前言
今年1月入坑新人一枚,这个月分别用魔女术和灵兽成功上王,魔女术采用了版里大佬分享的毅力魔女术,有兴趣的可以去搜一下。而灵兽是这个月刚刚接触,主要也是被卡组的复杂程度吸引(快乐说书),认真拜读几位版里大佬的入门攻略后才得以入坑,其中灵兽最重要的基础展开部分主要是学习了六花花大佬的攻略,不得不说真的是傻瓜式教学,受益匪浅。
回到正文,灵兽主要有展开灵兽和重坑灵兽两种思路,看了下版里大佬们最近分享的卡组以展开灵兽为主。展开灵兽的一大特点就是强调起手展开的成功率以及保证otk的上限,因此会在卡组中加入企鹅和相伴两张卡。缺点是续航较差,面对很多卡组时都不得不追求极限展开otk,而otk的成功伴随着大量消耗资源,一旦未能成功otk或是中途被打断,薄弱的场面将无法抵挡对面的进攻,而且由于极限展开说书时间实在过长,客观来讲也无法做到多次展开(刚刚上手展开灵兽时真的是在和时间赛跑)。再者,从otk强度来说,灵兽的otk上限和稳定性也无法和目前T表内几柱神相提并论。
正因如此,在表后飓风被禁,重坑抬头的趋势下,考虑到灵兽主轴本身具有强狗场和资源消耗的特点,重坑灵兽成为一个不错的选择。个人使用的卡组见上,和展开灵兽的主要区别是剔除了企鹅和相伴两张亏资源的本家卡。选择加入适量红坑填充卡组厚度,技能带上版本毒瘤无尽陷阱地狱。
单卡选择
本家主轴的卡这里不多赘述,可以参考其它大佬的攻略。
栗子小球:契合性很高的手坑,展开灵兽也可以带,转防的效果可以帮助打点低的灵兽处理很多不好处理的卡,比如白龙和保镖。能保怪辅助展开。
无底陷坑:虽然说红坑基本有啥带啥,但是无底最好还是能满3就满3,现在环境能靠无底硬盖卡场打赢的对局意外的不少。
尖刺吊顶:效果用出来后很赚,最赚的场景还是自己场上站大海豚或者盖牌后坑3,有时候坑2也可以接受。不过使用率没有想象中那么高,不取对象的破坏也和闪电旋涡定位重合了。
闪电旋涡:灵兽手牌资源其实有点吃紧,而墓地又不是灵兽的资源区,所以不建议加入太多需要弃牌的坑,但是为了应对白龙还是加入了两张闪电旋涡,否则精灵龙出来对灵兽的展开威胁太大。本身在打口吃,水产这种做场卡组时也有不错的效果,不取对象的破坏也能对付月光大姐。而丢卡的效果有时也可以配合莱拉实现起手展开。
误伤队友:龙骑军团预组可买,实际用起来挺不错,一张不亏牌的坑。
灵兽的骑袭:本家卡,在重坑构筑中是关键赚卡点,可以回收重要的墓地资源。开局时手上雷鹰+骑袭可以直接通召雷鹰除外薇因达作为一个狗场展开点,只要雷鹰进墓就能骑袭拉回。
其它红坑的选择比较灵活,有啥用啥。起初没玩重坑的原因是感觉自己坑不够,没狗链没水罩没弩弓。后面发现因为本家主轴够厚,其实需要的坑数并不多。
卡组思路及对局分析
首先要明确的几点思路:
1.选择重坑就意味着要打防守,大多数时候无法正常展开,在无法展开时需要通过合理的使用坑延缓对手进攻节奏,直到拖到成功展开。
2.能展开时必要的展开公式得熟悉,最重要的就是长老+雷鹰的展开以及在有除外区资源时利用大雷鹰的赚卡。由于剔除了企鹅和相伴,所以展开的复杂程度也降低了不少,很多时候不需要极限展开,只需要向除外区堆一定的资源,然后利用大雷鹰检索一张骑袭就足够了。
3.无底的使用是重坑卡组的灵魂,也是卡组的致胜思路之一,环境里部分卡组是无法接受被无底盖牌卡场的,其中最典型的就是T表中的口吃、塔玛希和神鹰,被无底盖一会浑身难受,被无底盖二就彻底无法展开了。这时卡组厚度的优势就体现了出来,对付这些卡组时可以选择不解盖牌直接low空卡组获胜。
