KC25异热同心六武众(偷鸡的战神)

大家好,又是我,上个月月末科技属上王的捞仔,首先构筑如图:

这个卡组是看了水哥那套创造者65还有别的大佬的65组出来的。

  • 关于技能方面:我个人推荐超量变化(抽卡的同时还能锁血,关键时候还能开第二张背水)、其次是创造者(关键时刻的印卡确实刺激)、最后是羁绊的力量(对于六武来说铺场不难,最高300提高了下限)
  • 关于构筑:魔陷方面,我选择的是二刀流*3(确实好用,就是稍微卡手),团结*2(本家强欲之壶,非常好用,一换二让人绝望),神忠*1(虽然强力,但是一把只能使用一次,而且个人感觉没必要带二所以投入1),背水*2(这个主要是因为我带的超量变换,可以把血量拉回2000,就可以用第二张背水,强力赚卡),推参*1(本身一般,但是配合无敌的风魔和黄猿就能达成1换2的卡差,下一足够);怪兽的部分:机山*3(关键特招,必三),风魔*3(本家协调,被破坏牌组特招,配合黄猿检索非常强力,满三),缘*1(很强,关键时候有奇效,二速弹怪让人绝望),真影*2(主要还是配合风魔和黄猿特招),黄猿*1(主要配合推参和风魔特招来检索,下一足够);额外方面:紫炎*2(本家大哥,一回合一次的魔陷康非常强力,但是限于额外格子和强度问题,下二足够);大罪蛛*1(无敌的蜘蛛侠,强力泛用r4);刃心*1(替代断钢剑,强力泛用r4);光枪龙*1(这个主要是为了防止背水卡场,并且非破坏解场,强力6星泛用白);霍普一家(玩异热同心必带,偷鸡的神,不取对象降低最多3000攻击力,残血反杀的关键)
  • 这个卡组讲道理,没有什么特别要操作的地方,主要讲究一手取舍,最主要还是靠背水锁血触发技能,然后霍普雷一刀斩。

说到这里,夹带点私货,kc杯前面用的飞行控制TG(构筑在上一个攻略)在第一天深夜(全是三金炎王)上到了kc24,结果在kc24卡了几天,后面一下掉回了23,心态打崩了,然后换的这套月初组的六武众,终于在3号打到了25,最近半价,这个卡组还是蛮便宜的,个人非常推荐组一套玩玩。

10 条回复 A文章作者 M管理员
  1. Not

    断钢是什么 搜不到呀

    • 乌鸦不想掀桌子

      搜英豪,就能搜到了,伪4000打点的战士族泛用r4

  2. 呆萌的小浣熊

    请问一下缘换两张道场可以吗,经常会发现缘上手尴尬的情况又没风魔不能先手紫炎压场,另外带蟑螂怎么样

    • 乌鸦不想掀桌子

      缘很重要,上手都无所谓,主要哪个弹卡很好用,蟑螂的话看个人,我是觉得不需要也没位置放,当然你可以去一个光枪放蟑螂也可以,先手不能做紫炎也能打,如果又没紫炎还没有二刀流那基本就g了

  3. DHERO巨神兵

    刃心和断刚哪个好啊?

    • char1

      刃心可以没有,断钢必须要的,不然没打点过白龙