【搬运】【2021/11/10】DLM专访高玩Umso:对现环境的分析

以下为对Duel Links Meta(DLM)网站对于高玩Umso近期的专访(第二期),在此全文翻译搬运以飨站友。第一期传送门:https://duelmeta.com/62951.html

原文链接:Meta Snapshot with Umso


引言

大家好。我叫Umso。你们中的有些人可能会对我以前的ID,DanielYGO更熟悉一些,今天我为你们带来了我对当下(竞技)环境的一些解读。那么就先上我心目中的T表,附我对特定卡组T位变化趋势的一些看法,再有就是我对环境现状的想法,最后我会对卡组/字段做出更详细的解读。


Umso个人版T表

译注:请注意通常所说的T表是由DLM网站组织的高玩委员会评选得出的,但任何玩家当然也都有给出自己版本T表的自由,不必强求一致。DLM版T表和原作者的个人版T表都只考虑竞技环境。

【搬运】【2021/11/10】DLM专访高玩Umso:对现环境的分析

玩家需要着力打败的卡组(们):

  • 神鹰(仍然是当前最强)
  • 幻奏(能击败可以击败神鹰的卡组)

强度稍低但能以更好稳定性对抗最强卡组的卡组:

  • DDD(其主轴是环境中最好的之一,对神鹰占优)

译注:如果对在这个位置看到DDD有很大意见,请参考以下两个选项:1. 右上角关闭本页面;2. 忍到读完全文包括最后一部分再发表评论。另,译者个人并不认为DDD最近的战绩和对局优劣能比得上DH和神鹰。

需要注意但在上限、稳定性、灵活性,以及/或者副卡组方面存在显著问题的卡组:

  • 命运英雄(对神鹰占优,副卡局不利)
  • 盖亚(挺好的,DDD不能取代它,它们是完全不同的两套卡组)
  • 磁石(主轴很稳)

次主流——如果环境发生变动就可能晋级的卡组:

  • 雷龙(再喊一次:浑源龙冲冲冲)

新卡盒——除了月书安慰剂之外还是有些不错的卡的:

  • 混沌士兵
  • 点火骑士
  • 仪式
  • 影灵衣
  • 森罗

总览

好吧。随着DDD和命运英雄(DH)在环境中上位,神鹰也做出了应对。因为这两套卡组都对神鹰占优,神鹰需要为它俩都准备副卡。这证明我们处于一个由DDD加DH构成一角的三角环境中——它们俩对神鹰占优,神鹰对幻奏占优,幻奏对DDD和DH占优。当然,只是享有优势对局并不意味着这样的对局总会是一边倒。神鹰仍然处于环境的顶端,拥有先攻做出【神鹰女郎SC】+【神鹰先知】+3盖场,以及后攻靠多张燕巢拆解对方场面的能力。不过,现在和以前比起来总感觉其他卡组更能有效地反击了。目前的环境还是存在不少问题的。我们只能希望未来的禁限表能起到一些作用,毕竟新卡盒挺糟的,直接跳过都没事。除了没抽黄金包的人可以去捞【月之书】之外,这个卡盒对竞技环境没有任何影响。


神鹰/幻奏

这两套卡组都已经被研究透彻很久了。唯一的变化在于卡组所投入的泛用。当前的趋势是更多的【气旋】和【宇宙旋风】。虽然很多人认为神鹰和幻奏是不可战胜的,它们却仍然需要做出调整,以应对新近流行的DDD和DH。这两套新卡组都惧怕二速后场移除,所以类似的卡会给神鹰和幻奏在相应对局中带来极大的灵活性。除此之外,没有什么其他的大变化。神鹰和幻奏仍然位居环境顶端并且定义着环境。


DDD

仅仅是其他卡组所作出的相应调整就让DDD有点难受。就和差不多所有人预料的一样,二速后场移除卡是个问题。不过问题在于,这样的问题有多大(译者:搁这搁这?)。从比赛成绩来看,卡组糟透了,完全不配T表上的一把交椅。从理论来看,卡组可以调度泛用R6超量终端、具有稳定性,也有很强的再展开能力。由于卡组通常需要3张或更多卡的combo,从第二回合起,可选路径会非常多,这也就需要DDD玩家采取正确的决策和行动以适应具体的战局。回到现实角度,我们会看到(目前的)卡组都是围绕最大化抽到最佳手卡的概率来构筑的。现实就是目前的环境定义就在于,玩家需要为了(预料中的)特定对局和环境霸主神鹰与幻奏准备合适的泛用。正因如此,我也不确定我是不是在使劲给自己灌迷魂汤,正因为大家没有找出最佳的DDD玩法,这套卡组才会在环境中遭到暴打,诸如此类的;又或者,我们所看到的结果就代表了现实。就目前而言,我还是把DDD放在T2。总的来说,当前环境是三角形的,这点总没错。


