3天空侠钟楼英雄上王11.3

随着之前最新的一个小卡包的推出,D英雄迎来了新的技能:刻下命运的时钟

3天空侠钟楼英雄上王11.3

这是一个用屁股做出来的技能,最近的更新中可乐妹用屁股做了3个技能,分别是D英雄的钟塔,DDD的赖账和幻奏的白嫖

这个技能让英雄最大的问题得到了解决

英雄被大家喜闻乐见的称为付费挨打,主要原因就是造价贵的同时强度还不尽人意

而强度不尽人意的主要原因就是先手实在太弱整体的怪还没有抗性

导致“三兄弟等死”“后场三盖全是变身和风以为我不知道?”“空过装月光”这种奇葩的事情

而这个技能的出现改英雄先手等死的情况得到了非常好的改善

幽狱之时计塔

幽狱之时计塔

对方回合的准备阶段时,这张卡放置1个「时计指示物」。「时计指示物」合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上「时计指示物」的这张卡被破坏送去墓地时,从手卡·卡组特殊召唤1只「命运英雄恐惧人」

这是卡组的核心卡,是可以直接用技能来检索并且通过技能可以轻松的达成4个计数然后拉出恐惧人的牌。通过技能扔一张任意4星D英雄,然后拿到时钟,再开技能给时钟3个计数从卡组白嫖一张旋风,从而达成了一换二,而对面回合计数会变成4个,4个计数的场地在场时是不会受到战斗伤害的,也就是说如果对面不吹你的风,你完全可以不管他让他打你,把风留到下回合,而对面如果吹了你的风4个计数的钟塔被破坏后也可以拉出恐惧人来保命

命运英雄·恐惧人

命运英雄·恐惧人

通过「幽狱之时计塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上的名字带有「命运英雄」的怪兽以外的自己怪兽全部破坏。之后,可以从自己墓地特殊召唤最多2只名字带有「命运英雄」的怪兽。这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「命运英雄」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡以外的名字带有「命运英雄」的怪兽的原本攻击力合计数值。

同样是卡组核心之一,具有特招时给自己场上D怪兽破坏抗性并且战斗伤害为0的效果,而且钟塔拉出来还可以拉两个小弟。这个卡两个效果是接着一起发动的,先特招破坏抗性效果然后再拉小弟这之间对手是没有时点的,而这之后如果对方再用天谴神慑之类的反击康,康的也只是拉小弟的效果,破坏抗性这张卡依旧存在,所以有些不知道的对手会使用圣杯等无效的效果无效当回合出来的恐惧人然后打过来发觉还是打不死。这张卡攻击力是场上其他D英雄原本攻击力合计,血魔这种吸了对面怪加攻的还是只算1900的初始值,而且这张卡通用可以通过一族的集结这种卡特招,也同样可以给自己场上的怪或者抗性只是没有拉小弟的效果

命运英雄 决意人

命运英雄 决意人

「命运英雄 决断人」的①③的效果在决斗中各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。这个回合的结束阶段,选自己墓地1只「HERO」怪兽加入手卡。②:6星以上的对方怪兽不能选择这张卡作为攻击对象。③:这张卡在墓地存在,给与自己伤害的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时发动。这张卡回到手卡,那个效果让自己受到的伤害变成0。

这张卡可以用来回收自己墓地的卡的,可以回收钻头人用来下回合特招,也可以用来回收天空侠下回合补牌,但是值得一提的是如果你通过开技能扔了神性人或者其他D怪兽打算出恐惧人那么召唤他之后就不要发效果了,因为恐惧人可以拉墓地的怪但是却不能拉手牌的怪,包括你打算依靠神性人效果补牌卸手牌的时候也不要发动,不然手拍卸不掉你就无法发动墓地的神性人抽2.2效果可以单防一些炸卡能力较差且不依靠黑怪的卡组(黑怪是阶级不是等级),基本没啥用偶尔有奇效3效果可以防烧血,并且值得一提的是,幻奏大姐迪瓦的效破是烧血之后才能效破,而这张卡可以防一次烧血那么那次怪兽也就不会被效破,也就是说如果对面单大姐摆烂你手牌有钻头小子和决断小子的话可以直接特招叠蜘蛛,蜘蛛拔决断小子素材除外迪瓦,打脸一下,对面下回合用迪瓦打你就会触发决断小子效果回手并且蜘蛛不会被效破,再下回合蜘蛛再除外一次就能杀(有其他小怪加手坑就没法,蜘蛛只能死)

命运英雄 钻头人

命运英雄 钻头人

「命运英雄 钻头人」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。把持有这张卡的攻击力以下的攻击力的1只「命运英雄」怪兽从手卡特殊召唤。②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

和固体人类似是用来特招英雄怪兽的,但是固体是特招英雄字段,钻头是特招命运英雄字段所以钻头没法特招天空侠,不过钻头可以被恐惧人拉上来也能配合命运抽牌神性人抽牌再加上技能需求8张命运英雄所以没有投入固体人。值得一提的是钻头的特招是被恐惧人拉起来也可以触发的,所以如果你手上是天空侠钻头人,你开了技能扔了钻头之后可以通召天空侠拿一个其他的D英雄,下回合钟楼特招恐惧人之后恐惧人拉钻头可以通过钻头效果把手牌拿的D英雄特招下去卸掉手牌

