译者声明:本篇搬运与@姐骑兵团水姐和@垒浮云大大共同完成。
*例行批注:本环境T表纯搬运自duellinksmeta(DLM)网站。T表由DLM网站每季排名最高的18名高玩组成的Top Player Council(TPC、高玩成员会),每周根据卡组在各类比赛中表现,经讨论后颁布。
Umso:
决斗链接的2021年过得并不算好。新年初始我们迎来了伪T0圣骑士为首的环境;在【平衡】挨刀之后,我们又有了由T0.5棍凳堕天使和白龙领军的环境;随后新来的神鹰和共鸣者让我们过上了一段好日子,但几乎所有卡组都带着3【月之书】、3【气旋】和2张【狡猾的陷坑】的环境还是会让人有点小烦躁,不过绝大多数时间对局都还是比较有意思的;结果不幸再临,环境再次被“投毒”了。
口吃突然登顶,无人能出其右。口吃最大的对手不是其他人,而是另一个版本的自己——首领重坑口吃——靠着坑苟场和用首领+1卡差。从这个角度来说毫无疑问我们不幸迎来了一个以口吃为T0的环境。虽然有不少其他卡组试图和口吃一争高下,但不得不说这些卡组或多或少都在至少一个方面不如口吃。
强度而言雷龙肯定可以和口吃扳手腕,但同时也比较缺乏稳定性(毕竟没有专属技能)所以不可避免地会卡手,不仅如此,副卡格式下口吃可以靠side【古遗物圣枪】,配合【星圣·特雷米斯M7】回收就能对雷龙达成数回合的索命封锁。环境中剩下的卡组上限都低得多,比如神鹰和共鸣者。现在还会去选择使用这些卡组的主要原因是它们都没挨刀,还能带上打口吃最得力的限2红坑【狡猾的陷坑】,而拥有【神鹰的狩猎场】的神鹰如果对上了重坑版口吃可算是优势对局,不过由于不像口吃和共鸣者那样有着专属防卡手技能【拟声变化】和【恶魔共鸣】,神鹰还是时常卡手的。这么来看的话,神鹰和共鸣者需要考虑放弃现在的卡组运转方式而去尝试一些新花样,才比较有可能在环境中继续生存下去。
为了对抗制霸环境的口吃,一套新卡组出现了:带着至少18张红坑和不少手坑的30卡重坑自闭【英雄闪光!!】阴雄卡组隆重登场。卡组的取胜策略就是试图抽上尽可能多的红坑阻止口吃推进,直到口吃抽空,或是逮准时机靠着【召唤师阿莱斯特】之类的单杀卡偷鸡取胜。
能让我们从这种环境中解脱出来的只有三种办法:一张紧急限制表,一个能引入什么搅乱环境新玩意的新卡盒,又或是哪个天才能发明出一套大幅改变环境的新构筑。在上述三条之一发生之前,口吃不可避免地将持续统治环境。
T0
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FireRed550:
口吃先手可以靠着【我我我姊妹】和【刷拉拉番长-GC】叠出【电子光虫-总线独角仙】外加几张后排打断,作出极具压制力的场子;后手OTK能力一直都在,也能凭借技能和【我我我首领】续航;这些加起来造就了一个T0级别的口吃。别忘了,现在并没有哪个卡组算是口吃的克星。
snek:
直接把口吃推上T0看似离谱,但仔细推敲一下又会觉得挺有道理的。首先口吃作为当前最佳卡组是比赛中最普遍的选择;如果你不是玩口吃的选手就需要主卡不少针对来防止口吃成为你的劣势对局。
最最主要的问题还是并没有哪套卡组稳吃口吃。雷龙算是赢面最大的了,但在副卡格式下,口吃靠着side3张【古遗物圣枪】都能扭转对雷龙时的优劣势,尤其是考虑M7能反复将【古遗物圣枪】从墓地回收,几乎让口吃稳操胜券。
慢速版口吃的出现也是考虑到了打口吃还是要靠口吃这个事实。我在这里主要想说的是并没有什么很好的法子可以克制口吃的主轴(尤其是你把慢速版3首领构筑也列入考量时)。
所以,总结一下就是:
– 有着许多泛用卡位
– 强力的超量终端
– 无敌稳定的技能
– 【我我我首领】让口吃不惧膀胱局
– 没有真正的劣势对局
