从白金开始打,减去骑乘决斗大概打了一百多场,传奇段用人偶打到传三打不动了,用口吃十二连胜差点上王结果被阴间人制裁了,然后就是上上下下。在一次保段之后决定再换成人偶,结果四连胜成功上王,最后一把牛了一个红莲新星过来升级抽卡了,快乐了一整天。
口吃的卡组借鉴了楼上 @王大牛 同样贫穷的带不乱健和几个红坑的构筑,就不多解释了,着重说一下人偶。
《不推荐抽,强度堪忧》
首先两个究极劣势对局:
1.对面先手3盖甚至1盖(不是调和的宝牌吓唬人的)。这种局,如果上手了足够的风就肯定没有足够的牌展开,没风又会被断,你开技能堆一个瓷娃娃加不取对象抗性就会少一个死灵人偶展开,而且无底水罩照吃不误,总之就是基本没法打。
2.手坑怪。一般是雷龙,一般只能两个回合内赌对面没手坑尽量秒了,多拖一回合胜率都会狂掉。
相对的,优势对局一个是打铺怪而缺后场的卡组,什么塔玛希白龙这种,比如说打白龙,“场上的8星青眼白龙有两只,一库搜,奇巧人偶 天堂弦乐手!”。
这个卡组一路下来一直在改动,主轴基本上是不会变的,婴儿车磁力人偶必须满3,表演人偶是一张神卡,效果非常好用,但是现在这个环境贴纸很难保住,而且这个卡组的怪兽卡的数量一定要足够否则无法展开,所以我只带一张缘分到了就用。
魔陷部分,宇宙风最好换成气旋,圣杯很明显是月书的替代品,不过可以防一手混元龙,升级抽卡让人又爱又恨,过牌确实爽,但是自己又没有那么多空闲的8星拿来解放,一般用于先手抽到脉冲炸弹而且能够站一个怪在场上的时候才能放心使用,一开始带了三张,后来减到了两张,现在在考虑再下一张换个风。然后是限2卡的选择,这两个卡位有用过狡猾,集中电流,脉冲炸弹。狡猾最先被淘汰,我们这个卡组不太怕怪,有时候甚至需要对面的怪来叠自己的大哥,而且就算炸了对面的怪也不一定能打断对面展开,不好用;集中电流成功让我otk了好几次,而且伤判的时候开还可以规避栗子小球的转防,但是更多时候打不死人,先手抽到基本也是拿给对面炸的,算是一张偷鸡卡,不够稳定。脉冲炸弹是我最喜欢的,一开始和集中电流一个一张,最后把电流下了换成了两张炸弹,这张卡就突出一个不亏卡稳定狗住一回合,多一回合上手核心卡的机会。
额外,主轴没法变,有人只带一张巨人偶,这种应该是偏otk路线,但是我认为这套卡偏控制反打,otk能力并不强。摩天牢这个卡位可以换巨人杀手和不乱健,我觉得摩天牢站场强一点,不推荐换。
打法上比较灵活,这也是这个卡组有趣的点。先手有炸弹就盖下直接木马站场,打塔玛希可以先出摩天牢,很少出别的怪站场,因为站不住。
展开的话,需要精确算好资源,三个格子对于本卡组来说很容易卡格子,一定要搞清楚通招点,特招点,自肃等等,不然很容易渣操暴毙,这需要实战经验的积累,就我而言我打到五六十把都还是会忘记自肃而傻眼,还容易超时。
最后,可能有月书什么的会好一点吧,不然我真觉得月初不太能上位,。欢迎探讨
这套好玩是挺好玩的,打发很奇特,缺点是自肃太严重,以及终端打点拉跨,需要全程仔细计算怎么顶着坑打。瓷人偶除外给的不取对象抗性又只能作用于本家,经常叠出个蜘蛛准备斩杀了然后吃坑傻眼
确实,现在口吃也走上了重坑道路了,我现在已经把一张升级抽卡和一张圣杯换成两张银河旋风了,看见3盖真的不想打了