这个月全程用这套爬虫妖英雄,在传统R4伤痕累累的英雄的构筑下加入爬虫妖的combo并作为核心战术。于4号成功上王,场数略多,不过除了真月初(1号)打了四十多胜反复在传一传二摩擦外,2号开始随着环境强度下降+卡组熟练度上升,已经能够稳定净胜。
个人评价这是一套有相当强度的偷鸡卡组,在OTK上限很高的同时靠其它r4超量带来不错的下限。卡组核心战术为通过r4超量蛮恶之王,检索爬虫妖许德拉,利用效果掉血触发技能伤痕累累的英雄实现极高的斩杀上限。而现环境的T表上位均是不带手坑的卡组,使得该卡组能够实现稳定且令对手意想不到的OTK。
单卡介绍
这个卡名的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡在手牌存在,自己场上的怪兽只有爬虫类族的场合,可以以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力变为0,将这张卡特殊召唤。那之后,自己受到那只怪兽的原攻击力数值的伤害。②:这张卡作为同调素材被送入墓地的场合,可以以场上最多2只的表侧表示怪兽为对象发动。那些怪兽的攻击力变为0。
卡组key卡,英雄终于有一天也有了妹卡(爆炎女郎:???),两个效果均非常强力,①效果固定动作是配合蛮恶之王自残入场,利用技能拉出4星英雄同调,这套combo是卡组最稳定且上限最高的斩杀。②效果若能使用出来可以使对面最多两个怪降攻为0,配合本家同调怪拉米亚还可以再赚2卡,打出巨大卡差;若对面是俩特招的怪,配合星尘同调战士可以实现OTK。注意①②效果1回合只能使用其中一个,意味着②效果一般只能靠通招许德拉实现。
等级4怪兽×2
①:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从卡组将1只爬虫类族怪兽加入手牌。
检索许德拉进行combo,配合同调出来的另一只白怪实现OTK。若许德拉已上手还可检索影蜥蜴续航。
①:这张卡召唤 · 特殊召唤成功时,可以从以下效果选择 1 个发动。●选最多有这张卡以外的自己场上的「英雄」怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。●从卡组把1只「英雄」怪兽加入手卡。
英雄唯一指定大腿,检索本家和踩坑,打点在目前环境主流的下级中首屈一指,能够在资源互换中取得很大的优势。满3
这个卡名的②的效果 1 回合只能使用 1 次。①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把 1 只 4 星以下的「英雄」怪兽特殊召唤。②:这张卡被魔法卡的效果从怪兽区域送去墓地的场合,以「元素英雄 固态侠」以外的自己墓地 1 只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。
重要的做r4点,配合天空侠能顺便排坑,②效果由于放弃了融合,从来没有用到过。由于可以被检索,下2-3均可。
「命运英雄 决意人」的①③的效果在决斗中各能使用 1 次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。这个回合的结束阶段,选自己墓地 1 只「英雄」怪兽加入手卡。②:6 星以上的对方怪兽不能选择这张卡作为攻击对象。③:这张卡在墓地存在,给与自己伤害的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时发动。这张卡回到手卡,那个效果让自己受到的伤害变成 0。
①效果回收墓地英雄赚卡,由于是结束阶段生效,可以叠超量后拔素材再回收。②效果虽然不起眼但有时有奇效,可以卡死一些卡组(比如复仇死者),③效果能够配合许德拉,实现无伤发效,为核心combo在残血下的使用提供了可能,但要注意③是强制发动,若是想触发技能则注意不要让它进墓。下1
①:手卡只有这 1 张卡的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。自己从卡组抽 2 张。这个效果在自己的手卡·场上没有其他卡的场合才能发动和处理。