这些全部加在一起我认为足以把口吃放到T0了。
EatMyBroccoli:
作出口吃T0的这个决定并不轻松,毕竟和其他T1前辈们(如堕天使、水机、不知火、魔女术等)相比,口吃的强度并没有那么离谱,但我们必须参照其他作为比较的对象(如果现在还能把它们拉出来考量的话),来得出这个结论。
口吃构筑无时无刻不在进化着,它不仅是最佳速攻卡组,同时还是最佳慢速坑beat卡组,又或者是这2种极端中间的任意一种。口吃在折磨局中最大的敌人可以说是雷龙了,但可以带多张【古遗物圣枪】外加【星圣·特雷米斯M7】的回收,口吃可以说是一丁点都不带怕雷龙的。口吃构筑不断地在环境中进化直到独孤求败,天下无敌。通过改变卡组中泛用卡位和“怒怒怒”卡的数量(像3首领重坑构筑甚至完全不要怒抽了,直接就是靠红坑苟场和首领回收+1打折磨局的),口吃能屈能伸可以打各种对手。
界定不同版本的口吃实际上也很难——一样的技能和主轴,相同的卡组厚度,而且你甚至会发现在每个比赛之间这些构筑还发生着些微小的变化。比较悲伤的是,环境发展到这一步我们基本没有动力选择玩别的卡组了,但也难讲,一些原创的好点子可能就能改变一下环境呢(比如3首领口吃就是一种创新)。
说了这么多,也还是要强调一下当前环境中,任何人想组一套卡组,都得好好思考如何在主卡中加入一些针对口吃的卡片(这些卡以前往往都是在副卡里的),这基本就能展现出口吃作为环境T0这个事实了。
ZaGaZaGa:
口吃再次在环境中证明了自己的价值——构筑不断优化的同时还非常多样灵活,而相比之下其他卡组就捉襟见肘了。口吃展现出的顶级稳定性以及高于平均线的卡组强度坐实了成为T0这个事实——不是因为口吃拥有前无古人的卡组强度,而是因为它在环境中压根没有对手,即便遇上重坑也是如此(重坑打口吃可能也会失算,毕竟在【拟声变化】面前谁都不敢说自己绝不卡手)。
iMagikarp:
啊久违的T0,这是必要的吗?T0和独占T1之间有什么区别么?字面上似乎没有差别,都体现出了一套卡组傲视群雄的姿态。然而我相信,一套卡组需要满足一些特殊的条件才能体现两者之间的差异。这里罗列一些差别和评判标准大家可以看看:
– 赛事的前32中有超过50%是这套卡组么?(口吃在过去一周的各项赛事中达成了此项成就)
– 这套卡组的整体使用率超过了50%了么?(这周赛事的结果似乎就是如此?)
– 在你构思一个新的构筑时,你是否需要考虑尽可能在主卡投入针对狙击这套卡组,而可以几乎不用太在乎其他对手呢?(对我个人而言,当下确实是这样的)
– 这套卡组是否有多种玩法,是否足够灵活?(口吃显然有多种运转方法,也能通过灵活的调整应对各种场面)
– 这套卡组是否有压制力?(显然)
– 是否存在另外的卡组可以全方位吊打各种版本的这套卡组呢?(我会说当下确实没有)
– 这套卡组先后手是不是都能打?(口吃可以做出不错的先手场,同时还有后手OTK的能力)
如果是为了在赛事中取胜,对我个人而言我觉得当下没有什么理由(除了“好玩”以外)不去选择玩口吃。你可以用其他卡组打赢口吃么?可以。但如果双方都是顶级选手的话,对方是否能用各种版本的口吃在绝大多数对局中击败你所用的非口吃卡组呢?是的。这就是为什么口吃被投票成为T0,它不是你唯一可以玩的卡组,但显然是最好的那个选择。
EndS:
现在不存在任何一套卡组可以全方位地从强度、稳定性和灵活性上匹敌口吃。有些卡组强度上可以和口吃比一比,比如雷龙,但却又比不上口吃的稳定和灵活性,口吃用M7和【古遗物圣枪】的循环就能把雷龙安排得服服帖帖的。口吃同时能做出一个极具压制力的先手场,能后手OTK,又或是解干净对方的场子,把对手压到几乎不可能翻盘。强力又稳定的口吃克星并不存在,导致了想赢口吃只能靠内战。这同时也突出了口吃构筑的灵活性,重坑控制型构筑或是3【我我我首领】构筑配合上各种后排打断都拉高了些许内战胜率。都说到这个份上了,在当下环境想要获得成功,你不如直接选择玩口吃,或是找到一个能处理各种口吃变种的构筑策略——但这又几乎是不可能的。
