因为一直是轻氪玩家,肝度也不高,还喜欢娱乐卡组,一直没什么有强度的卡组,直到上次半价才攒了攒凑了套六武众。因为大量渣操和贫穷,中间经历7连跪以后玩积木龙去了。后来自我反思了一下,参考各路六武众改了改卡组,从kc17只有一次渣操玩死自己以外,一路连胜到20。第一次发文章不太熟练
先上卡组
技能选择
因为一开始没抽到霍普,所以带了一段时间羁绊的力量,实际用下来确实不太好用,因为六武基本上能摸到脸都是两下打死,一点加攻都是为了能过对面的大哥。白龙怎么都过不去,神鹰有后场加弹卡和狩猎场,口吃有保镖2700没有三个打不过,盖亚有圣杯和点破。总体来说这个攻击力意义不是很大,到对面回合还是被直接撞掉
后来抽到了霍普和霍普雷,尝试了一下超量转换,优点是可以回血,让自己可以触发出第二次背水一战,并且超量霍普雷可以抽两张牌,并且确认对面卡组的时候,先手站个霍普有时候比蟑螂强,死了也还能回收。后来发现有一点问题,那就是对面不给机会,霍普雷超量不出来就等于无事发生,回到2000血也没法神忠,而且大多数时候超量出来就直接打死了,于是换成了武器
最后用了武器,发现真的很舒服,每回合可以看抽的卡,如果是陷阱可以直接换掉,保证自己不会鬼抽。技能可以特招,只要有4星就能叠霍普,而且自带一张霍普雷,可以多一个卡位。说几个需要注意的,大多数时间都是拿独角兽皇枪,因为加攻高还是4星,但是要注意独角兽只能装给霍普雷不能给霍普。如果对面坑很多的话,不太敢直接霍普雷A上去,可以先出个霍普,然后技能拿一个风神云龙剑,对面解掉我们的霍普之后肯定以为没事了,此时掏出第二个霍普A上去就行。
主卡组
①:自己场上有「真六武众-辉斩」以外的「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。
六武众绝对核心卡,机山救我狗命,只要相信你的卡组,机山就会回应你,没有一回合一次的特招,但是要注意不要超量以后发现机山丢不出去了。必满三(其中一个是我梦想换的)
效果·调整:①:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把「影六武众-风魔」以外的1只「六武众」怪兽特殊召唤。②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
用来同调的关键卡,总共就三张记得数着用,实在是卡手可以盖着挡刀,被破坏了拉别的接着挨揍、必满三
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:自己对「影六武众」怪兽的召唤·特殊召唤成功时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:1回合1次,从自己墓地把1只4星以下的「六武众」怪兽除外才能发动。直到回合结束时,这张卡的属性·等级·攻击力·守备力变成和除外的那只怪兽相同。
二效基本用不上,主要用一效来特招叠超量,因为不能自己拉自己所以只带了两张
①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。自己场上存在的属性以外的1只「六武众」怪兽从卡组加入手卡。②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
上手侠黄猿,一旦上手了真就只能靠六武众真影超量用了,只有特招的时候才能检索,一般来讲是风魔被破坏以后拉出来,不过想到了另一个拉出来的方式。带1张
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽召唤·特殊召唤时才能发动。从卡组把1张「六武众」卡送去墓地。②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
这张卡主要用来堆墓黄猿,然后用背水一战拉出来,也可以在后期想要超量斩杀的时候,把风魔堆进去滤抽,再或者看风魔全上手或者不够用了,直接把道场堆进去。因为也是影六武众,所以可以配合六武众真影特招。带1张
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽出这张卡放置的武士道指示物数量。
强欲之壶,我带两张是因为只有两张,真的卡手的话就别贪抽二了,万一抽到机山或者二刀流了呢。带2-3张
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。把持有这张卡放置的武士道指示物数量以下的等级的1只「六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽从卡组特殊召唤。
一般是用来拉风魔同调,但要是手牌真的很好,可以风魔拉真影同调,然后特招机山,刚好是四个指示物,可以再叠一个超量,因为风魔需要通召,实在是太卡手了,和道顺或者黄猿放一起就是折磨,所以带了两张可以特招的道场。带2张
自己场上存在的怪兽只有表侧攻击表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只的场合才能发动。选择对方场上存在的2张卡回到持有者手卡。
