前言
大家好,这里是入坑刚满一个月的萌新玩家。
经过大半个月的磕磕碰碰,最终成功在月末搭尾班车上了王。
本次向大家分享的卡组,就是即便你才刚入坑一个月,也绝对能组的起的究极平民卡组——芳香。
对于像我这样的刚入坑的玩家而言,如果你想要以最快的速度,配出一套勉强能达到竞技强度的卡组,那么,芳香将会是性价比最高的卡组,没有之一。
芳香是一套以主卡组为核心战斗力的卡组,其额外卡组绝大多数时候都是些摆设;而另一方面,芳香的主卡组,全都集中都在卡片商人与机甲小包之中,既不需要去其他包里滚出昂贵的泛用红坑,也不需要通过预组卡组来获取某些关键本家卡片。
种种优势累加起来,最终使芳香卡组的造价变得极其低廉,与其他那些动辄三四轮小包/两三轮大包,外加上两三个预组的所谓“廉价卡组”相比,芳香才是真正意义上的贫民战神。
如果你是刚入坑的萌新,那你只需抽半轮机甲包,再通过打活动送的金币换一些本家卡,便能轻松组出一套低配的芳香卡组。
而另一方面,完全成型的芳香,其上限也不能称之为低——我能用芳香在月末上王,这便是最好的证据。
牛逼吹了这么多,那芳香卡组究竟应该怎么玩呢?我们将在下一节着重探讨这个问题。
卡组构筑思路
芳香卡组究竟应该怎么玩?
或者,换言之,芳香卡组的构筑思路是什么?我们究竟应该靠什么来赢下对局?
在DL的环境中,芳香卡组的构筑思路大同小异,基本上都是以“芳香法师-茉莉”为核心的,控制向的资源囤积型卡组。
①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把「芳香法师-茉莉」以外的1只植物族怪兽召唤。②:1回合1次,自己基本分回复的场合发动。自己从卡组抽1张。
茉莉的②效是芳香卡组唯二的赚卡点之一,也是芳香敢于和一切对手拖后期的资本。没有茉莉的芳香,就如同没有妹妹的口吃一般,是套没有灵魂的卡组。
所谓控制向的资源囤积型卡组,实际上包含了两方面的含义:
资源囤积型:指芳香卡组可以利用茉莉的②效果,反复赚取并囤积资源(指卡牌),不断拉大双方之间的资源差(指卡差),利用己方多余的资源去踩对方的坑,并在耗光对方的坑之后以平A取胜。
与之相对的概念便是资源倾泻型卡组。
资源倾泻型卡组虽然也会赚卡,但他们通常不会把赚到的卡囤在手中,而是会把手卡一股脑地铺到场上,形成强大的场面压力,务求一波展开秒杀对手。
与资源囤积型卡组相比,资源倾泻型卡组的后劲普遍比较差,通常只能做出一到两波展开,但这一到两波展开便足以秒杀绝大多数的对手。
譬如:口吃、电子龙,便是环境中资源倾泻型卡组的最好例子。
控制向:由于芳香卡组可以反复赚取并囤积资源,所以很自然地,我们往往需要去控制对手的展开,将战局尽可能地拖长、拖后,从而发挥出芳香擅于打长局的优势,在后期的资源消耗中战胜对手。
与之相对的概念便是进攻型卡组,即不是通过控制对手的展开来取胜,而是通过做自己的展开来取胜的卡组。
环境中绝大多数的卡组都属于这一类型,而不知火与重坑阴雄是两个广为人知的例外。
综合上述两点,一套芳香卡组的构筑思路便出来了——
首先,我们以“芳香法师-茉莉”为核心,辅以“芳香园艺”等回血卡、“恩惠之风”等苏生卡,不断地从墓地中苏生茉莉,再利用茉莉的②效赚卡,形成卡组的赚卡轴;
与此同时,我们需要在主轴外挂入少量控制组件,利用这些组件去破坏对手的场面、拖慢对手的进攻速度,将战局拖入拉锯战;
最后,我们还需要在主轴外挂入少量本家怪兽,利用这些本家怪兽向对手施压,迫使对方不断地交坑防守,在拉锯战中逐渐耗光对方的坑,最终以本家怪兽平A取胜。
低配卡组构筑
