第一套命抽是传5的时候为了保证稳定换的。第二套送行是从传2开始打到传5用的。KC结束之后开始打的,还挺快的,啥都能杀,比较离谱,就是传5的时候必赢局超时了一盘有点痛……
之前传1是KC之前在玩各种花活(口吃、塔玛希、神鹰、不知火等)。
简要说一下构筑选择:
不带光源少了些后攻直接天胡爆杀的可能,但稳定了非常多,即便先手经常只能雷龙过雷龙然后雷鸟龙特招一下盖过,但其实被直接杀掉的局不多,比直接登哥傻乎乎站场送3张浑源进墓地好多了。
额外不带R4因为根本做不出,R8挺喜欢九柱的,对那种反复横跳的(磁石、亚马逊)可以浑源炸完再九柱继续炸,巨爽。魔天牢没排上用场,因为出R8的机会不多,有机会出的话都是能九柱直接杀了,没必要苟。R6我很多时候会选择陈冠希,能康对面浑源,会舒服很多,而且打点比保镖高,可以直接战破对面口吃先手的保镖(不然只能也出个保镖互相干瞪眼)。其实发现除了R6,R5也很好出,但没什么优质R5终端啊……
2书1风是真的顺手,不至于被某些鬼东西一卡卡死(啊对,血魔D说的就是你,还有辣个王谷),而且雷龙带盖感觉总是能给对手出其不意一下(大概大部分人默认是本家陷阱?),突然来一张书经常让对面想好久。
送行主要就是下张叛徒,虽然技能可以发2次,但即便我只有1张也还是老上手啊,相当于没带技能,不然多个除外墓地雷龙的特招点都是非常不错的。电池人一定程度上也算是苟命用的,毕竟特招雷族怪兽出token是必发,通招了电池人那个回合就不可能用那个token继续上级召唤了,但电池人还有个好处是孤狼也能除外。带雷龙是为了方便滤抽和堆墓,同时孤狼也能除外拉牌组雷龙除外,感觉比带手坑好用,加快了对局速度。
命抽版本把雷龙和电池人换成手坑,方便苟命出命抽(一般拿旋律)。比送行打的慢,剩在稳定(主要是对面杀不掉你不敢打,不愧是你海星头)。
命抽版竟然带金刚杵不带小球吗
个人喜好,所以只下了1张。本来想着是用来替代送行里的雷龙的光属性的。