弹二卡,六武强点所在,注意必须要只有一个的攻击表示的六武众怪兽,玩六武众就是要莽,风魔200攻或者真影500攻也大胆的攻表,自信的三盖,就算后场没有二刀流对面都会被吓到,然后被狗链拴住。如果先手没有怪,可以先盖着,下回合对面没吹掉就通召直接弹卡,带2-3张
把基本分支付到变成100才能发动。自己墓地的名字带有「六武众」的怪兽尽可能特殊召唤。(同名卡最多1张。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。)
霍普雷偷鸡关键卡,试过带两张,发现太卡手了,一旦发出来基本两回合内决胜局了两张盖在后面一点用没有,而且和神忠一起带的时候卡神忠,单盖一个神忠被吹,一起盖没有反制能力,不如多带点坑。要注意的是他是尽可能的召唤,所以如果先手紫炎被解,墓地里一个紫炎,一个4星,一个风魔,直接开是不能超量的,可以先召一个4星然后再开。带1张
可以场上的1只效果怪兽为对象发动此卡。①:只要此卡存在于魔法&陷阱区,该表侧表示怪兽不可进行攻击,效果被无效化。该怪兽被破坏时此卡被破坏。
六武众对魔陷的压制力很强,但是现在大多数卡组展开都是怪兽效果,所以恶魔锁链无效很重要,还能防止对面直接撞过来,月之书和无底不能完全替代。带1-3张
额外卡组
①:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。②:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上的1只「六武众」怪兽破坏。
一回合一次的魔陷无效,六武众先手压制力的关键,月光融合调和宝牌因果切断这些都是重点看护对象,第三张调不出来也没必要。带2张
①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到下次的对方准备阶段除外。②:这张卡攻击的伤害步骤结束时才能发动。这张卡的攻击力上升300,阶级上升3阶。
神
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
可以打两次,空场斩杀,其实是因为没王者之剑,如果有的话可以直接换
①:自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。②:这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象的场合发动。这张卡破坏。
大部分时间用来出霍普雷,不过先手真的卡手,一看对面人物就知道蟑螂没用的时候可以站个霍普,也能用来踩坑,对面肯定会把坑直接交在霍普身上防止你后面叠霍普雷,然后下回合掏出第二张
这张卡也能在自己场上的「No.39 希望皇 霍普」上面重叠来XYZ召唤。①:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。直到回合结束时这张卡的攻击力上升500,选对方场上1只怪兽那个攻击力直到回合结束时下降1000。这个效果在自己基本分是1000以下的场合才能发动和处理。
偷鸡专用,要注意zw装备不一定可以装在霍普身上,但是肯定能给霍普雷装上。而且要记得1000血以下才能斩杀,不然就是白板,大多数时候必须开背水之阵才能用
可以通过把这张卡1个XYZ素材取除,5星以上的怪兽的特殊召唤无效并破坏。
同调杀手,打雷龙对面也很难受,如果对面有圣杯建议快速胜利
可替换卡牌
自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以通过把自己墓地存在的2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡。这个效果在对方回合也能发动。此外,自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升500。
一开始我和大多数人一样,带了一张缘和一张道场,后来发现这个玩意占通召实在是太卡手了。最理想的情况是通召缘,道场拉风魔,特招机山同调紫炎,这样场上一个紫炎一个缘,墓地两个弹药,后场最好再有个盖,但六武众先手本身压制力就高,后手缘根本出不来,只能作为奇策。另一种方式是风魔被战破,拉出牌组的缘,然后2速弹走对面的卡,但往往这时候墓地只有一张六武众弹不了。最尴尬的是他还不是影六武众,不能和真影出超量,考虑再三后我选择带了两张道场,减少了卡手的问题
①:自己的魔法与陷阱区域盖放的卡只有这张卡的场合,支付3000基本分才能发动。
●怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
●自己或者对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。
一开始我也带上了神忠,后来发现了一些问题,同时抽到神忠和背水之阵的时候,只盖神忠会被吹,两个一起盖神忠开不出来,背水又没有打断能力。而且我们需要经常攻表,对面稍微摸我们一点血,神忠就成废卡了,考虑再三后去掉了神忠多加了一些其他的坑
这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:把手卡任意张数丢弃去墓地,以丢弃数量的对方场上的卡为对象才能发动。那些卡回到持有者手卡。