命运英雄

对某些读者来说,拥有极佳上位转换率的DH还被放在T3看起来可太怪了。不过成功的战绩不一定意味着卡组本身很强。虽然这么说,玩家们都还是开始更警惕DH了。即使我个人不认为DH应该位于T3以上,其他人对卡组的认知也不会因此改变。结果就是更多人在使用DH参赛。这是一套非常具有爆发力的卡组,而且能靠着多张【假面转换】和【禁忌的圣杯】偷到一些局数。随之而来的就是连神鹰都开始投入【气旋】了。抽牌阶段(打开时点)在【幽狱的时计塔】增加第4个指示物之前将其吹掉就可以在【命运英雄 恐惧小子】出场前把它摁住。又或者,可以连锁【幽狱的时计塔】的发动翻开你的【气旋】,这样技能【刻下命运的时钟】就无法检索【气旋】了——而这恰恰是这个技能最强的一点。【气旋】对于神鹰来说也可以用于对付【猛毒之风】,同样很不错。作为对应,卡组开始投入【暴风雪】。这张卡可以连锁任何魔法卡的发动并将其无效。它可以用于应对【月之书】、【禁忌的圣杯】、任何后场移除手段,以及任何特定卡组会投入的魔法卡。不幸的是被无效的卡会被弹回手牌,并可以在下回合再次发动。这倒也不算很重要,因为对于英雄卡组来说,其首个回合的局势就决定了它是可以迅速拿下对局还是会被拖入无法取胜的延长战。这样看来【暴风雪】是一张很灵活、非常适合命运英雄的好卡。卡组主要赚取卡差的手段是【命运英雄 恐惧小子】和【命运英雄 神性小子】。如果没有它们,卡组会以更快的速度熄火。对英雄们来说,【深渊潜伏者】的逐渐流行(用于对抗非主流,也能压制英雄墓效)不是好消息。当然也可以靠【禁忌的圣杯】之类的卡进行反制,但考虑到深渊潜伏者是泛用额外终端,不能保证对策卡总是能在需要的时候上手。随着环境演变,以上的问题都逐渐显得更加突出,也因此卡组留在T3。

暴风雪

暴风雪

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以对方场上1张表侧表示的魔法卡为对象才能发动。这个回合,那张卡以及原本卡名和那张卡相同的魔法卡在场上发动的效果无效化。这个回合中作为对象的卡被送去对方墓地的场合,不去墓地回到对方手卡。


盖亚

很多玩家认为盖亚是套糟糕的卡组,不配T表之位,特别是现在【气旋】这么流行。虽然我也同意盖亚的主轴感觉差点事,导致卡组强度偏弱,但除了惧怕二速后场移除之外,卡组还是挺稳的。它仍然拥有游戏中最强的技能和终端之一,【走向龙骑士之路】和【龙魔道骑士盖亚】。我们也必须记住【狡猾的落穴】仍然阴魂不散,一卡就足以让许多卡组跳脚。当前的环境还是被泛用而非卡组主轴定义的。在这个环境中我们没有那种像雷龙一样能多次爆展铺场的华丽卡组。唯一能做到类似事情的是DDD,但也是在某种程度上依赖泛用的,而且只有T2/3水平。过去一年,我们都不是靠卡组主轴打牌的,而是依赖于在正确的对局中,于正确的时机抽上正确的泛用。卡组构筑的挑战在于如何增加这“三个正确”的几率。因此,盖亚不配T表的说法并不准确,我将它留在T3。

磁石

随着【气旋】的流行,【一族的集结】变得更加吃香了,可以狠狠制裁无脑乱吹的玩家。如果能将对局拖入第3回合以后,磁石其实不见得需要一族带来的额外资源,不过有总比没有好,特别是在面对像幻奏这样不太占优的对局时。除此之外,磁石还是那个磁石,只是大家好像永远都无法决定磁石的构筑到底应该多厚(译注:草)。卡组厚度仍然在22至30卡间摇摆。最终的决策主要在于一个磁石玩家有多怕【电磁石战士 磁石战神】上手,以及多想要起手【电磁石战士β】。综上,磁石留在T3。


次主流——雷龙

雷龙还是雷龙,浑源龙冲就完事了。没有别的更好的形容适合这套卡组。新卡盒没能解决它固有的问题。虽然在环境中不吃香,但雷龙也不容被忽视。就目前而来它只能留在次主流档次,直到我们进入KC杯赛程,到时候雷龙就会显得又有意思了起来。


新卡盒

混沌士兵:

