卡组分享
单卡分析
本家单卡
①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从手卡把「妖仙獣 鎌壱太刀」以外的1只「妖仙獣」怪兽召唤。②:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,自己场上有这张卡以外的「妖仙獣」怪兽存在的场合以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。③:这张卡召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
首先妖仙兽三兄弟都有的①③效果,①效果召唤成功时能再通招一只其它妖仙兽,利用该效果可以实现连续通招,注意①效果没有一回合次数限制,意味着只要通招不失效,就能继续通招直到无法通招。妖仙兽一哥的②效果为弹卡,需要场上有其它表侧表示妖仙兽,卡组重要的解场点,注意②效果无一回合使用次数限制,如果能召出两只可以弹两次。
①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从手卡把「妖仙獣 鎌弐太刀」以外的1只「妖仙獣」怪兽召唤。②:这张卡可以直接攻击。那次战斗给与对方的战斗伤害变成一半。③:这张卡召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
妖仙兽二哥,②效果直接攻击,蹭血+下级里面的最高打点。
「妖仙獣 鎌参太刀」的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从手卡把「妖仙獣 鎌参太刀」以外的1只「妖仙獣」怪兽召唤。②:这张卡以外的自己的「妖仙獣」怪兽给与对方战斗伤害时才能发动。从卡组把「妖仙獣 鎌参太刀」以外的1张「妖仙獣」卡加入手卡。③:这张卡召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
妖仙兽三弟,②效果其它妖仙兽造成伤害检索本家卡,检索+赚卡点。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合,在「妖仙兽」怪兽的召唤·特殊召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。 ②:自己场上有其他的「妖仙兽」怪兽存在的场合才能发动。自己从卡组抽1张。 ③:这张卡召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
③效果同另外三兄弟。①效果变为丢弃后保证展开不被打断,②效果有其它妖仙兽在过一张牌。由于是主要阶段发动,作为赚卡点比三弟稳定,但是不能作为启动点。①效果本身亏卡,一般是打出资源差后,或是确定对手能断你初动时使用。
「妖仙兽 大幽谷响」的①的效果1回合只能使用1次。 ①:对方怪兽的直接攻击宣言时从手卡把「妖仙兽 大幽谷响」以外的1只「妖仙兽」怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。这张卡的攻击力·守备力直到回合结束时变成和进行战斗的对方怪兽的原本攻击力相同。 ③:这张卡被战斗破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1张「妖仙兽」卡加入手卡。
一张好用的本家手坑,比起其它手坑来说最大的优越性在于可以单防对面没有攻击力buff增幅的怪(比如无敌的塞巴多拉贡),而且狗住这回合之后下回合还可以转攻帮助你过大怪,本身有妖仙兽词条,在场上可以辅助下级发效果,在手牌里可以配合刀风。可以理解为什么有些构筑里会带2。但是考虑到可以检索到+卡手问题,还是选择只带1。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上没有怪兽存在的场合,从手卡把最多2只卡名不同的「妖仙兽」怪兽给对方观看,以给人观看的数量的对方场上的表侧表示的卡为对象才能发动。那些卡回到持有者手卡。
强力解场,注意效果必须自己空场才能用
其它单卡
单卡中新出的天玑相当于相当于本家检索点,必满3。其它单卡选择基本思路就是最大限度突出妖仙兽常年城门大开的特性,选择一些空场效果好的单卡。
对手怪兽直接攻击的场合,可在该伤害计算时从手牌舍弃掉此卡并发动。因该战斗对我方造成的战斗伤害变成0。此外,对手怪兽直接攻击的场合,可在该伤害计算时将墓地的此卡除外并发动。因该战斗对我方造成的战斗伤害变成0。
同样是挡两下,炎拳可能会留场影响后续展开,带的技能也没有控血要求,所以相对于来说机人更好些
这张卡的发动时,可以从卡组把1只4星以下的兽战士族怪兽加入手卡。此外,只要这张卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升100。「炎舞-「天玑」」在1回合只能发动1张。
