最好是三风,我没有就用气旋代替了,我不喜欢除外风,少一千血很膈应,气旋偶尔能用两次,还能装水罩(没时点)
神鹰
五五开,他也是回手影响不大,能留住你的就是月书,记得探一下时点
幻奏
不装46开,装了64开,先手装一下幻奏有风,有手坑陷阱也别下,骗他融合,记得防狡猾
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基本就是宰,风可以盖了等他契约书发动了再炸
钟楼英雄
有风随便打,没风也好打,钟楼可以给他送回去,记得防狡猾
磁石
看起手,磁石带狡猾的不多,尽量别吹,日常吹一族
白龙
随便打,基本输不了
核心思路就是忍。
先手看对面是啥,神鹰幻奏这种能不动就不动让对面猜你是个啥。白龙钟楼这种先手能过牌就过,他们知道你是妖仙兽也没啥好办法。
后手的话,记得排坑试坑,像幻奏钟楼这种一般有狡猾可以慢点启动等一个风。后手尽量别一股脑把怪全招了,容易断节奏,有时候就上一个1800试试时点就行了
命抽和本家抽都试过不如羁绊好用,羁绊一是能一回合秒杀对面,二是角色千奇百怪让对面猜不到你玩的是啥,多探坑,当然了该莽也得莽
“不装46开,装了64开,先手装一下幻奏有风”——什么意思啊?
先手有鞭子你过牌就等于摊牌你是妖仙兽了,他就不融合了,你下了本家陷阱被吹了他也知道你是妖仙兽了,这种情况就不好打了