魂卡,但在这个卡组里面也确实大放异彩,①效果可以作为一个特招点用,②效果突出一个魂,实战中使用出两次且都是绝地翻盘,非常爽。但这卡最重要的作用是攻击力低方便被技能拉出来当工具人。下1
这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次。①:这张卡可以从手牌特殊召唤。②:用①的方法特殊召唤成功的场合必定发动。对手可以从自己或者对手的墓地选1只等级4怪兽特殊召唤到自身的场上。
在双方墓地没有4星怪兽时白嫖一个特招点,有时候反过来还能利用这个负面效果,因为许德拉的1效需要对面场上有怪。下0-1
这张卡不能通常召唤。自己对4星怪兽的召唤成功时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡不能作为同调素材。
叠r4的特招点之一,可以被蛮恶之主检索,避免许德拉上手的尴尬。值得一提的是若是没有自肃则可以实现蛮恶之主和蜥蜴同时在场的情况出许德拉,即使不用技能也能出同调,那么这套combo将绝杀。但是狡猾的K社显然早就意识到了这一点,提前埋下了伏笔。下1
自己受到战斗伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,自己基本分回复受到的伤害的数值。
无敌的面罩,和OTK卡组相性极佳,本身还能用来控血叠r4,甚至还是战士族可以用来叠断钢,可以说是为卡组量身定做了。对这个先手劣势的卡组来说,先手时手上有面罩的安心感是无与伦比的,满3
「レプティレス/爬虫女妖」调整+1只以上调整以外的怪兽
①:这张卡同调召唤成功的场合必定发动。将对手场上的攻击力0的怪兽全部破坏,按照破坏的数量自己从卡组抽卡。
爬虫妖本家白怪,与许德拉②效配合血赚,虽然本身是不取对象的破坏,但很可惜许德拉的降攻是取对象,还是无法处理月光大姐。如果只是配合许德拉①效,很多时候不如光枪龙和星尘战士,但在处理守备表示怪兽和幻奏(即使攻击降为0对方也能发动手坑,必须破坏掉)时依然有不可替代的作用。
调整+1只以上调整以外的怪兽
「スターダスト・チャージ・ウォリアー/星尘充能战士」的①效果1回合只能使用1次。①:这张卡同调召唤成功时可以发动。自己从卡组抽1张。②:这张卡可以对特殊召唤的对手怪兽各作1次攻击。
这卡在很多卡组中都仅作为一个过牌工具人用,但在这个卡组中有不可替代的作用。②效在对方场上存在复数特殊召唤的怪兽时,利用许德拉的②效可以实现单卡OTK(通招许德拉+技能)。值得注意的是,②效的发动仅能够对特殊召唤的怪兽进行连续攻击,倘若夹杂了任何一次对通常召唤的怪兽攻击或直接攻击,则不能继续攻击。即不能先攻击通常怪兽,再攻击特殊怪兽;也不能先攻击特殊怪兽,再攻击通常怪兽。
「调整+调整以外的怪兽 1 只以上。这个卡名的效果 1 回合只能使用 1 次。①:把手卡任意张数丢弃去墓地,以丢弃数量的对方场上的卡为对象才能发动。那些卡回到持有者手卡。
为卡组带来了极高的斩杀上限,弹卡效果也使得卡组能够处理环境中的幻奏大姐。
战士族等级4怪兽×2
1回合1次,可以将这张卡的2个多维素材取除发动。这张卡的攻击力直到下次对手回合结束时变为原攻击力的2倍。
简单直接的效果,在卡组的额外人均残废的情况下,是最重要的打点,本身也能提供很简单的空场OTK能力,但是只能用战士族超量,意味着不能用蜥蜴或犀牛叠,这也是不推荐带太多蜥蜴或牛的原因。
等级4怪兽×2
①:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以对手场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽直到下次对手的准备阶段除外。②:这张卡攻击的伤害步骤结束时可以发动。这张卡的攻击力上升300,阶级上升3。
OTK卡组常客,不解释
等级4怪兽×2
这个卡名的①效果在同一连锁上只能发动1次。①:场上有2只以上的同名怪兽存在的场合,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。选那之中的1只,将那只怪兽以外的那只怪兽的同名怪兽全部破坏。这个效果在对手的回合也能发动。②:对手不能召唤、反转召唤或特殊召唤用这个效果选的怪兽的同名怪兽。③:这张卡被送入墓地的场合可以发动。从卡组将2只「紋章獣/纹章兽」怪兽送入墓地。
