大家好,我是玩永火的神木。回想上一次发帖子还是上一次()时隔将近大半年,中间因为各种原因退坑错过了中间的kc,这次我终于带着更加完备的永火卡组回来了。
江湖规矩,先发个一阶段完成的截图
本次上kc的过程中,我结合群友、网友的思路,使用了三套不一样的构筑,接下来我会分享我的一些感受。
这三套卡组分别是:超量永火、白+黑永火、亡灵永火
一、超量永火
先说三套之中最稳定的一套,也就是超量永火
这一套前段时间也有网友分享,外网也有玩家玩,因为不需要调整怪兽,展开稍微稳定一些,因此也有卡位带风筝防猝死。其他的对局细节中文网另外有大佬写了这一套,我就不多赘述了。
这一套的缺点也很明显,其中一个缺点就是后场薄弱,一旦展开失败基本gg。另外一个缺点是,加入遇到卡手的对手也没办法,做了蜘蛛出来没法拔素材,也打不死人了。这种对局宁可不要打脸,尤其是遇到不玩盖亚的王样,反手一个注定一抽,蜘蛛又没有抗性的。
二、白+黑(自用)
这一套是从基础的同调永火修改来的,针对当下环境投入了四张风,其他打法比较常规。这一套在传统过的同调永火基础上增加了超量的组件,适当的时候出超量解场也行,比较灵活。相比纯同调多了超量的方案,解场更加方便;而与纯超量相比,增加了高斩杀线以及后场的防守。
用炼狱技能的前期都没有什么好说的,能苟过就行了,这一套少了两个风筝相对没有那么容易苟过。当然高风险带来的是高回报,由于瑚之龙的亡语与星尘充能战士的入场曲,我们比超量永火多了两次过牌。虽然一般会用充能战士的过牌,配合瑚之龙的效果来解场,但是有一些情况需要留一下充能战士抽上来的牌。比如抽到永火炮和防护罩,这两个我是强烈建议留下的。
后场方面,一般的展开结束场面上会有一个12星黑羽,一个蜘蛛/光枪龙,我会用最后一个永火恶魔检索一张防护罩或者永火雷破盖在后场,这是基本的三前以后的终场。加上瑚之龙的亡语大概率能够过牌抽到月书或者防护罩、永火雷破等坑,小概率抽到风和废件,一般展开结束可以保证后排有1-2个坑。
有的朋友就要问了,为什么呢?
确实,假如黑羽大哥能斩杀了为什么要做后场呢?然而事实上,环境当中带着诸如栗子小球、风筝机人、节制等战阶手坑的卡组非常之多,其中以雷龙等更甚。假使我做出一个6000白板结束展开,战阶吃个小球,基本上就等死了。于是永火本家的陷阱卡进入的我的视野,不但质量上乘,还能被永火恶魔检索,永火本家的罩子更是几乎无副作用的一张万能康。
因此这一套,相较于超量永火的稳定性,带上了本家陷阱卡的展开后抗性更胜一筹。
三、亡灵永火
这一套是我见过的构筑之中,堪称巧妙的一套,最早是从某位群友那里看到的
启动需要手里一个永火炮一个恶魔,炮丢恶魔,特招恶魔,检索通召甲虫,然后开技能,同调星尘充能战士,后续大差不差。相较于前面两套,这一套的启动更加迅速且不拘泥于第四个回合之后的堆墓,缺点是卡手的风险几乎等于死。
这一套的话偏娱乐更多,但是造价也更贵一些,大家欣赏一下就好。
总结及其他想说的:
1.关于月书
其实月书对于永火和其他坑的差别不明显,因为该下去的速攻没法当回合发动,除了偶尔盼着能来个月书盖掉口吃的保镖以外没有什么特殊的了,换成无底、加拿大、魔链这些不会损失强度。
2.为什么是永火?强度真的够吗?
很鸡贼的一种回复是:你都玩永火了还考虑强度?
