【卡组攻略】命运呼唤!恐怖小子登场!

终于!游戏王决斗链接国际服中为了联动ARC-V的融合次元,KONAMI在最新登场的小包中放入了“所有人都以为N年前就可以获取的【命运英雄-恐怖小子】”,并且新增生涯任务获得艾德菲尼克斯的新技能【刻下命运的时钟】!

命运-英雄 恐怖小子

命运-英雄 恐怖小子

「幽狱之时计塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上的名字带有「命运英雄」的怪兽以外的自己怪兽全部破坏。那之后,可以从自己墓地把最多2只名字带有「命运英雄」的怪兽特殊召唤。这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「命运英雄」的怪兽不会被破坏,对控制者的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡外的名字带有「命运英雄」的怪兽的原本攻击力的合计数值。

【卡组攻略】命运呼唤!恐怖小子登场!

不管怎么说,DL现在真的是越来越魂了,强力的魂卡组技能(技能要求主卡组全本家自肃),搭配花式的卡牌语音,确实是有点上头的。

笔者也在第一时间体验了这套最新的命运英雄,同时取得了娱乐王10连胜的战绩,可谓是一套非常魂系的娱乐卡组了!

【卡组攻略】命运呼唤!恐怖小子登场!

请注意!构组中的卡不是固定的,有些卡位可以变动,将在后文说明。

下面我们从各方面分析一下这套最新的【命运英雄】构组。


1.【玩法简介】

1.1【主要思路】

新的技能可以通过舍弃手牌1张命运英雄,从牌组将1张钟塔加入手牌,进而通过在钟塔上放置3个计数物,同时将一张旋风加入手牌(K社明摆着骗人氪旋风,不过艾德有旋风的语音也算魂了吧)。这张钟塔会在下个对方的准备阶段变成4个计数物,完成不受战斗伤害+达成恐怖小子出场要求。但注意,钟塔并不是永久在场,而是在下一个我方回合的结束阶段返回牌组。因此,我们需要在这之前选择合适的时机,通过特定手段破坏钟塔实现恐怖小子的出场,之后从墓地拉出最多两只命运英雄怪兽。不难从技能上看出,这套卡组的基本上在前3-5回合就分出胜负,加上各种风+假面变换,所以主要思路与OTK接近,卡组剩余空位也可以选择能够辅助OTK的配卡。

1.2【卡组数目】

因为新技能可以堆墓1命运英雄拿塔,塔可以特召恐怖小子,所以假如塔或者恐怖小子上手了,那其实反而是亏了资源的。 为了降低这两张卡的上手概率,可以完全不拘泥于20卡的限制,适当增加卡组的厚度。

【卡组攻略】命运呼唤!恐怖小子登场!

【卡组攻略】命运呼唤!恐怖小子登场!

不难看出,23卡比20卡会低将近5个百分点的上手率。但同时我们还需要注意能在我方第一回合开出技能丢命运英雄拿塔的概率,下面列举20卡和23卡先手能开出技能的概率:

【卡组攻略】命运呼唤!恐怖小子登场!

【卡组攻略】命运呼唤!恐怖小子登场!

可以看出,即使卡组增加到23卡,能先手开出技能的概率依然有近89%,这还没有算进去塔直接上手的情况,因此适当增加卡组厚度对先手稳定度的降低是微弱的。

与此同时,由于主系统庞大,如果仅仅满足20卡构组那么泛用卡只能放进去很少,也会导致对一些场面处理有难度,举例:如果泛用卡只带狡猾/闪电旋涡/钱之书,那么处理幻奏迪瓦只有大罪蛛一种手段;而通过增加圣杯,控制器等辅助卡片,可以处理一些单单凭英雄战斗攻击无法解决的场面。


2.【操作Combo】

2.1【固体+4星】/【钻头+任意4星命运】

根据对面人物先判断,举例,如果是神鹰就出纹章兽,白龙就出深渊潜伏者,等等。如果判断不出来,再开技能丢命运拿塔拿旋风,剩余手牌的4星根据情况判断选择是否通召,举例,如果剩固体人就不通召,可以等下个我方回合假如又抽到1个4星,可以固体人先拉出来做R4解场,之后再旋风吹塔出恐怖小子拉怪,实现多次解场/攻击;如果剩决断小子,可以考虑通召,阻止有些卡组6星以上怪兽攻击,同时也可以考虑将墓地的钻头(假如)回收,下回合通召钻头先R4解场,再吹塔,等等。