这个位置已经是泛用额外的卡位了,在目前的环境下,由于神鹰上位,雷龙TG等卡组的落幕,原本蟑螂的位置理所当然地换成了纹章兽,该卡为神鹰的对局增加了不小的胜率。
其它泛用魔陷:
这卡组对于泛用魔陷的要求是比较高的,除了无脑赚卡的狡猾外,认为该卡组仅适合带两类魔陷:风和禁效类。由于核心combo启动点稳定(只需要叠r4),检索完整。且有一些不希望上手的废件(许德拉,泡泡侠)。故推荐带到大于20卡的厚度,稀释怪兽的浓度。
风类:旋风是唯一解,现环境二速风非常强,在对D HERO,DDD,盖亚时二速风吹贴纸都能带来巨大的优势(尤其是D HERO),由于面罩占了限3位,也就旋风可用了,有多少下多少,考虑到天空侠也有踩坑能力,没满3的话其实也还行。银河风和夜间射击都是很差的下位替代,建议不带。
禁效类:能够使用的卡包括圣杯,突破技能和狗链,能够打断对面的同时让怪兽留场,怪兽攻表留场在该卡组的核心combo中是必要的,因此相比盖类魔陷(月书,无底,加拿大)更优。其中月书如果有的话感觉也可以带毕竟过于灵活,但是在该卡组中不算是一个很优的选择。这一类里面我认为圣杯是最优的,一是不影响狡猾(虽然另外两者如果使用得当也不太影响狡猾),二是这卡组除了断钢外打点实在是太低了,圣杯这400点加攻能用来过一些怪。
另外像圣枪这种卡能够保护combo不被打断看上去也很不错。然而很遗憾的是,该卡组很多斩杀方式都很极限,核心combo最后的场面是蛮恶之主+1白怪,对面常见的打断点都是交给蛮恶之主的,如果用圣枪保护了蛮恶之主,就无法实现OTK了,同理断钢和大罪蛛+1下级的斩杀也是如此,考虑到这一点不推荐带圣枪。
卡组思路
后手优势卡组,基本思路就是等对面展开然后OTK,因为核心combo只需要两卡叠r4就能实现,配合泛用魔陷和手坑即使先手也不会无计可施。在资源互拼后也有一定的beat能力。
核心combo:两卡叠R4,出蛮恶之主,检索许德拉,发动1效降攻场上1怪特招,触发技能伤痕累累的英雄,拉1英雄上场同调出光枪or拉米娅or充能战士OTK。
其中,出光枪是上限最高的斩杀方式,在后手的情况下,若不被打断,可以靠2卡做出蛮恶之主+光枪的场面,将对面1怪攻击降为0,此时手上还有3卡,可以用光枪弹3斩杀,也就是可以OTK对面4卡的场面。若是特招R4是由固体+天空提供,则天空无论是检索还是踩坑均能再赚1卡。面对两大主流神鹰和幻奏的两前两后天胡场,只要后手上手两风+r4点就可以宣告斩杀。
而出拉米娅或者充能战士则是更保守的做法,两者都能赚1卡+解1怪,其中拉米娅的破坏可以用来处理守备表示的怪和幻奏,因为幻奏手坑即使场上怪攻击为0也能发动。充能战士在对面有复数特招怪时能够复数解场,在打磁石,D-HERO等卡组时有奇效。注意这一套的赚卡能力很强,即使不能OTK也会带来很大的优势。
这套combo中,蛮恶之主是最薄弱的一环,实际上很多对手即使完全不知道你忽然叠出这玩意来有什么用,也会本能的打断这里。因此在决定出这套时一定要评估蛮恶之主的检索能不能通过,若是这里被打断,那卡组最强力的点就没了。许德拉无法搭配任何卡使用1效(但仍然可以尝试使用她的2效)。但若是年轻的对手放过这个打断点让你检索到了许德拉,则基本走向了成功:许德拉的1效是在手上发动,技能拉4星这个动作没有时点,这一套动作很难被反制,可以稳定的做出同调赚卡并降攻,此时再打断已经差别很大了。
另一套强力combo是使用许德拉的2效:通招许德拉配合留场或特招点r4同调解场,出拉米娅解两怪赚两卡。在蛮恶之主被打断或血量无法支持1效时考虑用这个combo。这一套最低仅需通过许德拉的通招,就可配合技能拉怪同调,注意一定要先通招后拉怪,这样对面没有打断你同调的时点,许德拉的2效是进墓发动,几乎无法反制。
卡组的其它超量额外就不多赘肃,断钢和大罪蛛分别提供了空场和除外解场的OTK能力。断钢是卡组重要的打点。纹章兽是神鹰最好的针对卡。
对局分析
目前环境的一个特点就是上位卡组均不带手坑,唯一带手坑的幻奏也无法阻止这卡组的OTK,可以说是很适合目前的环境。以下对局的强弱分析为主观感受,考虑了卡组冷门带来的信息差。
