从白金开始中途玩了几十场复仇死者,再加上月中的骑车活动40多场,扣去的话应该60多胜左右,从传1开始用三金,分了几天用三金打,每天打5连胜,在传4传5+5了几次,后来靠着吃雷龙、DDD和各种刷分哥的分上去了。
额外除了最后三张,都没用过,随便塞的,我这构筑连狡猾都没有,所以是真的贫穷。那三张也基本没怎么用过,不过有时候额外能让你在卡手的时候苟住或者翻盘。
玩了大半年,第一次上王,所以想分享一下。
三金的攻略网上有很多,构筑也有很多,不过现在基本狡猾是三金的标配了,因为是自建号,没有狡猾比较贫穷。
三金有平衡三金和场地三金,平衡虽然难卡手,但是这个环境只有三金带平衡,很容易被猜到,所以我也抛弃了玩了几百场的平衡三金,换了场地。至于说卡手,可能是运气好吧,也可能是我之前玩过仪式卡组,所以觉得三金的卡手真的是小意思。
技能带的是场地,特意选万丈目是因为我喜欢,还有感觉能迷惑敌人,以为我是整活的,不过不知道有没有用就是了,遇到神鹰该输还是输。
场地三金有个优势,你抽到猎人,可你手上没有本家场地,还是能下两怪,还有就是大哥一出来就可以5000攻/防(因为大哥每有一张场地在墓地就能+500,没限定本家场地),还是很顶的能抗住一些平衡三金扛不住的玩意。
稍微分享下心得。。。。。。不知道说啥,其实三金这卡组很容易上手,知己知彼最重要,了解游戏机制,才能玩得好。
说几个新手需要注意的点
1.看对面的时点来选择打法,这通常适用於对面只有一个后场的情况。
比方说,对面有个盖卡,那你拍场地下去,出现时点了,那很大概率就是风,那你就可以安心下怪。
又或者你拍了场地没事,拍怪兽有事,那很大概率是切或者其他的卡。
而都没事,那要么是攻宣,要么是假的,也有可能是狡猾那种你没满触发条件(要两个怪兽在场上),当然还是要根据对面卡组来判断。
比如说现在ddd的,那基本没有坑,比如说白龙,那基本就是那几样,这些要靠经验。
不过如果都没事,那就可以打的激进一点,手上的资源尽量用完,速战速决。
不过很多时候,基本你知道对面有鬼,你也做不了什么(三金の无力)。
2.永续魔陷只有在场上才会有效果
听起来很抽象?
举个例子,你发动三金本家陷阱,点掉对面的卡,然后对面发了张风把你陷阱吹了,那你的cost(除外的两张卡)就白给了。
所以除非是对面展开的关键点,或者不到最后一刻,都不要乱发本家陷阱,三金的操作空间说多不多,说少不少,很大部分都在本家陷阱上了。
然后说一说陷阱的选择,我以前会带三张陷阱,魔人之歌,闪光吸收魔镜,能力吸收石,都是很便宜的卡。
不过由于卡太多会卡手,而且环境变了,口吃和塔玛希都没了,就把魔人之歌下了。
魔人之歌主要针对同调或者超量卡组,可是现在这个环境我感觉额外大多都带的是融合怪,即便是雷龙或者神鹰这种需要超量和同调的卡组,他们都有各自解后场的办法,所以魔人没那么范用了。
然后是闪光魔镜,打白龙很强,某些卡组比如光道、T.G之类的还有幻奏啥的,总之光属性怪兽很多的卡组,有奇效,抽到基本就稳了。
最后是吸收石,因为现在怪兽效果横行,所以吸收石也很好用,不过要选使用时间,不然很容易搞死自己,常见的使用方法是在对面准备阶段掀开,然后切两次场地,就集满2点能量了。可以封住一些用怪兽效果展开的卡组,比如DDD,英雄啥的,也可以对付混元龙,星圣,大罪蛛这种有效果的怪兽。当然,如果他们有风的话,那你不仅失去了切换场地的机会,还没封锁住对面,很容易裂开。
再说一说额外的选择,就三张有机会用到,r3蛇,r3白蚁,r5光虫。
不过机会不多,其中r3白蚁别发效果,那是用来叠r5光虫然后弹对面怪的。
最后说一说常见对局
1.幻奏
不好意思,我用三金没见过,不过打复仇死者的时候见很多,据说三金随便打。
2.超重
小心打脸otk,做出大哥就不怕打脸了,不过如果大哥面板不够高会被解掉。打超重如果有陷阱,就打断通招吧。
3.白龙
打白龙主要看对面有多糊,还有魔镜有没有上手。
小心因果切断,必要的时候可以用本家场地点掉自己的大哥,保住大哥就还有希望,如果没有巨像在场,就不要把大哥拉出来硬抗双爆裂。
如果魔镜开局就上手,那只要不被破坏,基本就稳了。魔镜能几乎封锁整个白龙卡组,除了红龙战车。开魔镜的时机点要么是对面回合结束,准备发白石的效果,要么是对面刚拉出贤士,准备发效果,要么是对面拉出白灵龙或者发九柱神效果,这几个是常见的时机,其他的时候自己判断。