在先手紫炎被解后,背水之阵拉出三个怪,分别是紫炎,风魔和一个4星怪,问题是这时候没法超量,只能再调一个紫炎,对面场上攻击力高还是过不去,这时候就可以出光枪龙,这样场上就是一个光枪龙+一个4星怪,可以直接通召超量,没带的原因主要是我没有(悲)
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。对方场上的特殊召唤的表侧表示怪兽全部变成守备表示。②:同调召唤的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以同调怪兽以外的自己墓地1只「水晶机巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
一开始我还带了一张水机,可以把对面转防,后来发现转防了好像还是打不过白龙,而且还会被对面保镖无效,后来就去了,专注超量
1回合1次,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。这张卡的攻击力直到下次的对方的结束阶段时变成原本攻击力的2倍。
攻击力4000,可以解白龙,精灵龙之类难解的怪,但是因为穷所以没有,如果有的话记得带上
场上有同名怪兽2只以上存在的场合,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选那些同名怪兽之内的1只,那以外的同名怪兽全部破坏。这个效果在对方回合也能发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把和这个效果选的怪兽同名的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。此外,这张卡被送去墓地的场合,可以从卡组把2只名字带有「纹章兽」的怪兽送去墓地。
用来打白龙和神鹰的,但是因为我莫得所以没有带,感觉还是蟑螂更合适一点
①:这张卡有水属性怪兽在作为XYZ素材的场合,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升500。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合,对方不能把墓地的卡的效果发动。这个效果在对方回合也能发动。
用来封龙蛋,封水产,但是个人感觉用处不大,更多时候是白龙先手给我锤死
对局分析
对白龙46开,比较劣势,主要还是白龙攻击力过不去,以及怕通召风魔被直接因果,神摄我们也康不了,最可怕的是精灵龙可以压风魔墓效,还能让背水之阵只能拉一个怪。但如果我们先手紫炎压场,对面因果和调和的宝牌发不了,虽然还是能丢龙蛋,但也是下回合才能出白龙,有魔陷可以解决,如果他盖龙蛋的话就出大罪蛛打脸就好
对神鹰37开,非常劣势,后手对面弹怪,我们需要有六武众才能二刀流,先手盖卡对面狩猎场炸光,攻击力又打不过,只能靠超量想办法
对雷龙37开,几乎没什么可以康的魔陷,手坑我们霍普雷也打不过去,出混源龙就算狗链拴住了还能超量,或者就这么站着3000攻六武众都打不过去,但如果先手站了蟑螂对面也很头疼
对口吃55开,注意弹他番长,番长一回合只能特招一次。如果对面不看效果,雷击点了紫炎,可以不康然后用墓地的风魔代破。以及注意如果对面有两个后盖的时候谨慎一点,紫炎一回合只能康一次。
对月光73开,月光的下级肯定是打不过我们,月光融合一般手里只有一个,还会被康,但要注意,如果手里有两个月光融合是可以一回合发两次的。以及如果出了白兔直接盖住或者狗链。大姐不能弹,不能用大罪蛛,但是霍普雷不取对象可以解大姐。要小心栗子小球,出了霍普雷以后场上最好有两个怪再去打。以及小心开了背水之阵以后二姐攻击宣言直接烧死
对英雄73开,先手抗融合,后手弹暗鬼,小心别卖血被暗鬼圣杯直接打死就行
对塔玛希64开,先手站蟑螂对面就很痛苦,后手对面肯定以为我们是口吃,出三个怪防御,赤红升龙2100我们是打得过的,还是出蟑螂就行了,第二波注意等他出了暗黑终结龙或者永火死亡龙再弹,反正他赤红升龙就三张,尽量耗光他的赤红升龙就赢了,别弹赤红升龙就行
对盖亚64开,因为场地是技能叫来的我们康不了,对面肯定能出盖亚,但是在拉诅咒之龙的时候可以给他弹回去一回合斩杀,他要是交圣杯无效紫炎,我们攻击力就比他高了,他要是炸紫炎,墓地有风魔代破,只能进战阶再点破紫炎。如果我们后手,对面盖亚炸风魔,我们可以直接牌组特招超量,如果炸真影,我们还能用机山,就算都没有,我们还有一个风魔可以战破对面(小心圣杯)或者手牌特招机山同调,再不济也能后场三盖,但如果对面战破我们一个怪,攻击力5200的话,我们就只能等死了。
对三金64开,主要弹他的怪,本家陷阱,也可以有紫炎的时候在他的回合弹场地,他手发就无效掉。注意如果本家陷阱已经翻开了是不能无效的,点紫炎的话我们也可以墓地风魔代破,但是我们打不过他的大哥,只能靠大罪蛛和狗链
对超重19开,最后一把遇到超重差点没了,还好先手蟑螂压死了,超重一般只有3个法螺贝,耗完就没了。无底盖它法螺贝小心上级召唤草鞋可以拉回来。但是超重的红手套在我们直接攻击的时候可以让我们攻击力变成0,只能硬耗抽死,几乎没有别的办法
总结:现在环境不是很适合六武众,比较强的口吃,神鹰,雷龙我们都不好打,什么时候如果能把缘放出来就好了
刚刚遇到一个你这个卡组的,过来瞧一下