虽然这是套魂向卡组,我不认为它会有多强。就和卡盒中的其他很多卡组一样,它是套仪式卡组。仪式卡组卡手,而且从解包信息来看,搭配的新技能也无法解决卡手问题。【超战士 混沌士兵】搭配【宵暗的骑士】与【开辟的骑士】赋予的怪兽效果也没什么让人震撼的。如果不遭到打断,这样一只终端还是能造成很大冲击的,不过只要没打断其他很多卡组也一样可以。除非有别的技能被开发,我看不出卡组会有什么前途。

仪式:

【邪恶仪式 魄巨人】是卡组拥有的第一只不错的仪式终端。不幸的是这是一张适合后攻的卡,而卡组仍然缺少先攻combo。我觉得卡组可以在几周后的KC杯第二阶段首日有还ok的表现,毕竟几乎没人知道卡组的效果。但它在竞技环境没有位置。

点火骑士:

灵摆召唤的限制在卡组还没放出前就把它限死了。其打法在于在将多只怪兽表侧送入额外卡组,再一次性灵摆召唤铺场。不过至少我们现在有更多通常怪兽摆子可以整活用了。

影灵衣:

随着新卡盒的发售,我们终于知道K社为什么限制【瓦尔裘路斯的影灵衣】了。狗K害怕我们会用【神枪龙的影灵衣】检索【瓦尔裘路斯的影灵衣】,将后者作为究极赖皮手坑滥用。已经有玩家在抱怨【注定一抽】加手坑的玩法了。因此把类似的打法进一步加强只会造成这种怨恨更加猛烈。将【瓦尔裘路斯的影灵衣】限制1,卡组主轴就不值得玩了。说到真正的影灵衣主轴……害。我们根本没拿到足够卡组基本运转的本家组件。【辉剑鸟的影灵衣】是检索影灵衣魔法卡的必要组件。没有它,影灵衣就像大多数仪式卡组一样,太卡手了。此外,作为仪式卡组,影灵衣还无法投入太多泛用,以免主轴浓度太低没法动作被迫空过。没有辉剑鸟和泛用的话,卡组的最佳首回合打法就是【天枪龙的影灵衣】炸1。要那样的话,干嘛不直接去玩水产呢,只要起手有【深海歌姬】不是更香吗?K社试图用这么提前一刀忽悠玩家,让玩家认为卡组很强,不过事实可完全相反,影灵衣不会达到主流强度。

辉剑鸟的影灵衣

辉剑鸟的影灵衣

「影灵衣」仪式魔法卡降临。这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。「辉剑鸟之影灵衣」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1张「影灵衣」魔法·陷阱卡加入手卡。
②:以从额外卡组特殊召唤的场上1只怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只怪兽的攻击力变成0,效果无效化。这个效果在对方回合也能发动。

圣占术姬:

一开始我以为这张卡可以用于配合【机界降神 超机怪虫】整活,毕竟【圣占术姬塔罗蕾】可以苏生并翻转一只翻转怪兽。然后我才意识到【机界降神 超机怪虫】并不是翻转怪兽(译注:作者在DLM原文评论区被纠正,虫神确实是翻转怪兽)。我已经尽力去云卡组能整出什么极限活了,不过还是没戏。好吧,总之就是没有强度。

机界降神 超机怪虫

机界降神 超机怪虫

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:里侧表示的这只怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果由对方发动时,把这张卡变成表侧守备表示才能发动。那个发动无效并破坏。
②:只要反转过的这张卡在怪兽区域存在,对方场上的怪兽发动的效果无效化。
③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。和这张卡是原本的种族·属性不同的1只9星怪兽从卡组加入手卡。

森罗:

卡组挺酷的,不过在实卡中让森罗成为强力combo卡组的大腿,如【孤火花】和【灵魂补充】,都没有放出。我大概也不需要讨论森罗为什么不能算是一套强力控制卡组。盖怪过然后祈祷能开掘出合适的怪兽的打法实在太复古了。

孤火花

孤火花

①:1回合1次,把自己场上1只表侧表示的植物族怪兽解放才能发动。从卡组把1只植物族怪兽特殊召唤。

什么大腿

灵魂补充

灵魂补充

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
①:以自己墓地的怪兽任意数量为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤,自己失去这个效果特殊召唤的怪兽数量×1000基本分。


评论区摘录

译注:以下评论都发生在原文评论区的同一讨论串内,供读者参考。

MegaShark99:

命运英雄T3???它都差不多有T1了你却把它放在T3,还有DDD就是弟弟弟,在我看来最多值个T3。

Umso(原作者):