相当于本家检索,附赠的永续buff也很关键,1天玑+技能就可以满足最低限度的2卡斩杀(一二哥1900+2100)。可以说是盘活妖仙兽的神卡。
自己场上的魔法·陷阱卡全部破坏。那之后,把破坏的卡数量的对方场上的魔法·陷阱卡破坏。
正好天玑使用后会留下永续效果,可以配合炸卡+腾格子。还可以用刀风连锁实现赚卡。
场上的名字带有「守墓」的怪兽的攻击力·守备力上升500。此外,效果涉及墓地的卡的魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效化,双方不能把墓地的卡从游戏中除外。
妖仙兽本家没有任何墓地操作,完美契合,整个卡组只有风筝机人的效果会被吞掉一半。有时候顺便可以用来喂风暴炸卡。
①:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部回到持有者卡组。
没有人能拒绝水罩弹3的快乐,常年空城的妖仙兽更是如此。但毕竟是攻宣坑,在月初传奇段带1阴人就差不多了。
额外卡组
因为是小号所以额外不是很丰富就随便带了些。常用的就大罪蛛补充解场能力+斩杀,霍普雷残血翻盘,三叉龙防盖,炎星感觉没找到合适的使用时机。因为妖仙兽使用额外会很亏牌,而且会导致场上有怪。所以一般不是确定能完成斩杀都不会出额外。
心得分享
因为上个月底刚刚抽满3天玑,自己也是个妖仙兽新人,这个月抱着试一试的心态拿来月初上王,对比之前无天玑时简直是天壤之别。卡组流畅度提升了许多。这里简单分享下一些要点,其中有不少是挨打后的总结。
- 妖仙兽定位是OTK卡组,和环境里常见的雷龙,电子龙,月光等OTK相比OTK上限其实是很低的,很多时候OTK就是靠3个下级怪平A。但是靠着卡组优质的赚卡点+天玑带来的稳定性,卡组下限要比前者高很多。可以说是具有很强坑beat特性的OTK卡组。
- 技能选择方面,还有一个选择是三泽大地的其疾如风,打点更高+可以辅助风暴。但是我这套没有扣血点,要是带宇宙风可以带这个。羁绊的力量总体来说还是很适合妖仙兽,在场上1天玑的情况下,靠一二哥+羁绊的力量就能实现最低限度的2卡斩杀,这是之前的妖仙兽无法做到的。
- 通召顺序有讲究。首先,三兄弟是可以复数上场的,故有需要复数弹卡时召双一哥或者需要斩杀时召双二哥的操作,但是三弟的效果是有一回合一次的限制,而且三弟的过牌必须是战阶造成伤害才能成功,相对来说实用性要低一些。这也是为什么有些构筑三弟只带1的原因。其次如果是通召三个不同的下级,饭纲鞭显然是要放在最后通召。而另外三兄弟的顺序,应该按照从最不重要的到最重要的顺序开始通召。原因是前面通招的怪更容易被打断,如果前面通召的怪被禁效或者被盖留在场上,那后面的怪可以留存在手里,还可以当做后续资源。比如你手上只有一哥二哥,通召的顺序如何决定?有两种思路,第一种是先一后二,一被盖后二召出来即使解不了场也可以踢一脚,另一种是先二后一,即使二被留在了场上也能把更重要的一哥收回手里,具体需要就对局而定。当然由于妖仙兽的下级效果都不是通召触发,有经验的对手可能也会去康后召的怪。但是打天梯,用的还不是T表卡组,不就是要从没经验的对手手上偷分么。
- 先手仅在能用饭纲鞭过牌时下两怪过牌,不要给对面多余的信息,人物我是用的蟹哥,有次就骗到了对面神鹰直接做蟑螂。
- 关于大幽谷响的使用:作为手坑,注意只要对面没有攻击buff,它就可以单防对面全家,再者可以作为一张检索使用,找到更想要的下级。另一个关键点是这卡是吃三兄弟的通招的,虽然一般来说不会出,但在需要它过大怪or下级被盖的时候可以连锁通招,把被盖的怪解放掉就行。
典型对局
口吃:看先后手,先手妥善运用刀风,只要弹得好就能打出巨额卡差。
盖亚:上王遇到的盖亚很少(可能都首日上王了?),对局情况不好说,封战阶不好处理,但是盖亚OTK能力也比较弱,还是有机会。
塔玛希:常见的带暗黑龙的塔玛希很好打,自己这边都没怪给对面破坏,只要对面没上手风就随便打。大幽谷响还能单防大怪。
雷龙:王谷压死,刀风对雷龙的威胁也很大,无论是弹大怪还是弹本家都能让对面很难受。注意打雷龙如果手上两刀风一般是一张一张地下,防混元龙掀桌。
神鹰:遇到了很多神鹰,老实说很棘手,主要是先手为了处理狩猎场,只能不下坑,但由于神鹰下级带攻击buff,没法用大幽谷响单防,手坑也不好防。
月光:OTK互打,换资源就行,不好处理月光大姐,制胜点是王谷和水罩。
白龙:优势,白龙大怪多,没手坑,无论是OTK还是耗资源都很容易。
不知火:最怕的坑是锁链,可以直接断后续通招。其它就按beat思路和他慢慢打就行,比续航我们是不虚的。
三金:不知道怎么赢,只能期望对面卡手,还经常带狩猎场伪装神鹰。
魔女术:正常不好打,怪效全废了,只能指望王谷和刀风有超常发挥。
水产:遇到的也挺多的,其实比较好打,水产赚卡能力很弱,主要是靠前一两波的压制力,打妖仙兽的话水产也只能一换一下级怪,很容易被打出资源差。应该是唯一不用考虑拍王谷的对局,对面会自己拍。
真心干不过盖亚,遇到盖亚就烦,其他感觉白龙和塔玛希最好打,神鹰和口吃其次,雷龙打得很少,但遇到的雷龙我没输过