融合特化r4伤痕英雄上王

融合特化r4伤痕英雄上王

我不!英雄就是要随时准备临阵脱逃!

大家好,这里是玩了四个月英雄的小主播带丢导,第一次写文章还是有点小紧张的,要是有写的不好的地方还请见谅。

这个月因为普通英雄玩吐了,但泡泡连射的终端卡又不齐,所以参照dlm的构筑进行修改,最终组成了这套融合特化的r4英雄最后在10号上王。

在目前的环境中,这套卡组的胜率相当不错,下限也是相当稳定的,什么卡组都有一战之力,不过需要一定的思路,而且上限可能就不如普通英雄来的那么高,不过上分还是很不错的,之前kc杯也是13连胜上到25,这次天梯也是不断调整卡组,在80胜上到了传五,不过中间连续断线3次,最后是在100胜上的王(k社这断网机制是真的离谱)


卡组构筑

可以看到,无论是主轴还是额外都是与普通的r4英雄还是有所差别的,这是融合特化后带来的不一样的地方,接下来进行单卡解析。


主卡组怪兽卡解析

元素英雄 天空侠

元素英雄 天空侠

①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从以下效果选择1个发动。●选最多有这张卡以外的自己场上的「HERO」怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。●从卡组把1只「HERO」怪兽加入手卡。

所有英雄的核心卡,必须满三,尤其是本卡组的风带的并不充足的情况下,破坏后场效果的反复利用就显得更加重要。本卡名的效果没有规定一回合只能使用一次,因此可以配合固态侠反复横跳实现效果的反复发动,以此达到检索赚卡和破坏后场的目的,这也是这要融合特化后对天空侠不一样的使用方法。

元素英雄 固态侠

元素英雄 固态侠

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的「HERO」怪兽特殊召唤。②:这张卡被魔法卡的效果从怪兽区域送去墓地的场合,以「元素英雄 固态侠」以外的自己墓地1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

r4英雄的核心单卡之一,通常的r4英雄只是用一效果用于通招拉天空侠检索或直接炸一张后场,随后做一张r4,但我们这套既然是融合特化卡组,那便会充分利用到二效果。卡组内能触发固态侠的魔法卡分别是假面变换和融合,可以让墓地内的天空侠再次上场,以此炸后场和检索,同时,二效果的描述是「英雄」怪兽为对象,因此崇拜和三重侠也是可以用这个效果返回战场的

元素英雄 烈焰侠

元素英雄 烈焰侠

元素英雄 烈焰侠的①②效果只可择一使用1次。①:此卡召唤,特殊召唤成功的场合可发动。从牌组将1张“融合”加入手牌。②:可在我方主要阶段发动。从卡组将一只除元素英雄 烈焰侠以外的元素英雄怪兽送入墓地。此卡变成与被送入墓地怪兽相同属性、攻击力、守备力。此卡发动后,直至回合结束,只可特殊召唤融合怪兽。

使这套英雄与普通r4英雄差别最大的单卡,也是融合特化的核心卡,大多数情况是配合固态侠上去检索融合,当然也会有少部分情况发动二效果堆墓改变属性,比如手上已经有融合的情况。二效果有两个需要注意的地方: 1、堆墓后会改变自己的属性和攻守数值,改变属性后是可以配合假面变换变成对应属性英雄的,比如我发动二效果堆了天空侠后,烈焰侠就变成了风属性,因此可以对他使用假面变换出爆破。 2、发动二效果后只能特殊召唤融合怪兽,因此使用二效果后将无法进行超量召唤,固态侠无法发动一效果拉怪,无法发动二效果让英雄反场,黛安无法通过杀怪拉英雄

燃烧拳斗士 面罩

燃烧拳斗士 面罩

自己受到战斗伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,自己基本分回复受到的伤害的数值。

r4英雄必备,核心单卡之一,苟命神器,配合技能拉英雄,同时可以在下一回合做r4怪。先手的情况下有面罩+天空侠+狡猾几乎不可能会死,同时下一回合就有足够能力进行展开反击,必满三

元素英雄 泡沫侠

元素英雄 泡沫侠

①:手卡只有这1张卡的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。自己从卡组抽2张。这个效果在自己的手卡·场上没有其他卡的场合才能发动和处理

与通常r4英雄不同,这张卡的作用大部分就是方便技能拉出,以及空手牌特招,极少用到抽卡的效果,因此带一张来用作补充必要时的r4素材


魔陷卡解析

月书不是必需品,有能力就带,没能力拿圣杯代替就好,笔者这里也只是因为只有一本月书 所以只带了一本。夜间射击这里更加推荐使用气旋,毕竟夜间射击只能处理盖牌,面对王谷等限制展开的场地卡还是相当乏力的,但切记不要带宇宙风,一来是和技能冲突,二来面罩你就不能带三张了。

闪电漩涡

闪电漩涡

丢弃一张手卡。对方场上全部表侧表示存在的怪兽全部破坏。

翻盘利器,同时也是资源消耗的能手,这套英雄哪怕有三重人,也会出现许多很难解决的场面,因此这张卡的携带十分有必要,同时因为r4英雄还是有一定赚卡能力的,因此不仅仅是用于斩杀,解场消耗资源打持续作战也是非常强力的一张卡