命运英雄 神性人

命运英雄 神性人

「命运英雄 神性人」的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡的攻击宣言时,以对方场上1张表侧表示的魔法卡为对象才能发动。那张卡破坏,给与对方500伤害。②:自己手卡是0张的场合,从自己墓地把这张卡和1只「命运英雄」怪兽除外才能发动。自己从卡组抽2张。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

这套卡的补牌手段,1效果可以用来炸贴纸或者场地,不过用的不多一般还是2效果抽牌。由于2效果必须手牌是0的场合才能使用所以卡组思路选择快速用掉资源卸手牌然后神性补牌的思路

 

其他卡天空侠,暗鬼,锻钢,狡猾都是大家很常见的牌就不介绍了

带了2张小旋风和一张二重旋风,二重旋风觉得不好用也可以换成小旋风不过小旋风挺贵的

小旋风2是必要的的,因为技能可以白嫖风,如果你只带1张风风上手了就亏卡,同理如果恐惧人(白灵小子)上手了也亏卡,但是恐惧人上手你是没法的,但是旋风你可以通过多带来解决,所以这套至少带2小旋风,不然玩的可能很难受

小旋风很多时候其实都是旋自己钟楼的,因为技能开了之后下个自己回合结束就会回卡组,所以比起清一个坑大家还是更愿意出3个怪(除非确保清了坑能斩杀),而风吹钟楼的话排坑又很难受,而二重旋风既可以排坑,又可以吹掉自己的钟楼是一举两得的,缺点是如果前期不来后期是需要配合才能使用的可能会卡手(所以不建议后期盖下去,建议留手上当闪电旋涡或者黑核的cost)

闪电旋涡扔一卡炸对面全表側怪实在好用,打神鹰雷龙这种你有钟楼他一回合打不死你,然后你的回合一个漩涡全清不要太爽,扔一卡还能处理上手的恐惧人并且快速卸手牌好触发神性人补牌

狡猾无脑一换二,绝大多数卡组吃一个狡猾直接血崩,属于是没进小黑屋局部性飓风都懵逼了的卡(局部风:凭啥狡猾还在外面就我进去了?),由于现环境风很多所以其实很多时候会被吹,但是比较被吹也就是一换一也不亏,反正也只带了一张,更何况风都会优先来吃3个计数的钟楼,后场优先级没那么高,而且还能盖上变身圣杯这些卡让对面吹中概率降低(打雷龙不要盖)

黑核:主要用来处理很难解决的幻奏大姐迪瓦,魔法版因果切断是一速卡比不上因果,但是因为是魔法卡不会和狡猾冲突所以下了1,偶尔也有奇效(有把除外大法师一只jio他直接跑了)

天空侠:满3用来补牌也可以用来炸场,可以摸怪开技能,可以摸怪当闪电旋涡黑核的cost,可以炸了钟塔之后出的恐惧人少拉一个怪留个格子下天空侠炸场(不取对象),必要的时候可以裸下不发效果然后墓地开神性人

圣杯:既可以打断对面,也可以暗鬼伤判3200踢脸斩杀,还能无效迪瓦,打断效果不如月书但是这套卡中用途更广泛所以我没带月书带了圣杯

额外3暗鬼1爆破,如果你觉得变身太多卡手或者神鹰太多了的话,可以下一张暗鬼和一张变身额外加一张纹章兽

锻钢2,这套卡打点很堪忧,有一次对面贤士点蛋出两个3000白板我发觉我过不去,恐惧小子拉小弟3200是能打一只,但是也就一次,后续基本就没法,暗鬼2800打不过3000除非圣杯,所以带了锻钢,锻钢可以只带1换一张恐牙狼,纹章兽,蟑螂,第二只蜘蛛或者下水道,根据你觉得你打的时候的环境是雷龙多神鹰多还是什么卡组多来判断

命运抽牌其实是可带可不带的

这套牌基本怪和魔陷各半有时候卡手率也不低,全是怪还好还能开技能苟,全是魔陷基本无了

对局基本就是看怪和闪电旋涡变身来不来,神鹰盖亚这些基本你旋涡炸一下后面就很好打了前提是场地不被吹

很多时候也没必要非要追求风吹钟楼,打断对面的一些关键卡同样是不错的选择,比如吹盖亚的场地,对手回合吹三金的场地等等,即使后续没有风吹自己钟楼返回卡组但是打断了对手的关键展开卡也不亏的,包括内战吹对手场地不让对手拿风

任何对局如果场地没有4计数的时候被吹都会很难打,后手还有可能开了场地立马被吹就嫖不到风了,恐惧小子上手率还很感人(白灵小子)

也有时候会两张小旋风一起上手,或者钟楼上手都是和白灵小子一样上手之后就很伤的事情

这套卡爆发很高,理想情况下如果你钟楼不被对面炸,到你自己的回合

你可以钻头拉4星任意D英雄叠锻钢进战阶,打了之后风吹钟楼出恐惧人拉两个小弟,然后再变身

4000+1600+1600+3200+2800,变身的暗鬼如果杀了怪还能再追加

我本来这个月想玩雷龙的,双面罩,面罩+犀牛,小球+面罩各种被秒,直接麻了后来才换这套英雄打的

0 条回复 A文章作者 M管理员
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