然而经过我的实战,我的回答是,既然电子龙是魂,tg也是魂,我自然也要选择我自己喜欢的方式来魂。个人判断强度比月光略高的样子,既然月光能玩,为啥不能玩永火呢?当然了一味的强调强度必然会引来纷争,我承认永火在强度上是有局限性的,这一点希望大家明确。
3.为什么kc20就来发帖,作者你上王了吗?
没有上王,因为我是白金混子。群友有用那套亡灵永火上王的,这些都是后话了。“天梯常有而kc不常有”我打kc是希望进入一个竞技性更强的环境来实验卡组的强度,事实证明我做到了。
4.其他的一些对局细节:
起手来了永火罩或者雷破建议也盖,留牌炮/幻象+1张,除了对局三金建议把风留手上
打口吃:盖保镖或者等死
打神鹰:打断展开或者等死
打盖亚:别猝死
打白龙:先手的话前场盖个怪防止猝死、后手祈祷白龙卡手。
打雷龙:注意算对面手牌和墓地,防止混元出来。光之援军找登哥这些可以不管。
这个图其实挺老的了,现在也基本上不带永火死亡龙了。希望以后能出点类似永火贤者、永火压制的牌到dl里面,期待炼狱龙早日实装。
我是玩永火的神木,欢迎大家在评论区交流哦~
四炮火上王的那位。。。运气也太好了吧 这四炮火稳定性差的太多了
一套强度一般的卡组,能够潜下心来仔细研究琢磨,很不容易,我觉得这就是卡牌游戏最好的文章。打赏打赏
感谢回复,当时就是看到永火恶魔那一包才选择入坑的,我会继续保持下去的,以后我也会继续研究永火以及其他有趣的卡组的。
我是栗子球体系的永火 感觉经常出玫瑰龙炸还是很舒服的、超量还真没试过 待我研究看看
带花龙的话可以替换掉废铁龙,栗子球体系能降低猝死的概率,也是很好的。
我也是永火,但是是那种究极赌狗型,三交易三炼狱三升级,基本上就是吃坑死,但是玩起来真的好爽,一回合把资源扬完,反正我场子就做成这样了,三前三后,你要是解掉了我就加速投降超越光,胡起来就是说书局,卡手了就是坐牢局。不得不说,我觉得永火混个传还是挺简单的。
增加过牌减少防守也不失为一种选择,但是个人认为这样子在先手能做的事情就很少了,放弃风和坑在先手的场合几乎就是坐牢。感谢评论,我尝试一下之后争取回复。
最近恶魔满三了试了试亡灵永火,其实有个建议就是可以在额外带上保镖或者独角仙,争取在先攻的情况下做出一个3前3后,前后场都有压制的场面,大概率劝退对手。实话说,先攻6+6调出一个3000攻白板不如叠一个保镖或者独角仙。后攻虽然因为额外白怪不够的原因,可能无法斩杀,但是有后场支援的情况下也可以接受。当然了,感觉亡灵这套最大的问题还是不胡真的玩不了,上限问题倒是其次了。
因此我觉得作者贴出的构筑还可以优化,尤其是本家的反击康可以带一,本家雷破可以带二,带一个保镖或者独角仙。胡了的情况下可以做出独角仙/保镖+白斗气海豚(墓地有瑚之龙可除外苏生)+恶魔,后场一张本家防护罩/雷破的绝望场,还有其他可能的后场。后攻还是可以保留6+6调黑羽大哥斩杀的可能,何况现在环境手坑多,如果没能斩杀,有后场就能保护好自己的场面。贴出的构筑中没有可以检索的本家红坑,狡猾未必能上手,个人觉得还是有必要带一点本家红坑的。
非常感谢你的回复,四炮亡灵火这一套我最近也在不断做出调整,现在也在尝试加入灵摆,前段时间有幸赶上水姐玩永火也给了我一些启发。