坑因士,顾名思义就是坑多,星因士在ocg里面也是一套重坑卡组,那么在dl里面也应该发挥它应有的英雄本色,就是坑坑坑坑坑坑坑坑坑,让对手体验无尽地狱,技能无尽地狱陷阱,坑无止境。
龙可嘉年华活动中打了20胜左右,上王胜场应该在70多左右,以下是上王卡组截图:
1.关键卡牌分析
天津四,河鼓二,织女星就不多说了,本家的主要启动卡,不可或缺,尤其是天津四和河鼓二,建议满三;织女星2-3张即可。
天狼星建议带一,星因士有点类似于不知火打坑beat节奏,需要回收资源打持久战,本家星因士超过5只挂进墓地后,天狼星可用于回收本家怪兽。
夏三角和多禄某建议都带二,在天狼星的加持下,夏三角和多禄某可被回收并用于持久战。
关于为何不带星因士本家速攻魔法卡架天桥,是因为觉得架天桥自肃影响大,使用后只能特殊召唤星因士字段怪兽,如果用于躲坑的话,还不如换成两张风。
闪电旋涡强烈建议带至少一张,由于本家大哥打点也就2500,碰到满场3000白龙大哥之类很是头疼,即便夏三角可以破坏一张卡,但仍不如带闪电旋涡效果来的快。
坑就不多说了,坑一定要多,神星因子一定满三,但是也要注意牌库总量,尽量保持在21张卡以内。
额外:A.英豪胜利者 王者之剑,这张卡可以有4000打点,一般是织女星和天津四搭配然后斩杀使用。
B.大罪蛛,也是斩杀使用,除外怪兽便于otk
C.蟑螂,在加速同调的环境下,一只蟑螂压死同调,对战科技属和废品同调的关键。
2.主流对战分析
星因士作为坑卡组,必定是先手优势,但是也要建立在起手本家怪兽和陷阱卡神星的因子的存在下。
对战白龙:难,三七开,白龙还是爹,3000打点,而且容易满场,出了精灵龙后只能等精灵龙发动效果用本家陷阱神星因子无效破坏掉,不然就只能等死。
对战神鹰:四六开,如果星因士先手就是很好的优势,后手只能先解决神鹰8星同调大姐。
对战雷龙:三七开,和白龙一样难对付,只能乞求对方卡手。
对战炎王:五五开,由于是坑因士,对付炎王这类非otk卡组还能正面对抗。
对战非主流:一般六四开,坑因士坑多,对非主流卡组却是很大的威胁。
3.小结
星因士毕竟不是t表卡组,在面对t表卡组也是略逊一筹,可星因士的本家检索却是非常好用,补充手牌压缩牌库,而且在坑的帮助下,更加发挥自身的英雄本色,成为名副其实的坑因士,期待dl放出冬三角等大哥,相信坑因士必定崛起。
你这是不是翻译错了,不是牵牛吗
为啥要三张狗链啊,我带狗链疯狂卡自己场子,所以换成无底和加拿大虫了
简单说下吧,对阵强度不太对,打神鹰2-8,你这个不太天桥还好,带天桥的星因打神鹰19开,白龙的话64吧,没那么大劣势,白龙现在也没那么好做精灵,雷龙的话看狗链数量狗链少了19开。打炎王91开,基本属于随便打,直接low死,月光同理什么都不干就横一个下三角就行,防一手二姐和xyz、
谢谢指正,本人的星因士对阵强度分析是存在一些问题,敬请谅解
星因士根本不是炎王的对手。。。炎王最喜欢被破坏了,手里还有拳套,星因士把全部资源耗干净也打不过炎王。同理,水产、重坑不知火等一大堆卡组都是星因士的爹。星因士能打得过谁?只能打打贴纸卡组罢了,星因士连黑龙都打不过,笑死。
星因士打炎王 91开的局 炸掉我还能用夏三角拉怪 只要天狼星还在 没牌的永远是炎王 而且你还康不掉 大象被你炸掉了
的确,星因士对阵炎王是挺好打的,胜多败少
感觉还好,打炎王就靠资源循环和坑,起码月初上个王还是可以的
是的,靠资源回收打持久战和坑多
别笑了,星因打炎王91开,只要星因不卡手或者超时炎王不可能赢
补充上王场次截图