对神鹰:均势,主要还是干扰点过多,想要OTK只要在任何一环被打断都无法成功。但换句话说只要能把神鹰的后场都吹掉或者骗掉,剩下站场的大姐和下级就是砧板上的鱼肉。卡组内有纹章兽这一非常优秀的针对点,在先手做场和后手踩坑时都优先考虑出纹章兽换资源,伺机斩杀。实际上如果双方胡度差不多,很容易进入beat模式,这个时候天空侠高贵的1800的优势就体现出来了。
对幻奏:优势,和神鹰的区别就是幻奏大姐少一手干扰,而自身的抗性在光枪这一套combo面前形同虚设。而且幻奏这一方看到十代很容易有一种错觉:先手展开做两个大怪在场上,带个手坑,不管是融合轴的英雄还是r4轴的英雄都是完全过不去的。然而很可惜对于这套来说OTK就是两卡叠个r4的问题,多余的后场坑用风吹掉就行。
对水产:小劣,常见的做场就是下水道+两后,和神鹰的场有点像,考虑到下水道二速炸卡不能被圣杯无效,过起来其实比神鹰更棘手。但是水产续航很弱,只要能顶住前两波后面就很好打。
对D-Hero:均势,2号之后除了神鹰的主要对局就是D-HERO,这个对局能否优势的关键就在于旋风能否上手及时吹掉场地。只要吹掉场地,D-HERO剩下的融合轴的部分是完全无法和我们抗衡的。如果是先手就盖旋风连锁对面场地的发动防止赚卡,如果是后手就在准备阶段连锁场地叠指示物时吹。从这里也可以看出为何这环境二速风如此关键,若是一速的银河风或者夜间射击则完全无法阻止D-HERO场地的启动。
对盖亚:小优,技能被削后盖亚天胡的概率小了很多,正常情况下就是龙骑+1盖的场,甚至有开不出场地的可能。过这个场的难度也就和幻奏差不多,如果判断能斩杀就直接吹后场斩杀,如果感觉不能,那就吹场地断续航,先攻吹场地也能获得很大的优势,旋风又一次mvp。
对DDD:优势,环境里的DDD构筑思路还未定型,但不管是以前的同调思路还是灵摆思路的问题都是先手没抗性,根据上面的分析我们知道这套卡组光枪的combo可以后手解4卡的场的OTK,如果铺三个大怪在这套卡组面前毫无意义。唯一有抗性的出光虫大哥的构筑即使天胡也就1光虫1少女的场,解场难度也就和前面的几位差不多。注意旋风在这里依然很强,先手可以防止契约书检索,注意检索有一回合一次的限制,一定要连锁检索这个效果吹,防止拍出第二张契约书。
对磁石:小劣,主要是无法用许德拉1效点中磁石下级,很难OTK成功。打磁石只能用打beat的思路来打,多用一些下级打点拼资源。注意打磁石很容易出现复数特招点,配合许德拉出充能战士是一个很好的压制点。
对白龙:优势,白龙一方也是很可能认为自己天胡做出两白龙站场的场就高枕无忧了,因为融合轴英雄很难过这样的场,但实际上对这卡组来说斩杀很容易。所以关键的点就是排坑,靠风,下级或者无关紧要的r4把坑排掉就能实现一击必杀。
对雷龙:均势,雷龙算一个手坑卡组,对这套卡组的OTK威胁很大。一旦最强的combo没有成功OTK,被注定一抽的话就很棘手,剩下的额外很难解掉对面的大场。但是考虑到雷龙现在也都在轮椅上了,只要没手坑还是乱杀。
对月光:劣势,手坑卡组,全家仅有断钢一个点可以过月光大姐,一旦断钢用过或者大姐的攻击力超过了4000,就可以直接右上角了。只能寄希望于对面脸黑没手坑。
对妖仙兽:小优,虽然也是个手坑卡组,但是意外地好打,原因是泛用的风和效封针对性很强,一个圣杯就可以打断对面展开并留一个在场上。打妖仙兽完全可以不用出额外,就用下级把对面的刀风和手坑全部耗光。
对魔女术:大劣,魔女术本家先不说,造成这一对局大劣的其实是毅力这个技能,因为这卡组常见的OTK打点都在4000多,没有溢出。在辛辛苦苦过了魔女术大姐后会发现不管怎么样都无法斩杀,下回合大姐回场就没下文了。同理,得亏环境里没什么带LP增强α的卡组,不然也够吃一壶的。
对三金:均势,主要就是注意连锁对面换场地时吹的这一小技巧,其它就是拼胡了。
感觉可以带两个闪电漩涡清场
星尘充能战士和骏足河马的思路确实可以。没想到现在还有人在玩爬虫英雄,泪目。
英雄卡太贵了抽不动,穷人只好玩金宫r4挂这个赌命了
想法很好啊,强行伤痕累累出许德拉,约等于六星白是白送的。还能卸掉对面前场,爬虫妖这卡之前用废品玩一直感觉差点什么
那天在b站看到爬虫妖+herobeat的时候,感觉这思路超有意思
确实,经常是对手在思考你是要融合还是假面变换的时候,冷不防地叠出个蛮恶之主,还在读效果的时候就被斩杀了?