Buns:
口吃升到T0,因为在当前环境中它真是一骑绝尘啊。卡组有各种手段可以应付所有的对手(尤其是副卡局的时候可以靠【星圣·特雷米斯M7】来回收【古遗物圣枪】和【D.D.乌鸦】)。口吃并没有什么明显的克制卡组,毕竟能先攻做出独角仙外加一些打断后排来阻止对手展开,而同时又还有非常强大的后攻爆发能力。口吃没有任何一个对手能望其项背,所以如果你想要在赛事中取得成功,最可靠的选择就是玩口吃,同时做好各种内战的准备。
T1
无
T2
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snek:
雷龙保持T2,毕竟它是唯一似乎也许好像可以和口吃过两招的选择,有着层出不穷的遗言效果、手坑和强力终端【浑源龙 利维奥尼亚】(只要不吃无效的话)。
不过,口吃可以side古遗物圣枪(且能够用星圣M7回收再利用)且拥有【侵入魔人 蟑螂】就让雷龙很难突破T2了。雷龙对上口吃一旦进入副卡局就会变得极端不利,这就迫使雷龙使用手坑和【百雷的雷龙】这样的苟命卡硬耗对面的圣枪才有生机。还是那句话,T2就是雷龙目前的天花板了。
Terrific:
雷龙留在T2,就因为它是极少数可以勉强吊在口吃身后的选手之一。浑源龙仍然可以击破几乎任何场面,口吃做出的场也不例外。不过,雷龙最经常输给的对手还是它自己,卡手率还是太高了。此外,【王家长眠之谷】、古遗物圣枪和【黑暗吸收魔镜】仍然是很流行的副卡选择,都能让雷龙很难展开。
T3
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EatMyBroccoli:
神鹰卡组最大的强度就是靠技能/场地【神鹰的狩猎场】配合【燕巢】来殴打红坑卡组,但现在有了一种重坑口吃,可以先手时直接把神鹰的场地炸了再盖坑等着,神鹰的这套策略就有点行不通了啊。之前神鹰通过调整构筑加入多张【禁忌的圣杯】来应付独角仙,但现在它们得同时处理独角仙+后排(这下神鹰往往真就吃坑死)。
iMagikarp:
神鹰股本周继续下跌(尽管我个人认为它们是T2)。神鹰卡组有卡位来为口吃准备诸如【恶魔锁链】和【禁忌的圣杯】之类的针对卡。 卡组仍然可以保持良好的对位,尤其在对抗主流中排名较低的那些和表外偷鸡卡组的时候,因此它们现在还是个不错的选择。 与其他卡组相比,神鹰的一个问题是它缺乏像【拟声变化】这样过分的稳定性技能,起手可以卡得像雷龙一样。 当口吃“卡手”时,它仍可以做出一只【电子光虫-总线独角仙】(并且可能还有另一只R4)的先攻场,或者在你不能OTK的情况下,留足资源准备好在第三回合毁灭性反杀。 但是,如果神鹰牌运好的话,它绝对还是个可行的选择。
VBellafiore:
由于自口吃兴起以来卡组的转换率较差,本周共鸣者依旧位于T3。 它的主轴虽然可以非常稳定地展开,但缺乏在这个环境中压制对手所需的力量。 最近的DLM周赛中已经有一些共鸣者卡组再次上位,但这并不能改变它本质上是口吃弱化版的残酷现实。凭借正确的泛用选择和牌手的优秀调度,只要共鸣者玩家能成功适应当前的压迫性环境,共鸣者有望保持不错的发挥,但是,这一可能性并不大。
移出T表
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Jadehex:
当谈到像炎王和不知火这样的卡组时,虽然它们仍然可以玩,但却无法在各路口吃变种的汪洋大海中跟上环境,同时也没有能力可靠地对抗口吃。 这两套卡组仍然可以在比赛中露脸,但预计它们不会有什么好的发挥,因此被降级。
