满门忠烈不知火,兜兜转转5月下旬上了王,从传1到王大概是50胜场吧,运气比较好。
先贴卡组
技能无所谓,想带什么都行,我基本不用技能。
明星单卡
①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1只不死族怪兽送去墓地。②:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动。从卡组把「堕武者」以外的1只4星以下的不死族怪兽特殊召唤。
比起牛头鬼出场就可以送妖刀不知火去墓地,牛头鬼可能会被打断,但牛头鬼可以下回合再送一个去墓地,各有千秋。当然能确保手上的妖刀能在对手回合送墓的也可以直接堆隐者。被神鹰回手、被对手除外或者被对手效破都可以拉卡组一个4星及以下怪上场,即使被战破下回合也可以辅助墓地的妖刀出个6星同步。比较经典的就是堕落武者被效破拉牛头鬼,牛头鬼再被破坏除外墓地堕落武者拉手上的九尾。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,把自己场上2只怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。②:从墓地特殊召唤的这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。③:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合才能发动。在自己场上把2只「狐衍生物」(不死族·炎·2星·攻/守500)特殊召唤。
不要问,问就是好用。进可上级召唤将自己被无底的怪送墓,退可场上2怪特招强行空出格子。被战破、效破招了token下回合还可以苏生,墓地复活的它还可以穿防,特别适合无底盖了对面的下级怪然后穿防打过去。还可以当陷阱卡的cost、被堕落武者、牛头鬼送墓。可以被妖刀墓地同步出8星战神,可以被8星战神除外变5200攻。甚至可以和一个6星同步R6出个破刃然后被拔垫子送墓。真的是非常非常契合这个卡组。缺点是可能会卡手,带1张基本够了。
其他一些卡
连锁除外:可带可不带,现在也就对白龙用用,其它卡组基本不怕它了。
雷破、因果切断:雷破可以破后场,因果可以一起处理墓地的怪,各有千秋,可以自己调整比例。
弩弓部队:破前场保命,破后场斩杀,送墓三位一体,缺点是需要场上有怪。和上面雷破、因果切断同理,根据环境调配就行。
妖神-不知火:没有武步基本就带一张,破破后场,然后做10星炎神的跳板。
大罪蛛、破刃杀手:属于偶尔会用上一次的卡,不知火基本还是靠本家同步怪兽打天下。可以根据喜好换成6星刀神啊,8星战神啊,其他R4、R6都行。
对局思路
现在卡组,大部分开始以超量为运转核心。不论是同步还是超量,都很怕打断。基本上吃上2个无敌卡2个格子就白给了。这套不知火的基本的打法就是利用陷阱打断对面,利用堕落武者和牛头鬼堆墓,墓地妖刀+隐者出6星同步,妖刀回场上,调8星战神,除外墓地6星同步,一刀流。如果斩杀失败就是下回合墓地妖刀+8星战神出10星炎神,回2个同步怪兽到额外卡组,炸2张卡返场。
白龙:白龙本身节奏偏慢,基本都要第2、3回合才能启动。白石吃到连锁除外、对面墓地有青眼,场上青眼吃一击因果,俩白龙除外对面就基本可以投了。尽量第一时间无底对面的怪,以防贤士效果拉白龙。逼着白龙上级召唤或者融合召唤,白龙的同步怪兽青眼精灵龙对不知火很不友好,如果对面出了精灵龙,最好能在自己回合强迫对面变苍眼,然后再墓地同步出8星战神,苍眼只是不取对象,战破还是要吃的。如果不行就在墓地展开前逼迫对面精灵龙变苍眼吧。
神鹰:版本答案,确实比较难打,不管是神鹰先手做2个同步,还是后手场地破不知火后场陷阱都对不知火不太友好。基本思路还是打断,要不然就3无底卡神鹰格子,要不然就对面一出怪就雷破、因果,然后自己2回合墓地同步出8行战神斩杀。堕落武者还是对抗神鹰的时候效果比较好,不怕回手。小知识,神鹰女郎被因果的时候,如果原名是神鹰女郎,还会把墓地那些变名神鹰女郎的怪一起拉出去,但如果原名不是神鹰女郎,那就不会。
拟声:拟声先手很变扭,不知道该做多大的场,后手的话,先手的不知火已经盖好了陷阱,如果没有局部性飓风基本就是被打断的命。总体思路还是无底、雷破、因果打断展开,然后2回合墓地同步出8行战神斩杀。
雷龙:雷龙一般一刀流比较难斩杀,基本都会出到10星炎神,大致思路还是陷阱打断,8星战神蹭一波血,10星炎神返场斩杀。比较好的消息就是一般雷龙没什么后场,只要做出8星战神能斩杀基本就成功,当然雷龙本身展开也非常恐怖,很容易被对面OTK,建议无底盖怪的时候尽量盖对面的超量怪,这样对面的做垫子的2张雷龙就出不来。留个恶魔锁链给混源龙吧。
炎王:不知道为什么,突然多了好多炎王。炎王不怕效破,战破往往也有遗言,而且手坑又多,不好斩杀。比较好的思路就是出6星不死骷髅恶魔防炎王炸场,然后因果把对面场上和墓地的迦楼罗不死鸟一次性都除外,基本这样就赢了,但要注意对面的速攻魔法躲陷阱。或者就把不死鸟用无底盖在场上,打其它2个怪取胜也行,总的来说看谁手顺了。
月光:月光怎么说呢,确认对面是月光,基本就靠下级、九尾打架就行了,取对象的雷破、因果都用处不大,无底尽量盖大姐就行了。月光手牌耗的很快,基本上2回合就会耗光,而且正常一回合只会出1只融合怪,一般也只有3轮融合的机会,也没什么坑,打不死你基本就是胜利了。10星炎神的炸场是不取对象的,可以炸大姐,但是出10星可能会被月光融合斩杀,要注意。
总结
不知火其实机制很有意思,充分利用了场上、墓地、除外,配合各种坑,很多时候选择很多,很需要思考,打起来很有种见招拆招的快感,而不是无脑的斩杀。这种墓地、苏生的感觉也比较契合不死族的主题。而且关键是本家基本只要抽半轮小包就OK了,至于坑嘛·。。。反正抽了别的卡组也能用,对不对?
同用不知火,不过玩的比较混,没拿三星协调加了一只牛,带了1星小花进墓地配合2+4—6+2+1一回合大蛇,难解的场面经常有奇效,10星大哥纯回收资源和效破用,不带7星大姐,打点低而且解场后站不住场,进墓了也动不了,带了2张8星二哥,对面没后场大砍刀一波秒。
陷阱方面更混了,3张狗链3张因果切断1张攻击除外1张波纹防护罩
魔法卡。。。。。那是什么
太多坑了。。。
有几张放几张吧,大致放2、换换种类应该还是能玩的,坑这个东西,反正一般抽了都不亏,比较泛用。