三型金字塔(以下简称三金)也是一个老卡组了,因为其相对便宜的造价、简单友好的操作、能打的卡组强度,一直活跃在新手推荐的卡组中。笔者正是因为这种优点一直钟情于此卡组(低情商:穷得买不起主流)。
如今,我已经连续四个月用三金上了王(时间分别是6月5日、7月8日、8月6日、9月9日),泪目,三金,我的超人!
(上王卡组图,分别是9月 8月 7月 6月 的构筑)
卡组研究
技能选择:
- 开局加场地的技能(比如神鹰狩猎场、光之结界),有时这种技能还能带来出其不意的欺骗性效果(比如对面先手见到狩猎场就叠蟑螂、纹章兽)
- 平衡,强制性地保证起始手牌极大概率能在无阻抗的情况下稳定展开(起手必有场地和下级怪兽),非酋的最后希望
比较这两种技能,平衡的严重自肃无疑意味着后攻的极度乏力,但是就事论事,即使平衡没有自肃,三金后攻就强力吗?答案很显然,三金的怪兽特性就决定了这是个偏先攻的资源运营卡组(三金下级在自己的回合约等于白板!气死我了!)。因此,用平衡的自肃换手牌的稳定,对三金而言,是值得的。如果使用平衡,虽然让起始资源多了一张场地,但是也很容易出现致命的手牌事故(起手没有场地或者没有怪兽—当然,欧洲人可以忽略这个缺点),对于三金,没有形成资源链或者资源链断裂两个回合约等于败北。总之,对大多数人而言,平衡是三金卡组技能的通解(万一、也许,你是欧洲人呢?笑)
基本盘与资源链的运作
三种场地、三种下级、一个大哥,这就是三金的主轴。
场地:巨像王场地(以下简称巨像)负责封锁、进攻、手牌资源调度,巡航机场地(以下简称巡航)负责卡组资源调度、处理手牌废件并堆墓,要塞场地(以下简称要塞)负责破坏抗性、墓地资源回收。
下级:猎人负责自己回合展开/手牌资源调度、舞者负责墓地回收兼提升打点、大师负责解场兼下级输出。最重要的,三金全体下级都有从卡组灵活调度资源的能力(对方回合二速换场地),这一点决定了三金是有强度的卡组。
那么,理论存在,实践开始。
基本盘:
- 理想情况:场地+场上两下级,或者场地是巨像+场上一下级+手牌一下级,这种情况可以比较理想的调度资源
- 不太理想的情况:巡航场地+只有场上一下级,基本只能用坑或者调度大哥苟一个回合,下回合再想办法把资源链补上
- 特别不理想的情况:非巡航场地+只有场上一下级,只能把巡航换上场就尬住了,只能用坑苟,祈祷下个回合能展开
- 血崩情况:自己回合场地被炸且没办法补上、两下级吃狡猾、唯一一个下级吃无底/月书/加拿大虫……这个真没办法,听天由命吧…
资源链
首先,你得明确你想要什么,因为下级能调度三种场地,也就是说只要你需要的卡不在除外区,你都能把它调度出来。卡组用巡航、墓地用要塞、手牌用巨像。当然,通常情况下,一般只有两次换场地的机会,此时要视情况来进行资源调度。这两次换场地的目的,一般来说第一次是调度资源(出巡航),第二次是为了抗性/封锁(出要塞/巨像)—什么?已经有巡航在场了?那更简单,你甚至能提前出大哥来拉嘲讽(换巨像再换要塞)—归根结底,三金是个能做到见招拆招的灵活卡组。
资源链是三金卡组的核心,保住资源链,就是确定胜利—反之,资源链崩盘,基本盘被摧毁,这把基本就寄了。
场外支援(坑与额外卡组的携带)
坑:坑的意义在于压制对面的展开以保护资源链和基本盘,因为三金本家陷阱的永续性,所以三金能较好地兼容无敌的“狡猾的陷坑”,当然,其他的坑位(平衡至少要六张坑)就必须携带压制性的永续陷阱,这里个人推荐一些强力贴纸