2.2【天空+钻头/决断】

通召天空侠,拿钻头/决断没有的那一个,开技能丢钻头,放塔拿旋风盖上。如果对面结束阶段发现我方可能下回合需要R4解场,并且手里没有富余的4星怪兽,可以选择此时吹塔特召恐怖小子,破坏天空侠特召墓地钻头,钻头拉决断,决断开技能回收天空。下回合可以做R4踩坑/解场后,再天空侠赚牌等等。

2.3【开塔后下一个我方回合+假面变换/控制器】

先召4星,如果有需要可以叠R4,也可以不叠,然后战阶场上的怪先打完后,如果对面场上还有怪,可以控制器牛过来攻击,或者开变身出暗鬼后战破对面怪再拿变身出暗鬼攻击,之后,再旋风吹塔,出恐怖小子,注意恐怖小子出场时会炸掉我方所有非命运英雄怪兽,之后特召两只命运4星,3只怪兽攻击。

从以上玩法可以看出,这套命运英雄拥有多段攻击的不俗OTK能力!


3.【单卡选择及分析】

3.1【第7个额外位置】

选择在以下卡片中产生:

第三张暗鬼:复数变身上手时拥有直接攻击3次的强力OTK能力;

假面英雄戴娜:在开塔的下一个我方回合,发现手牌+场上+墓地只有1命运英雄,可以变身固体人,战破特召牌组命运英雄,之后旋风吹塔,这样恐怖小子就有3200的打点了;

深渊潜伏者:针对墓地发效卡组,例如白龙等等。

3.2【断钢剑王】

高打点,有时候可以对面怪兽已经铺满场,而我方手里的牌不足以破坏对面所有怪兽再斩杀,可以考虑用断钢抢血后,风吹场地之后出暗鬼直接攻击,有圣杯配合更是1次直接攻击可以抢到3200的生命值。

3.3【大罪蛛】

解场不用多说,有的时候需要处理一些抗性怪,例如幻奏迪瓦等。

3.4【恐牙狼】

如果在放塔后下一个我方回合能做出R4,那么技能拿的旋风可以考虑在对面回合清刚盖的后场,下回合我方出恐牙狼炸塔,出恐怖小子,避免恐怖小子出场吃坑。

3.5【控制器】

懂得都懂,OTK神卡,同时也是除了大罪蛛之外绕开幻奏迪瓦的另一手段。

3.6【圣杯】

打断对面,同时配合暗鬼一脚3200有时有奇效。

3.7【二重旋风】

有时候非常犹豫旋风究竟是吹自己塔出恐怖小子还是清对面后场或贴纸,如果手里有二重旋风就没有这个忧虑啦,全都要!在其他时候配和各种速攻魔法连锁使用二重旋风,也完全是不亏的。

3.8【其他可选择单卡】

血魔:强力控制前场卡片,缺点是卡组里存在钟塔+恐怖小子+血魔时,三个牌如果上手就比较浪费,同时这种浪费手牌资源的上手概率也会提升(2卡变3卡);

狡猾:强力解前场卡片,用出来自然血赚,但陷阱卡的通病是速度偏慢,假如我方第3回合抽到的是控制器而不是狡猾,那么很有可能控制器能帮我们在这一回合就锁定胜利;

钱之书:解前场专用卡;

闪电旋涡:解前场专用卡,但亏1牌,这套命运英雄赚卡手段不是很强,毕竟神性小子开出来强欲之壶的机会不多。


4.【卡组评价】

总体来说,这套命运英雄是一套绝对魂系+强度不俗的卡组,艾德全语音+多段攻击的能力令人惊叹。虽然离T表仍有一段距离,但作为一套非竞技向+魂系上王的卡组,依然是不错的选择!如果有一点点心动,欢迎来B站看我的实战视频~  BV193411r7Wx 作者:KCTerminator 点击前往 出处:bilibili

7 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 韬晦

    钟塔英雄其实很厉害,绝对被低估了。
    先手稳定安全,后手解场手段和斩杀方式都很丰富。和泛用兼容得也挺好。
    起手几乎稳定赚一气旋,这能不厉害吗?

  2. 垒浮云

    应该到了准T表的程度,尽管我本人其实并不看好这个卡组,我更喜欢独善轴……

    • KCTerminator

      主要是魂,艾德连旋风都有语音。。。

    • DGBJCL

      好多角色都有旋风语音的(和融合差不多

  3. Francis991231

    泪目了,玩嗨佬被幻奏打退坑了都,看到新卡组dna又动了,在纠结要不要下载回来?(虽然但是 数据包下载也太久了)

  4. 破晓之绯

    这个卡组教会我们只要k社想卖卡,一坨屎也可以给你个技能强行拉起来?