打法意境是防守反击,三张个人风格卡介绍一下,
①天岩户:克制各种依赖怪效的卡组,如水机、魔女术、tg,顺带封杀栗子球类手坑,配合神抽食用更佳。
②敌人控制器,克制各种依赖单一大怪压制的卡组,如塔玛希,流星龙,配合神抽食用更佳。
③彩虹生命:苟场加回血,非常适合ddd这种自杀卡组(可以让对方等我们契约书自杀的希望变为绝望),也是与技能相性良好
打法意境是防守反击,三张个人风格卡介绍一下,
①天岩户:克制各种依赖怪效的卡组,如水机、魔女术、tg,顺带封杀栗子球类手坑,配合神抽食用更佳。
②敌人控制器,克制各种依赖单一大怪压制的卡组,如塔玛希,流星龙,配合神抽食用更佳。
③彩虹生命:苟场加回血,非常适合ddd这种自杀卡组(可以让对方等我们契约书自杀的希望变为绝望),也是与技能相性良好
但还好,起码还有人想救ddd
哎,除非那个灵摆ddd赶紧来加强一下,不然ddd怎么救都救不过来。这套卡组吧说实话思路是好的但是呢,就是单纯没那味道,本来就是要玩爆展,穿屁股6000,玩了几把思路还是改不了被吊着打??
不会啊,我用起来一直都是杀穿各主流,可能你没能领悟这卡组的意境吧
看到灵摆的这个摆子的位置,我觉得出了灵摆也救不了?一张魔陷位够干啥
dd很多卡可以在展开的同时炸掉契约书或者灵摆区来换资源,就看K社出不出,出多少
我只能说你运气好。。
史莱姆和地狱门不觉得能够少带,彩虹生命可以试一下
地狱门满三更稳定。不过我这套牌组重心放在平衡和后劲上,后攻秒人概率很高,门我不希望复数上手卡一下。史莱姆我只需要用到第一只作最早初动,这个初动也能用其他卡可以代替,第二只连着来还是之后抽到都会卡资源。
史莱姆确实是展开的时候只需要一张,但是这一张不见得能够被轻易替换,没有史莱姆就只能靠魔神王和更死板的卡片组合才能做三大哥的场子,而且做场也没有史莱姆灵活,对我来说史莱姆上手两张总比不上手好。还有就是这个卡组是否适合降速,我总觉得彩虹生命容易刚盖上就被炸,成功发动的话一个是没法触发命抽,再一个也没办法打断对面展开,对面顺利展开之后不管是盖坑还是盖风都会让ddd极其难受,特别是你只有四个门一个史莱姆一个风暴,对面任意一个风和盖你可能都吃不消,更不用说对面很有可能还站着一个保镖或者甲虫,手里抽到了一堆手坑了。试验了二十几把,很尴尬感觉不如常规构筑好用,这个卡组应该还是得尽快爆展秒人,可能是我运气和操作不够好吧。
个人理解不同,我这套构筑比较均衡,起手手气经常很好,速度反而提高,当然还是有小概率卡手。如果是常规构筑3史莱姆3地狱门起手复数抽到导致卡手输会不会觉得DDD不过如此?3绿泥3门还怎么弱?
彩虹生命可能真的是我运气好,打了150局被炸过,契约书到是有被炸
是的,这是一套爆展卡组,容错率比较低。但ddd同时也是一套强续航卡组,上限是一回合一次E呼,一回合一次带手牌的超载融合,每回合一次本家雷破,强续航的代价是自杀式烧血(有了彩虹生命可以很大程度避免自杀),所以还是要尽快解决对手
说实话我不太会整活,感觉好奇怪,那岂不是史莱姆还是个累赘?
简单来说就是一张很好,两张卡手
补张图