Umso:
可惜了。 从理论上讲,炎王挺不错的。 卡组可以利用墓地反复横跳的怪兽效果来苟命,用【炎王兽 象头神】来康怪效,如果抽到这些卡的速度够快的话,它是可以对抗口吃。 如果这套牌每次都能在后手时抽上【炎王急袭】、【召唤师阿莱斯特】和排坑卡,那么它要处理口吃也绝对没有问题。 但不幸的是,就像许多其他卡组一样,炎王没有稳定性技能,因此在能用口吃——一套更稳定、更具爆发力、同时还更有控制力卡组——的情况下是否有理由继续使用炎王呢? 综上,炎王从T表中移除。
iMagikarp:
现在真的有理由在重坑口吃的环境里面玩不知火吗?我真的不能证明选择【无限陷阱地狱】比起【拟声变化】来说更合理,主要原因还是稳定性差远了。所以不知火卡组再度从T表中被踢了出去。
Umso:
虽然理论上“盖三过,到你”对阵口吃卡组是不错的,但在比赛中存在一些问题。如果口吃先攻,可以出个【星圣·特雷米斯M7】并回收【我我我姊妹】留着下回合用。乍一听,这展开并不令人生畏,但【星圣·特雷米斯M7】是一个需要处理的大问题。一旦不知火召唤【堕落武者】或【牛头鬼】并堆墓一张【妖刀-不知火】,【星圣·特雷米斯M7】就可以将其从墓地弹回手卡。这就让不知火的展开停滞一回合,令他们无法施加压力。最重要的是,返回的【我我我姊妹】可以检索【我我我雷击】或【我我我之风】并更轻松地强制逼出不知火的后场。投入多张【我我我首领】版本的口吃尤其可以召唤出许多的R6超量怪兽,它们比不知火可以召唤出的所有L6同调怪兽还要强大。这个版本的口吃堪称不知火的上位替代,可选终端更多更强,稳定性更好。
因此,它就像其他稳定性不如口吃的卡组一样,口吃大可以在环境中作为其代替。如此一来,不知火就从T表中除名了。
Rugenary:
不知火再次从T表中被踢了出来,因为它的打法无法跟上当前的版本,而且现有的其他卡组做得比其更好。 【堕落武者】+后场三盖的阴间展开并不是对抗主流卡组的的有力起手,因为现在某些主流卡组甚至携带了【禁忌的圣枪】。
现在看到口吃就恶心,纯靠变态技能扶起来的卡组
TG、共鸣、傀儡…以后技能硬扶应该只会愈演愈烈,但除了口吃其他的这类技能自肃都挺厉害
技能才是游戏的核心 别搞反了
没说应该删技能,我的意思是这个技能太变态了,远远超其他技能,就是k社为了卖卡出的不平衡技能
口吃技能加自肃条件挺合情合理,类似的检索技能恶魔共鸣、飞行控制都有自肃条件,连最近的4爷机关傀儡技能都自肃成那样。而其中最相似的飞行控制,TG必定3卡才能做场而且打比赛还换不进乌鸦圣枪等side,口吃甚至一张妹妹伪单卡就能做r6,打比赛更是做M7回收圣枪一卡用3次,在超量终端已经强于同调的情况下该加个限制了
上上次禁限表我就预感到了,口吃要T0。技能2换2变成1换1,看似削弱,实则加强,发动条件变低了,而且还能用两次。而且本家浓度要求也比2换2技能要低一点,可以下一些针对卡。
确实没想明白当时把1次2换2改成2次1换1怎么就削弱了……之前口吃续航不佳纯粹就是开局不换展不开,换了之后后手续不上。现在倒好,开局稳了,被解完后手还能再续上
可以发动两次就相当于打两波爆发
每次有大魔王出现的时候,如果雷龙活着,那多半就只有雷龙还可以扛大旗了…
雷龙,我的雷龙
小萌新问问之前有过T0吗??
有的不过我也没经历过,必然当年六五众,世界赛事内战,后手的貌似直接投了
*比如
近一点的割草炎窝不知火大概也算t0,为啥没看到出什么t0。是因为被限制表截胡了吗
远一点的65和堕天使,进一点的割草火
早就在等口吃君临T0的那一天了。。。可惜我这种魂玩家宁愿去抽科技属都没抽口吃( 想打自己两耳光)