关于炎王构筑的一些想法

第一次编辑这一类的东西,如果有什么做的不好的地方还请指出。

至于写这个主要是想讨论一下有关炎王构筑的一些问题,有想法可以讨论。

这是我自己组的一套炎王

我看了别人的一些构筑,大多是以坑的打断配合不死鸟的清场赢下对局,这样如果不死鸟不被破坏送墓,由于本家打点是1800,且没有太多的特招点,很难快速结束对局;而调度不死鸟的方法一是被本家场地检索,再就是炎王的急袭入场,还有本家的巴隆,场地的破坏一回合只有一次,需要其他效果将其破坏,急袭需要对方场上站怪,后攻上手还好,先攻上手就只能看T3自己场上是不是空场,为了发动急袭用场地炸场上的怪我觉得需要考虑一下,巴隆由于是下一个准备阶段,要么是对手回合自己发效果炸掉,要么只能到自己回合处理,节奏过慢。即使成功清场,也还需要手上有怪才有机会打死对手,炎王最大缺点就是对后场的处理能力不足。


下面是分析我和其他构筑的区别

炎王兽 夜叉

关于炎王构筑的一些想法

夜叉本质上是亏卡的,唯一的收益就是被夜叉破坏的炎王发动的效果。我下这张主要是可以把手上的炎王送墓加快爆发;另外也可以配合场地把检索上手的不死鸟炸掉用来清场。

炎王炎环

关于炎王构筑的一些想法

加快游戏速度的一张卡,可以在战阶炸掉自己场上攻击过的炎属性怪苏生另一只炎属性怪,炸大象的话大象又可以苏生一只,保底是增加一次攻击频率;也或者是盖起来对手回合用,来防止一些对场上或是墓地的干扰,很灵活的一张卡。但是是苏生卡就一定会有的毛病,墓地没东西的时候就是一张废纸。

真炎的爆发

关于炎王构筑的一些想法

炎属性的很强的一张卡,在对面没有精灵龙的时候就是单卡一换多的存在(别问我为什么要提青眼精灵龙),副作用的除外可以无视,通常一波爆发九年直接打死对面,不行也可以同调或者超量来规避。但还是那句话,墓地没东西就是一张废纸。

至于红坑之类的东西,我比较喜欢20卡比较精简的构筑,如果再强塞红坑就会减少本家的资源,感觉会在续航上出问题。者毕竟还是一套炎王卡组,续航和解场才是这套的主要特点,只不过是舍弃了压制部分而选择强化了斩杀能力。

额外的话出场比较多的是大罪蛛,宋江和恐牙狼,其他的根据自己情况合理选择就好,并不都是必要的。另外说一下,因为狗场手坑用的是面罩,不是很好控血,霍普雷没有那么好用,如果想更好利用霍普雷可以用风筝或者球栗子球代替。

这里再说一下自己常用真炎combo:空场且墓地有包括象头神的三只四星炎王兽时,真炎拉三只,除象头神的两只叠恐牙狼,恐牙拔垫子点自己象头神和对面一卡象头神可以拉墓地一只炎王,可以拉四星拿来继续叠或者直接拉不死鸟出来打,看手牌,这是不算手牌上能跳下来的炎王和通召还有炎王炎环的,可惜dl只有三格。

 

最后是分享一下自己打这套的经验吧:

白龙:白龙算是比较好出理的,康我一般会交给贤士的二效果,再就是精灵龙和可能会出现的NO.68,炸不死鸟叠宋江或者直接拉不死鸟出来打掉,唯一比较烦的就是白色灵龙吹场地,另外请不要在有精灵龙的时候开真炎的爆发,记住这个就行

神鹰:神鹰很难快速结束战斗,你也是,但神鹰有休憩的回收加抽卡和先知的回收,资源上是很难拼过的,赢点基本就是对手回合炸不死鸟自己回合的清场加真炎的爆发的一波

雷龙:这个感觉没什么好说的,炸就完事了,对面没多少能处理不死鸟的方法,只要对面不能一波打死自己对面就很难赢

内战:比较劣,但能打,拼资源肯定打不过,对面还有坑,但对面不一定能快速结束游戏,你的优势就在于你的爆发比对面高

水产:下水道yyds(虽然就遇到两次下水道,不知道是时点问题还是对面没有开全时点,两次都是连锁不死鸟发的下水道的效果,然后对面被炸),但除了下水道剩下的应该都是人畜无害的吧?(没怎么打过水产)

其他对局除了咒眼这种有刨墓有给威风抗性的装备和贴纸卡组(炎王是真的弱后场),其他对局都是比较好处理

另外这套改成30卡带红坑的思路我没有试过,有兴趣的话可以试试

9 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 一中

    没满30的炎王不是真炎王?

  2. 平凡上班族

    我还是一直带3加拿大的,不然一个川豚或者黑羽大哥站场就巨难受。加拿大返场以后还能通过场地炸掉检索本家,用起来真的巨舒服。

  3. lawrencemq1992

    说说我的看法吧:炎王像削球手,做再多的场不能OTK对手也会被自己的不死鸟炸掉,且R4的压制强度不及大象,解场强度不及不死鸟。

    扬长避短。拿着削球手的拍子去跟神鹰雷龙这种进攻型卡组拼拉球,这并不高明,这样的构筑也并不能让你打赢神鹰水产妖仙兽,也会被30张炎王活活耗死(我完全不介意长盘,甚至从开局就做好了跟对面拼卡组厚度的准备)。同时,炎王难以处理的后场依然难以处理。

    当然构筑本身是没问题的且不建议30张,有炎环和爆发的构筑必须保证资源的集中,怪兽快速送墓,30张的话资源松散,炎环和爆发容易变成废纸。

    只是卡组强度并不取决于卡组本身,而是取决于所在的环境。针对到了一定数量比例的卡组,高胜率上王是水到渠成的事情。逆势而行,会增加卡组的劣势对局。

    55胜3号上王:https://ygodl.com/52791.html

    我这套炎王一上手就发现打表前的对阵电子龙雷龙口吃英雄炎王月光是几乎百分百的完虐,看到凯撒游马海星头就知道这把拿下了,也是我一直在各群里推荐的版本答案。

    • 自由自在

      你发的那套我也看过了,只不过你的那套更注重的是压制,我主要是想用不死鸟清场或者骗出对手后场后利用真炎的爆发和炎环直接带走对手
      至于R4,除了宋江其他的正常情况下也不会出,那些只是为了辅助稳定斩杀才带的

  4. 溃散的心

    面罩下3感觉太多了,卡自己,而且现在都知道防面罩
    我自己是面罩下1/2,风筝下1,然后1个狡猾
    炎王不要场地照样能展开,场地2个绝对够用
    20卡炎王坑少,手上没保命卡下场地出去基本等于送对面TK(都是蜘蛛的错)
    急袭感觉怎么都要下一张吧,只要能用就血赚

  5. 圣骑士KNight

    有个建议,这套真炎下二比较好。顺便可以减少内鬼场地的投入

    • 自由自在

      爆发下二有好处也有坏处,好处是可以多一波反打的机会,坏处嘛,应该是没人会希望起手上手两张真炎的爆发的,但是场地是真的不太想换,场地的检索和破坏还是很重要的

    • 圣骑士KNight

      这个是r4型的,如果你不用注定一抽还是带二比较好。海星头面罩真的是人人喊打