闪光/黑暗吸收魔镜 光暗可是游戏王最大的两个属性,对如今的环境,一张暗镜就能压死不少卡组(口吃、盖亚、塔马系)——至于光镜嘛,就得等到白龙等光之国一众重新崛起的时候了。
魔人之歌 朴实无华的简单效果,对超量、同调的强力压制,缺点是打融合卡组(盖亚)就是完全的卡手废件
能量吸收石(魔钟洞镇洞之宝) 其实我并不建议带这个,带就意味着放弃了三金的灵活性孤注一掷(赌对面没有风),而且打雷龙反而会卡死自己且干扰不到对面,本来五五开的对局,硬把自己搞翻车(我带它其实是打盖亚时被鬼抽魔人之歌气炸了)
当然,你也可以放弃狡猾的陷坑,转而使用尖刺吊顶、炼狱的陷坑之类的强力陷阱(不要用无底、加拿大虫之类的!三金和它们的相性其实很差)
额外:三金也是偶尔需要额外卡组的支援的,因为携带的大部分下级是3星,是可以投入R3的
其中的新卡蛇头守护者能作为三金的有力妥协、辅助斩杀、解场(甚至还能当本家陷阱弹药)。而梦魇鲨2000点的直接攻击、光虫进化盖亚小系统也能在斩杀上起到相当不错的效果。
小技巧:巨像的封锁效果是能封锁掉一些效果康的(比如保镖的效果康、流星龙、星尘龙的破坏康、墓地的红狐和口香糖)
(可怜的保镖又没有保护到任何人,笑)
另外,巨像被炸想跳大哥狮子时,可以用狮子自身的效果连锁巨像的效果发动,这样能卡掉无底这种召唤反应坑的发动时点
总结的一些闲话
对局经验:三金打盖亚、神鹰总体都是大劣势,如果想求一线生机,就一定要想办法处理掉它们的场地(比如用三金本家陷阱炸),基本上崩盘都是因为这些场地的原因(如果无法处理盖亚的场地,记得打开全时点,在主要阶段结束的时候进行资源调度)。打月光、雷龙这种手坑人,一定要先出巨像再打,而打重坑阴间,一定要在对面回合结束时调度出要塞——聊胜于无吧)
卡组优势:简单易上手,制裁手坑人,稳定下限高——最重要的:便宜且性价比好(笑)
卡组劣势:场地魔法的局限性(一个格子),自己回合全员约等于白板,换场地的效果取对象(这是最扯的),匮乏对后场能力(无论是大师还是本家陷阱,对付后场都要亏资源,甚至本家陷阱还不能检索),极度怕风(宇宙旋风、气旋这种二速风一连锁下级换场地的效果,场地就没了;还能在三金回合结束时开风,直接毫无反抗之力原地等死)
最后吐槽一下环境,三金这种老得不行的卡组都能连续四个月冲杀天梯,苟K这放卡是真的扣……
(最后附上9月和8月的战绩)
很好奇,这么性价比高的卡组不影响k社卖卡吗?所以什么时候砍三金?
kc社放 古代遗迹的肃静 三金才是真真的完全体
打kc2021.9月,卡在18就上不去了,输的局都是我后手的多,是不是我的操作有问题,后手,上场地,然后再召一直怪,猎人也是很少上手,基本都是舞者和大师,我又觉得不好打
三金先手打神鹰我就直接快速胜利
?你打神鹰不喜欢自己打先手难道喜欢打后手?
无底算是三金标配了()
没有无底不配玩三金 谢谢(就是我?)
并不是(而且这篇作者也不带无底
说错了 狡猾(
众所周知,3号开始都是月末?
这个月用英雄上王的,遇到过几次三金。感觉三金的劣势对局里面,英雄也得算一个。天空侠不取对象炸魔陷,所以即使二速换场地也会被天空侠炸掉。还有,三金的大哥攻击力超不过三重人(尤其是现在英雄可能带强攻压制),三重人三拳砸过去什么场面都给砸烂了。排位里英雄可能不太多,但是kc杯还蛮多的。昨天进redy直播间也看到他在玩英雄冲kc一阶段来着。
?k社快把最近新出的补强放出来,我三金还能再战50年!?
?k社快把隔壁刚出的那张补强放出来,我三金还能再战50年!?