在这套卡组中:
赚卡主轴:茉莉(3)、园艺(3)、花园(3)、恩惠(3),共12张;
控制组件:干渴(3)、园艺(3)、迷迭香(2),共8张;
其他本家怪兽:佛手柑(1)、墨角兰(1)、迷迭香(2)、月桂(1),共5张。
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总的来说,这是一套相对低配,适合刚入坑没多久的萌新使用的,贫民芳香卡组。
整套卡组中只有三张SR卡(茉莉)、一张UR卡(额外的大迷迭香),而这四张高罕卡均是通过卡商交换获取,不需要消耗宝贵的钻石。
整套卡组的造价低廉到令人发指的程度。
技能平衡可以从多个角色身上获取,如5DS的十六夜秋的13级奖励,DM的梶木渔太的20级奖励等。
技能平衡可以优化我方的起手手牌。在携带了技能平衡时,若卡组中的怪兽卡/魔法卡/陷阱卡占比超过30%,则必定会上手一张怪兽卡/魔法卡/陷阱卡。
在这套8-6-6的20卡构筑中,怪兽卡/魔法卡/陷阱卡的占比都超过了30%,换言之就是起手必有1怪1魔1陷——当然,代价是首回合我方无法发动怪效,也就是无法在第一回合就启动茉莉的赚卡引擎。
对于极度依赖怪兽(茉莉)、魔法(园艺)、陷阱(恩惠)三卡联动来赚卡的芳香而言,平衡这一技能令我方有更高的几率抽到茉莉+园艺+恩惠的赚卡主轴,从而提高卡组的下限,算是萌新时期的一个不错之选。
上王卡组构筑
在这套卡组中:
赚卡主轴:茉莉(3)、园艺(3)、花园(2)、恩惠(3)、滋润(2),共13张;
控制组件:干渴(2)、误伤队友(2)、园艺(3)、迷迭香(2),共9张;
其他本家怪兽:佛手柑(1)、墨角兰(1)、迷迭香(2)、欧白芷(1),共5张。
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这一套是我上王时使用的芳香卡组。
与先前的萌新版卡组对比,这套卡组的构筑思路基本没变;赚卡轴/控制部件/本家怪兽三者的比例,也和萌新版差不多。
和萌新版相比,这套卡组的造价更贵,主要是多出了两张只能抽包获取的高罕单卡:
首先是两张滋润之风。
「滋润之风」的①②的效果1回合各能使用1次。①:支付1000基本分才能把这个效果发动。从卡组把1只「芳香」怪兽加入手卡。②:自己基本分比对方少的场合才能把这个效果发动。自己回复500基本分。
湿润的①效是芳香卡组唯二的赚卡点之二,主要用于检索卡组中的茉莉,也可以用②效来触发干渴。
总的来说,这张卡的投入,可以显著提升卡组的初动率与赚卡能力。 由于DL的规则只有3个后场格子,做完初动后的滋润就没啥太大用了,可以考虑出废铁龙将其炸掉。
其次是两张误伤队友。
①:对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,以那张卡以外的场上1张卡为对象才能发动。作为对象的卡破坏。
既可以炸前、也可以炸后,还不会亏卡/卖血,误伤队友是张还算不错的多面手。
这张卡的投入,可以有效弥补芳香除去能力的不足,尤其是后场除去能力的严重匮乏,补上了芳香构筑中最短的一块板。
作为一张多面手,在实战中,误伤队友主要是用来填补芳香构筑中极度缺乏的炸后能力;炸前效果虽然也很常用,但往往只算是个附带的添头。
考虑到这一点,误伤队友也可以换成宇宙旋风/气旋等更为专业的速攻魔法卡——当然,代价是前场除去能力会有所下降,有得必有失。
另一方面,在技能上,这套卡组放弃了提高卡组下限的技能平衡,选择了提高卡组上限的技能神抽,总体构筑风格更偏向于拼胡,而非求稳。
