡。不是的场合,送去墓地。 ③:这张卡有陷阱卡在作为超量素材的场合,1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。
本家大哥之二。1回合1次的赚卡+堆墓,还能回合外炸卡。强。
当然还有真正的大哥,古代生物·饼蛙。不过怎么想都觉得不可能放出来就是了。
海蝎我打人机的时候看到一张效果差不多的
好文
谢谢^_^
可惜后两张都是UR强度,怕不是出了之后人人都带再吃个限制…
海蝎的陷阱手坑化更重要的在于本家不用再盖了,就算是展开还是坑人都可以很愉快的进行
海蝎可以期待一下,奇虾DL环境召出来可能吃因果就不太开心了
不过现环境也没哪个终端不吃因果的?我听群友说见过路人叠海蝎,也不知道真假。。。
主要还是奇虾吃因果太伤了,比起棍凳二卡随随便便夏三角+捡1+抽2+召唤炸1+夏三角炸1,你要是不用分段和睦或者海龙神把之前留下的古生物保住,那你就得消耗3后拍3怪召奇虾了,更何况不能先海蝎再奇虾因为格子不够,如果还吃因果真的就想快速胜利了?
确实…古代生物展开本身就不容易,吃一个因果太亏了
都超量了怎么不放饼蛙
就算出了估计得和龙神鲨一起限1,不然太bug了,真最速进表
怎么没放刚刚出的Link怪兽(半恼
link是啥,不认识【装傻.jpg
一张以下犯上够嘛?
现在超量时代,以下犯上多了卡手,而且起手抽到很要命的。。