如果你认为比赛成绩代表了卡组本身是强是弱的话,确实。在我讨论DH的那部分,我明确指出了我没有采用这样的标准。在我看来DH的主轴问题很大,强度不高而且依赖泛用才能取胜。如果这样的话,玩家也可以选择神鹰,它的主轴更强(可以赚卡),也能利用泛用。

Nowras:

DDD放T2还是有点搞笑,它就是T3边缘那样。另外,玩DH就是要打败神鹰啊,神鹰可是最流行的卡组。DH自从得到加强以来就在比赛中稳定上位。把它和神鹰比较是不对的。我们是处于一个三角环境中。DH捶神鹰,神鹰捶幻奏,幻奏捶DH。令人吃惊的是DH在面对另外两套卡组时其实是享有副卡方面的优势的。别人在副卡或主卡中投入【气旋】对DH来说,并不像DH对上神鹰/幻奏时起手【猛毒之风】或【融合解除】时那么致命。

也有一种论调是输给DH的神鹰玩家水平差,不过这还没能得到证明。很显然不是每个神鹰玩家都水平差……对吧……?自从DH加强以来神鹰就没法打进决赛了。如果确实有一些水平够高的神鹰玩家的话,他们应该是能轻取赛事胜利的,毕竟上位(译注:一般指瑞士轮之后的淘汰赛阶段晋级者,多为前32)基本都是他们的优势对局……所以你看,说只要玩家水平够高神鹰就能压制DH的说法根本没有逻辑。想想看,如果是这样的话我们就应该看到神鹰玩家收获一个又一个冠军了,而事实完全不是这样。

Umso(原作者):

我同意DDD放T2存疑。把DDD放在T2主要是一个预测,随着时间经过,大家会意识到DDD就是英雄的加强版。因为英雄的主轴太糟了。其存在的潜在问题也没有得到修复。(现在的DH)所带来的只是一种有趣的反OTK保护手段,还有另一种OTK对手的方式。是,你是可以用本家进行超量,但超量做个什么呢?【编号22 纹章族祖徽】是唯一一只先攻时好用的终端,而且也只能用于对抗神鹰。对上任何其他卡组,DH都依赖于抽上的泛用。先攻时的场子就是通召一只怪兽,盖后场过。然后对手就可以找办法突破那些后场,拆掉DH的场面。即使是神鹰也能做到这点。当然,DH可以【气旋】连锁【神鹰的狩猎场】发动保护其他后场。但这一切时为了保护什么后场呢?【狡猾的落穴】是其中唯一真正重量级的,只要有它就基本稳赢了。而我们都知道【月之书】和【禁忌的圣杯】可以用【燕巢】躲掉。所以DH玩家需要的是抽上狡猾并寄希望于神鹰抽不到【歇斯底里派对】,后者让神鹰吃狡猾后也能挽回局势。

如果你想用比赛成绩说明为什么英雄很强(虽然我已经提到这种论证方法是错的),我们就这样论证看看。如果DH对神鹰的对局是优势,为什么还要side三张猛毒之风呢?答案很明显,因为这个对局并没那么好。另外让我们再看看DH是不是真的打败了那些“高水平”神鹰玩家。你可以去看看比赛结果,用神鹰参赛的名字中并不包括Luke Tyler、Buns或Raw这些高玩。水平稍低的玩家投入了神鹰但却没有准备好副卡的反猛毒之风针对手段。他们仍然在投入像【精神抽取】和【融合禁止区域】这样用于已经是优势或不再重要的对局的针对卡——对于优势对局不需要再加强针对,而像月光这样的对手已经绝迹了也不需要针对。单看他们这样不随着环境变化调整side,就足以说明这些玩家不够厉害。

DH就好像共鸣者。虽然主轴很糟糕但还是很多人玩。这两套卡组都依赖泛用取胜。就和之前的口吃环境一样,一旦MCS或类似级别的比赛举行,DH就会像共鸣者一样跌落,无法交出顶级表现。老玩家(会在这种比赛中)选择取胜几率最大的卡组。在其他比赛中,如果他们觉得神鹰不够有意思,则没有理由这样做(译注:毕竟奖金差很多很多)。毕竟神鹰已经主流很久了,大家都厌倦了。他们(平时)会选择喜欢玩的卡组,所以不会在Freekly、Weekly或Battle Phase这样的比赛中进入分奴模式选择最可能取胜的卡组。

Tachyon:

我同意英雄的主轴很糟,而且优秀的比赛成绩并不能直接证明任何事。不过,我认为把共鸣者和英雄对比不公平。共鸣者是借助稳定性技能靠本家做出还行的场子,然后做出同调终端。英雄则是靠脑残技能直接+1卡差取胜。

3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. lawrencemq1992

    最后那个评论,太对了哥。

  2. 姐骑兵团水姐

    最后那个评论直接蚌埠住了哈哈哈