4.月光
现在很少见,不过打月光我觉得还是有点麻烦的,首先要不被otk,如果被降攻,可以用本家陷阱点掉对面,又或者点掉自己特招大哥守备表示。(如果没有本家陷阱,那等死或者下一局。)
月光有个超量怪叫什么炎星的,能无效掉怪兽效果,然后解掉大哥,所以要特别注意。
而且月光的二姐不能被战破,也要注意。最稳的办法就是用舞女一直叠攻击,一直回卡耗死对面,又或者叠r5光虫,把二姐弹回去然后大哥a死。
5.邪心英雄
开着巨像王不让他发效果就能防止被一拳打死了,然后下回合用本家点掉,如果本家没上手,可以叠r3蛇或者配合舞女做出高攻大哥,我个人感觉挺好打的。
7000攻那种没见过,应对方法无外乎就是点掉自己的怪,然后大哥守备,下回合搞掉他。
6.旧dhero(农夫三拳/变身)
看对面糊没糊,如果对面既是后手还糊了,上手了几张风,你本家陷阱没上手或者被吹掉,就快速胜利吧,扛不住的。
7.新dhero(钟塔恐怖小子)
我个人感觉挺菜的,不过见了几次就稍微提一下,对面的风通常会吹自己的场地拉出恐怖小子,不过他恐怖小子能被吸收石变成0攻,所以我感觉挺好打的。
8.DDD
小心后手被otk,小心红色的契约书,还有ddd的契约书都是永续魔陷记得看情况用本家解掉,也可以不管,吸收石也可以克制ddd,因为ddd很少带风。
小心凯撒末日,记得开着巨像王,不然会被牛头人。
不过还是挺好打的,我吃的分有很多ddd的分。
9.雷龙
雷龙很常会自信空过,因为一般有手坑。(当然也可能是卡手了)打雷龙只要你运气够好,能做出三金otk组合,对面一般就自己点了。
如果雷龙是海星头,记得,如果打不死,那就不要扣他超过两千血,因为雷龙空过很大原因就是为了扣2000血发命抽技能改变卡手的命运,
如果雷龙墓地动了,可以用吸收石或者叠r3蛇,都能无效混元龙的破坏。
由于雷龙很容易卡手,我也感觉很好打,吃了很多雷龙的分。
判断雷龙很简单,海星头,或者莫名其妙的时点。
10.神鹰
很难打,没有有效的公式打法,手牌好可以挣扎,一般的话就点了吧。
反正我打神鹰基本28开,打的赢还浪费时间。
最后再分享一下额外的适用时间。
首先是光虫,叠出来可以弹对面一只怪,拿来otk,很少用到,基本没啥是一定需要他才能解的(飚攻击能解决的事别整花里胡哨的,尤其是有巨像王的情况下)。
然后是r3蛇,两个本家站场肯定是比较好的,除非你拉出了两个下级,可是没有本家场地,就可以叠蛇苟着。
分享一下个人玩三金的手感…
三金最大的问题还是在于开局手牌事故和贼怕坑断初动吧,后手三金做场要面对的压力太大了,无底和狡猾都还好只要不是初动断死能稍微挣扎一下,因果就真的是一生之敌,三金很需要转的起来,带平衡能稍微解决但不能发效不能特招稍亏,而且直接会被认出来。
打过比较多的卡组:
1.神鹰:看到孔雀舞那脸就很有右上角的冲动。对面展开实在太过稳定而且很克,先手会被场地炸懵,后手虽然不带狡猾了但也是神鹰说弹就弹,很难打的过。
2.银河眼:同样极其稳定的公式化展开,后场基本必有一张光子流,不管是断场还是断怪都很致命,开场压个3000压力也不小,先手有坑能打,断超量叫不出光子龙就行,后手压力极大胜算很低,如果先手且有光吸收镜那就是看戏的事。
3.白龙:白龙最大的麻烦还是在于会带一堆的因果,遇上不少老白龙基本就只盯着大狮子和舞者切(除非被贤者炸了逼不得已开拉一个垫背的),跨过这道坎就还好。
4.幻奏:大姐的效果只是针对特招,并不针对通召,舞者只要带上场地防过3000就基本稳了,但难点也在于舞者那600的攻击很难活得下来,必要的时候都可以用大狮子强保舞者,另外幻奏也是会带坑的,带因果的也不少,不过总体来说是占优的。
5.魔女术:看谁先交出本家老大,大狮子一出来配合战阶三封啥都不管直接撞,薇儿现出来切场麻烦很多,但除非手牌事故还是能应付的,即便你薇儿加奇异果。
6.盖亚:少了但还是有,还是看先后手和有无坑,后手被炸场就靠这坑等着下一张场了,个人认为均势吧
其他的基本同作者的,雷龙看到还是烦,就算被砍了还是不停乱赚跌资源,每过多一回合胜率下一分,当然直接初见战阶三封撞死的也不少,现在这环境三金舒服点但也还是不好爬呀?。