4.无尽陷阱地狱这个技能真的很强,进可前期直接赚一张坑,退可在互low对局里留到最后使用补充卡组。这也就意味着这个25卡的构筑甚至可以直接low赢一些30卡没有续航的构筑(比如刚刚结束的大赛第一阶段,大家喜闻乐见的阴雄就被重坑灵兽制裁了)。
5.除了自己防守之外,灵兽主轴本身的踩坑能力也很强,当然这一点很大程度得益于对手对卡组的不了解。这意味着进攻时保留除外区的解体机会很重要,一张有解体机会的大火狮约等于无敌。这也是为什么重坑灵兽大部分时候都不会选择极限展开的原因。
6.面对对手是重坑卡组时,灵兽主轴不怕被盖,不怕除外的特性带来了很大的优势,可以优开环境里的重坑卡组(其实主要就是不知火)
一些常见的对局:
口吃:先手交坑给妹妹基本就能断展开了,后手闪电旋涡是大杀器。如果换够足够资源可以直接进攻取胜,否则不要动对面被无底盖的牌,靠low死对面取胜。口吃常见构筑里只有一张上级怪,被盖两张基本等死。
塔玛希:和打口吃有异曲同工之处,区别是资源更多,闪电旋涡往往无法简单处理,最好的办法还是靠无底盖。塔玛希即使只被盖一张展开也会变得极其难受。
白龙:月中其实白龙还挺多的,算一个不好打的对局,主要是打点太高,大海豚扛不住;精灵龙出场后无法展开。但是考虑到白龙固有的卡手问题,不胡的白龙还是挺好打的。感觉玩白龙的还是萌新居多,是因果雷破瞎交的重灾区,经常一看到合体个大雷鹰或者大火狮就交坑,或者看到大海豚站场直接一个闪电旋涡。值得注意的一点是白龙会带神之威慑,这卡可以抗灵兽的解体,算是一个比较大的威胁。
不知火:经典阴间对局,在对面以为是内战时给他带来笑容。整体来讲还是很优势的对局,利用主轴特性可以踩坑消耗,也是瞎交坑的重灾区(连续解体躲两三个坑,玩灵兽最快乐的时候莫过于此)。最重要的是自己是融合轴不怕被盖,而对手的同调轴面临着被盖就很难受的问题,虽然说不知火会带弩弓要比口吃塔玛希稍微好一点,但也仅仅就是好一点。
神鹰:遇到的基本都是带狩猎场的神鹰,先手注意只盖召唤坑,确保被踩后可以直接发动断展开。要是被同调出大姐后就比较难打,神鹰大姐的回手对灵兽的威胁很大,让神鹰的otk变得很容易。但同时神鹰自己对无底也只有燕返可以处理,要是被盖就没法腾格子了。
雷龙:不好打,混元龙实在太imba了,只能祈祷对面没能上手混元龙。打除兽的超量展开是完全可以打的。不过由于雷龙可以上级召唤,靠无底low的战术比较难实现。
电子龙:主要靠对面卡手,自己能展开做个大海豚就很好打,否则盖什么坑都没用,胡了的电子龙上限太高了。
盖亚:被做出龙骑士封战阶就很难打,不过若是能打断对面展开,可以自己追求一波otk,不然被封战阶资源可能拼不过。
三金:三金是我比较熟悉的卡组,不过用灵兽上王期间只遇到两盘,侥幸都赢了,一盘是靠无底三盖low死,一盘是在对面回合开吊顶炸3。除此之外的情况,感觉灵兽没有胜算,巨像王封战阶实在太强了。
魔女术:刚拿魔女术上王,也是比较熟悉的卡组,关键点应该在于先手铺坑,在对面结束阶段交坑断对面的回收效果,最理想的是有因果用因果切断把大姐切掉。否则场上站一个2800屁股的魔女术大姐还封怪效,真的是主轴全家都过不去。
并不太喜欢无底,后手在对面已经做好场的时候,无底几乎就是废札了