这主要是因为:对于这样一套目标为上王的卡组而言,其对手的卡组也绝不会弱,普遍都是具有上王潜力的主流卡组。
面对这些十分强大的对手,一味求稳往往难以取胜,唯有追求卡组的上限、和对手拼胡,才能在强敌环伺的绝境中,觅得一线生机。
环境对位优劣
论外:口吃
能够战胜口吃的只有口吃自己。
遇到口吃时,请祈祷我方起手有多张园艺粘在手上,并祈祷对面花式渣操。
大劣对局:电子龙、神鹰、英雄
英雄卡组的话,天空侠的不取对象炸后效果实属棘手,芳香基本上拿它毫无办法,通常只能祈祷对面拿到先攻。所幸英雄不算是个常见卡组。
然而电子龙和神鹰都是十分常见的卡组,因而这俩兄弟便成为了芳香上王之路中的天敌。
上述三套卡组的共同点是:具有强大的后场除去能力,与快速的资源倾泻能力,很容易形成OTK。
换言之,这三套卡组可以轻松突破突破芳香的后场防线,并通过快速的资源倾泻做出斩杀场,一波展开直接带走芳香。
而在面对上述三套卡组时,芳香往往难有还手之力,只能尽人事听天命,寄希望于对方是先手,且因卡手而做不了任何事。
宇宙旋风可以吹走电子龙的融合之门,也可以吹走神鹰的狩猎场,因而可以提高对此两种卡组的胜算。
至于英雄,这套卡组是几乎没有后场的纯前场一波流卡组,因此狡猾的落穴效果会更好。
劣势对局:超重武者、飞行TG
这一系列卡组的共同点是:具有强大的后场除去能力,但资源倾泻能力较差,前场展开速度也较慢,相对不容易形成OTK。
主要的威胁点在于——超重:酒吞童子/飞行TG:加速花龙。
超重的酒吞与飞行TG的花龙,均可以直接摧毁芳香的后场防线,这对芳香来说绝对是致命的打击。
禁忌的圣杯可以康掉酒吞/花龙的效果,因而可以提高对此两种卡组的胜算。不过由于超重和飞行TG都不常见,所以一般不会考虑往卡组里塞圣杯来针对它们。
均势对局:水产、盖亚、白龙、雷龙
这一系列卡组的共同点是:具有一定程度的后场除去能力,能够斩断芳香的后场资源链,但芳香也不是全无还手之力。
主要的威胁点在于——水产:下水道+重装兵/盖亚:龙魔道盖亚/白龙:白灵龙、灼银之机龙/雷龙:混元龙。
对于芳香来说,损失一两个后场算不上太严重,但倘若每回合都要损失一个后场……那可就相当致命了。
正因如此,芳香应该尽全力斩断这类卡组的除去链条,避免被对面连续除去多个后场,最终被对面一路滚雪球滚死。
譬如说,面对水产时,可以直接用干渴炸重装兵,死保其他后场不失。
面对盖亚时,尽快用误伤队友炸掉对面的场地,或者用干渴/误伤队友解掉对面的诅咒之龙/龙魔道盖亚。
面对白龙时,用墨角兰把对面墓地的白石/白灵龙叉到除外区,并用干渴解掉对面的灼银之机龙。
面对雷龙时,用墨角兰把对面墓地所有的光属性怪兽全部叉到除外区,等等。
优势对局:炎王、月光、塔玛希、新宇侠、潜海奇袭系卡组(如水机等)、枪龙
这一系列卡组的共同点是:前场除去能力强,后场除去能力较弱,而且通常不太能OTK掉芳香。
非常不巧的是,芳香的强度基本上集中于后场,前场的怪根本就不值钱。正因如此,在对上这些卡组时,芳香往往会处于优势地位。
有少数炎王会外挂奈芙蒂斯的凤凰神来炸后场。对于芳香来说,凤凰神一旦从墓地里跳出来,就会是个致命的打击。因此,如果发现对面是炎王,一定要尽快找到墨角兰,用墨角兰叉掉对面可能存在的凤凰神。
有少数塔玛希会外挂共鸣破来炸前场与后场。可以用误伤队友/宇宙旋风来处理这些喜欢拼胡的塔玛希。
月光的话主要是剑虎姬不能被取为对象,对于很多卡组来说都是个颇有些棘手的问题。不过芳香可以用3900打点的佛手柑来战破对面的剑虎姬,也可以卖血后用干渴炸掉,甚至还可以通过low牌low死对面,因而这个对局基本不成问题,鲜有败绩。