假面变化

假面变化

选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「英雄」的怪兽发动。选择的怪兽送去墓地,和选择的怪兽相同属性的1只名字带有「假面英雄」的怪兽从额外卡组特殊召唤。

召唤假面英雄的必备卡,不必多说,满三即可

狡猾的陷坑

狡猾的陷坑

①:自己墓地没有陷阱卡存在的场合,以场上2只怪兽为对象才能发动。那些怪兽破坏。

范用限二卡,无论先后手都有极强的打断和保命能力,为了保证上手率,建议下二,当然也可以使用无底或者敌人控制器来代替,尤其是无底在目前的环境下非常强力


额外卡组解析

假面英雄 黛安

假面英雄 黛安

这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。①:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。从卡组把1只4星以下的「英雄」怪兽特殊召唤。

2800的打点,整整3000的防御,让黛安哪怕被横置了,依旧难以战破。效果是杀怪后可以从卡组拉一张英雄,大多数情况下都是拉效果最好、打点最高的天空侠,补足打点的同时检索或炸后场。在卡组内强度很高,甚至可以考虑下一张三重人或暗鬼,带两张黛安,达到黛安变黛安的效果

假面英雄 爆破

假面英雄 爆破

这张卡用「假面变身」的效果才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成一半。②:1回合1次,支付500基本分,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。

假面英雄必带的卡之一,通常先手的情况下会天空侠站场后盖一张假面变化,躲康的同时可以减半对手攻击力,并且在对手回合也可以发动效果吹牌,在自己回合再吹一次,可以达到吹两坑的目的,但注意请进了战阶或回合结束阶段再吹,不然对方依旧可以在主要阶段将吹回手的坑盖上

假面英雄 暗鬼

假面英雄 暗鬼

这张卡用「假面变身」的效果才能特殊召唤。「假面英雄 暗鬼」的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡可以直接攻击。那次直接攻击给与对方的战斗伤害变成一半。②:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。从卡组把1张「变身」速攻魔法卡加入手卡。

多数情况是为了变换崇拜和三重人躲康或者补伤害来用,由于大多数情况只于补伤害,同时只能用崇拜和三重人出,不算核心卡,因此只考虑投入0-1张,不带的情况下可以带多张假面英雄 黛安

幻影英雄 崇拜

幻影英雄 崇拜

「英雄」怪兽×2①:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽和这张卡以外的自己场上1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时下降那只自己怪兽的攻击力数值。

两只任意英雄就可以做出来的终端,通常使用场上的固态侠进行融合,随后将墓地的天空侠反场,此时便可以对对手的怪兽发动效果减少1800的攻防

幻影英雄 三重人

幻影英雄 三重人

「英雄」怪兽×3①:这张卡融合召唤成功的回合,这张卡的攻击力变成原本攻击力的2倍。②:融合召唤的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。③:这张卡不能直接攻击。

大部分情况下用不上,不过这套卡组不太好打白龙,主要原因就是这套卡组的打点比较低,因此需要三重人来对抗白龙,同时电子天使的解禁,也让环境里出现了越来越多的电子天使,普遍打点都很高,但只要将仪式大师2的魔法卡吹掉后,使用三重人便可以斩杀,因此还是建议带一张

NO.70 大罪蛛

NO.70 大罪蛛

①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到下次的对方准备阶段除外。②:这张卡攻击的伤害步骤结束时才能发动。这张卡的攻击力上升300,阶级上升3阶。

英雄的本家超量蜘蛛侠!开个玩笑,这张卡在otk时处理对方棘手的大怪时非常有效,无需多言,可根据需求下暗鬼投入第二张

英豪胜利者 王者之剑

英豪胜利者 王者之剑

1回合1次,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。这张卡的攻击力直到下次的对方的结束阶段时变成原本攻击力的2倍。

配合固态侠融合崇拜反场天空侠减对手低于1800攻的怪兽攻击力后,可以叠光出来一刀斩杀,可以有效避免面罩和风筝机人的使用,可根据需求下暗鬼投入第二张


常用combo

  1. 通招固态侠拉烈焰侠,发动烈焰侠效果检索融合。
  2. 根据场上情况和墓地情况,将场上固态侠与手牌/场上的英雄进行融合,做出崇拜/三重人
  3. 固态侠进墓发动效果,将墓地中的英雄反场,如墓地中有天空侠,则将天空侠反场,发动天空侠检索/炸后场效果
  4. 如果选择的是天空侠的检索效果,则可以观察场面和手牌情况,如果已经可以叠光r4,则可以检索泡沫侠以外的英雄,如果需要泡沫侠补充r4素材,则检索泡沫侠
  5. 发动崇拜的效果,减少对手反场英雄的攻击力
  6. 视情况做出大罪蛛/断刚进行解场或斩杀

以上是卡组的基本展开combo,其中会有一些小变招,部分在介绍单卡时有介绍,因此此处不再赘述。


卡组使用技巧

先手时:

如果手上有天空侠和面罩,那么先手几乎是不会死。先手的情况下,判断对手的卡组是否有能力对你造成1300点的伤害,如果有能力,则天空侠可以检索烈焰侠,在下一回合时使用技能拉出固态侠,并通招烈焰侠检索融合是,随后就可以按照上文的combo进行操作解场或斩杀。

后手时:

后手时由于大部分情况下无法发动技能,所以不一定可以做出场来,在这种情况下就需要学会让后手,就是等到下一回合再做场,但请一定要根据场面来判断自己的资源是否足够让自己苟过这个回合,有面罩的情况下也需要去思考对手卡组是否有能力将自己斩杀,千万不要什么都不上空过。

这里不单独分析这套卡组打各个卡组的情况,因为这套卡组打各个卡组的操作都是大同小异,更多看的是玩家对对手卡组展开的理解和月书/圣杯以及狡猾/无底的使用,因此此处不再赘述。


总结

融合特化的r4英雄减少了r4的投入,加大了融合的比重和固态侠二效果的利用,操作和玩法上都与普通的r4英雄有较大区别,与普通英雄相比也加强了先手对局的强度,下限更高,稳定性强,且容易操作。相比r4英雄也更加魂(额外全是超量的英雄我不想承认是英雄啊可恶!),对于已经组了普通英雄的玩家,还是推荐组的,因为不少卡都有,但是新手玩家不推荐组,因为分散在各个包,造价相对昂贵,同时玩腻了普通英雄和r4英雄的,可以尝试一下这一套,不比另外两套差。

第一次写文章,会有说的不对或不清楚的地方还请大家多多包涵,谢谢您的观看!

最后

英雄果然还是不能临阵脱逃啊!!

融合特化r4伤痕英雄上王

17 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 识相的小伙子

    玩了几十把,有时候会遇到开局没摸到面罩,后面血条见底了,结果手上面罩卡手,是否可以针对带一张新星大师

    • 带丢导

      可以尝试,但不推荐,原因有以下几点:

      1.这种情况不常见,如果非要追求极致的稳定性,那势必会减少卡组的上限,没有必要为了较少出现的这种情况去牺牲本就不高的上限去继续拉高本就足够的下限。

      2.这套卡组的额外卡位相对紧张,上一个新星大师意味着要下一个暗鬼/三重人,暗鬼其实目前玩下来很多地方都很有用,而三重人在很多对局虽然用不上,但用上的对局是起到逆转战局的重要作用的。

      3.新星大师的召唤依旧需要融合,因此还是起到关键问题的其实还是融合上手率问题,而其实这又是一个不稳定因素,这样就会出现“我要是融合来了,我就可以赢了”的情况,和你抽了张面罩赢不了的情况相似,都是概率问题。

      4.召唤出新星大师意味着你已经消耗了一张融合,那么崇拜和三重人是出不了了,很大概率你需要在这一回合决定胜负,而新星大师的打点相对较低,2600攻,效果较为鸡肋和不稳定,战阶发动效果后能使用的只有假面变化和月书,当然带了其他速攻魔法卡另说。

      不过非要带的话也可以,可以把暗鬼下了,如果想增加资源消耗能力,也可以考虑带奇迹融合或者置换融合,不过目前我还在实验,不能保证稳定性和强度。

  2. 鱼肠剑士

    优点是先手运气好可以用面罩苟过第一回合,比独善系统用怪兽守备表示苟命好了不要太多。天空侠也能反复横跳,打重坑优势挺大。

    • 带丢导

      明天霸王十代出来,看看有没有新的技能和卡牌,再研究一下。而且口吃也有所削弱,这套卡组应该可以更强

  3. DHERK

    更多时候都是融合一个r4。。可是 没啥可叠的 融合方面上手率太低了
    然后被打死

    • 带丢导

      这套英雄在不能斩杀的回合都是打资源轮转和防守的,不能奢求在你的第一个回合就能做到事情,要学会让回合打防守,然后配合技能打一波。而融合的上手率其实是直接取决于你天空侠和烈焰侠的上手率,天空侠可以检索烈焰侠,让你在下一回合可以稳定检索到融合,如果卡手的话可能是因为天空侠和烈焰侠上手率低,可以考虑多带一张烈焰侠或者置换融合

    • DHERK

      试过了。。。卖血了 可是最后能叠的 只有一个王者 融合体系上手率太低了

    • DHERK

      我多带个试试吧

  4. DHERK

    更多时候都是融合一个r4。。可是 没啥可叠的 融合方面上手率太低了

    • 鱼肠剑士

      融合靠烈焰人检索,我一般第一回合会用天空侠检索烈焰人,第二回合用坑和面罩苟过去,第三回合再用技能+融合打爆发。

    • 带丢导

      对,这套一英雄的打法就是要学会卖血让先手,老哥参悟的很通透?

  5. 暴风a饼

    感觉是我想象中的Hero 组一套试试

  6. 东方宫很黑

    感谢分享。如果带奇迹融合,那额外怎么带?

    • 带丢导

      依旧可以针对暗鬼进行调动,增加大龙卷或盖亚,个人还是更推荐大龙卷,毕竟不取对象