正儿八经的月末末班车上王了,也是自己玩的第一次上王,分享一下也是留个纪念。爬的路程其实有些艰难,之前拿三金上演几次爬到传4然后俯冲回家,最后不得已换个卡组试试,中途连续两次传5渡劫被天胡神鹰打下来,还有一次是自己卡手被个整活卡组给打下来了,最终还是乘着月末福利爬了上去拿了第一个王。
因为技能飞行控制能够换牌,所以飞行TG的展开还算是比较稳定的,只是需要一定的熟练度去判断该做什么场以及该怎么去做这个场。
大蛇场和花龙场是一般情况下做的最多的,先手情况下如果条件充足最好就是2+5+2(龙+守护者+突击兵)的加速同调场,能够应对很多情况,如果是直接爆展强攻一类的可以直接做大蛇除外怪,战破还有遗言可以牛一个除外区的过来;如果是大蛇应付不了的场,比如直接三盖或者月光虎妞,那也可以直接中转花龙场全部破坏,突击兵也能顺带加一怪如手卡。
- 1.白龙:白龙最大的问题还是后面的坑,基本都是因果神摄一类,有些也会带神圣防护(但这个没什么威胁),能吹掉最好,如果做出大蛇场了优先除掉白龙或者龙蛋,白龙的回转方式基本就靠贤者和龙蛋了。如果胆子大到直接站个少女的鬼动伺候。
- 2.神鹰:说实话并不好打,神鹰展开实在过于稳定,SC蜘蛛蟑螂不管哪个都是麻烦的对象,所以有风上手就很重要了,后手打神鹰用风吹掉后场可以安心做场展开不用担心被弹,个人还是比较喜欢做加速场,加速一定要在确定神鹰大姐发动效果了再开。如果出蟑螂就祈祷手头有圣杯或者遥控器吧……总体来说稍处劣势。
- 3.塔玛希:加速大蛇直接扒,有技能加速大蛇要做的难度不大,可以断初动直接扒风来王,也可以贪断大哥,不过贪的话就一定要确定后场处理掉了。如果对面魂起来了直接按个新星龙那也只能做大蛇了,但说实话扒新星龙是真的爽。
- 4.雷龙:一个砍了让我感觉就像没砍的卡组,还是一样的疯狂转资源,手上还一堆手坑打不过去,天胡起来也只有王谷能治了吧(或许还有个薇儿?)。不过幸运的是雷龙自己手牌以及堆墓事故不算少(有幸见过一轮操作堆完混元龙然后自己右上角的绝活哥)。
- 5.DDD:麻烦点在于本家陷阱的点破,不管是断展开还是断大哥都很致命,因为基本扛不住下一轮的爆攻,我打的输也基本是输在了后手没能处理他的本家陷阱,跨过这个大蛇直接扒怪打的会舒服很多。
- 6.幻奏:幻奏因为能够挖坟,所以狡猾是基本会带的,别人一次她能两次。打幻奏可以大蛇扒他的大姐,被破坏之后直接牛过来,除非带了因果否则幻奏她自己都过不了她的本家大姐。做不出大蛇的话直接鬼动伺候,无脑一拳拒绝花里胡哨,倒不如说很多时候鬼动更加好用,二姐能挖坟一直有有时候回收被断会做不出大蛇,但鬼动是基本做的出来的。
- 7.英雄:现在突然又多出了钟楼英雄,加上本来就不少的邪心英雄,打起来的话还是大蛇和花龙应付最合适,特别是邪心,黑暗结合当回合不被取对象,加上打点很高,只能直接炸掉。
- 8.黑魔导:黑魔导的后场打多了发现基本跟白龙一样透明的,大体能猜到是什么,个人喜欢像这种铺满后场的直接炸掉以免节外生枝,另外除了黑魔导以外月光也基本跟海星头是绑定了的,因为我方一直额外横跳对方做出虎妞难度就低了很多,只能花龙直接炸。
- 9.银河眼:说少不少总会有的卡组,打起来先后手的重要性就更为明显了,先手大蛇场就别贪直接动超量让他叫不出来光子龙,不然至少一张的光子流吹起来还是很麻烦的,也有的天胡起来直接场上3个2000怪硬做,不过意图很明显,直接三个下级全扒了或者炸了就行了。后手祈祷有风而且足够吹后。
- 10.魔女术:坑有的可以挣扎一下,也最好在那一下结束战斗,不然就是你要被结束战斗了。对我而言打TG看到最头疼的除了蟑螂就到薇儿了。。。(不过拿三金打的倒是挺欢的)
- 最初思路学习自千百度大佬的飞行TG心得分享,技术力有限他的说的要更详细一点,我也就分享一下遇上各个卡组的感觉和心得了,祝大家都能早日上王。
个人还是建议带个犀牛用来过蟑螂,也能过微笑世界天岩户
现在的环境感觉蟑螂少了很多啊,鬼动又好用了啊