水机基本没有遇到过,只要对面做不出加速花龙场就随便赢。
枪龙也基本没遇到过,体感是随便赢。
大优对局:阴雄、不知火、重坑灵兽及其他所有类型的重坑卡组
随便赢。
完全不知道该怎么输。
结语
总的来说,在目前的DL环境,芳香这套卡组的定位是:表外卡组,T4末~T5顶,具备上王的潜力,造价极其低廉,适合新手入坑使用。
按照DL惯例,芳香系列最强的两个本家怪(指蓝茉莉与白墨角兰)都没有放出来,整套卡组处于半残疾的状态。考虑到以后仍有机会放出这两个最强本家,芳香卡组的未来姑且还算是可期。
就目前而言,由于芳香在环境中有大量的劣势对局(指常见的电子龙、位于表内的神鹰,以及目前的超主流口吃),这导致芳香很难真正意义上在竞技环境中立足,也鲜少有人在竞技比赛中选择芳香这一套卡组。
但在竞争相对没那么激烈的天梯环境,芳香依旧可以在月中到月末这段时间,通过吃常见的表外卡组(如白龙等),以及表内的雷龙、塔玛希等卡组来上分——甚至可以上王。
考虑到造价低廉这一优势,我个人推荐:刚入坑的萌新们,可以首先组出低配的芳香卡组,并用这套卡组积极参与PVP、PVE战斗,提高这套卡组的熟练度,并从各种活动和挖矿中积累钻石资源。
在积累了一定量的钻石资源之后,究竟是继续往芳香上发展,逐步更新换代至高配的芳香卡组;亦或是就此抛弃芳香,转投至其他主流竞技卡组的怀抱,这就取决于你自己的判断了。
完。
昨天玩魔导书黑魔导打盖亚他后手没抽到圣杯我后场盖一过,到他回合我发动导航拉夜末直接把他的龙和马给除外了,这个憨憨自己减攻点导航降到零攻也是给我看呆了
希望萌新都使用芳香打排位?
仿佛第一次看见空间队的解析一样,熟悉的碧姐回来了
草
芳香太吃操作,和不熟练会卡自己连锁。
个人不建议萌新加入上王,如果可以还是来个直播芳香上王,将上王过程录下来让萌新参考最佳
如果论及本家展开公式的难度,芳香的难度处于全卡组的中下游,因为它的展开公式就只有“跳茉莉赚1”,然后用抽到手里的卡去beat对面而已,操作起来甚至比电子龙和塔玛希都简单。
如果你指的是阻断对面展开的难度……只有一个伪二速阻断点的卡组真的算吃操作吗–
反正我是不太清楚“吃操作”是什么定义。
与其说吃操作,应该说依赖经验和决策。芳香必须明确了解对方卡组会怎么展开,需要在什么场合打断,检索什么本家来最好的针对对方。
其余的就交给发牌员和对面了。
不过同调轴确定不带月桂吗?
没格子下月桂。
说白了,无论是月桂还是欧白芷,归根结底也不过是张“其他本家怪兽”罢了。
这种类型的卡的作用是提高卡组上限,让我方有更多的向对方施压的资本,其对卡组运转的帮助近乎为零,单独上手根本就没有半点用。
在已经有欧白芷的前提下,再下月桂只会卡自己。
不是名字叫做“同调轴”,就一定要把各式调整全都拉满的,不然你为啥不把孢子菊花也一并带上呢?
被电子龙教育后果断掏出塔玛希
高打点令人安心
感谢分享,之前用重坑灵兽遇到了几次芳香,发现极其难打,看来不是错觉。感觉芳香定位和天气,玄化挺像的,都是贴纸卡组,害怕清后场强力的对手。
只有一张湿润之风可以吗,当初抽了三张独善人和2张增量人,就只出了一张湿润之风
我芳香也只带了一张湿润风,技能带的平衡,将就着玩,哈哈
低配卡组0滋润都可以玩啊。。。。你究竟在问什么呢.jpg
如果你想问1滋润能不能玩,那答案当然是可以玩。
如果你想问1滋润能不能上王,那答案当然是有难度。
谢谢
精选理由:入坑一个月,用在表外且相当冷门的芳香卡组上王,并辛苦总结心得?